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xcode打包导出ipa

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ios - 与 android apk 文件相比,我的 App iPA 文件大小非常大

我正在使用ionicangular4开发一个应用程序,当我部署我的应用程序时,我的应用程序大小非常大。我的应用程序是非常简单的信息应用程序,我的bundle中只有应用程序图标和启动画面,但它在iOS中仍高达16-17MBiPA而在android中同样的事情只会上升到3MB所以有什么办法可以减少我的iPA文件大小吗?Note:Iamusingproductionmodewhiledeployingmyapp.当我对iPA文件进行逆向工程时,我发现了以下有趣的东西,它们可能会帮助我解决这个问题。www->10.9(几乎是iPA大小的65%)www/build->10.0MBwww/buil

ios - 我是否需要使用 Mac App Store 上提供的最新可用版本的 Xcode 来构建我的项目以供提交,还是我可以使用旧版本

我正在阅读应用审查指南,但我无法找到答案的一件事是"DoIneedtobuildmyprojectwiththelatestavailableversionofXcodeavailableontheMacAppStoreorcanIusetheolderversion"例如,在撰写本文时,MacAppStore上可用的当前Xcode版本是Xcode9.0,所以我需要使用Swift4和Xcode9.0构建我的项目,还是可以使用旧版本(比如Swift3.0)?x和Xcode8或Xcode7)。2012年2月有人问过类似的问题DoIneedthelatestversionofXcodetos

iOS 11、xCode 9、Swift 4 导航栏按钮如果放在 View 内则不可触摸?

在我的iOS应用程序的导航栏中,我将按钮放置在View中。在iOS11/Xcode9之前,按钮是完全可触摸和可交互的。升级后,情况不再如此。另外,我想提一下,我的应用程序是在Xcode7/Swift3(目前在AppStore中)编译的,当在iOS11设备上运行时,导航栏中的按钮可以工作并且可以触摸。还有另一篇关于相同问题的帖子,其中有人通过不将View嵌入导航栏,而是将两个BarButtonItems并排放置在左侧或右侧项目槽中找到了解决方案。但是,我需要在导航栏的中心部分有两个按钮,这不支持在没有嵌入式View的情况下放置超过1个按钮。我也试过引用嵌入式View并添加UITapGes

ios - 无法找到任何至少支持 iOS 8.0 的 Xcode 安装

我有一段时间没有使用我的AppeceleratorTitanium开发工具(Studio和CLI)。现在,我尝试在iOS模拟器中运行现有应用。从工作室我无法选择iOS模拟器。当我使用CLI并执行:appcrun(平台iOS)时,我收到此消息:无法找到任何至少支持iOS8.0的Xcode安装我安装了Xcode9.0.1版。如何再次将Xcode与Titanium连接?事件的XCode开发者目录(xcode-select-p)的路径是:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer 最佳答案 您使用的

从零开始的PICO教程(2)--搭建VR场景并打包至PICO中运行

从零开始的PICO教程(2)–搭建VR场景并打包至PICO中运行文章目录从零开始的PICO教程(2)--搭建VR场景并打包至PICO中运行一、前言1、大纲二、搭建一个场景并创建XROrigin对象1、搭建一个简单的场景(1)新建地面(2)新建2棵树2、创建XROrigin对象三、环境配置1、导入PICOUnityIntegrationSDK2、启用PICOXR插件3、设置包名及版本号4、完成其他设置5、添加APPID四、编译并运行五、结束一、前言在开发VR游戏的时候,第一个要解决的问题就是PICO环境配置,为了验证自己的环境配置是否正确,这里以能否打包到PICO上运行为标准。衡量你们的环境配置

eclipse的配置、快捷键、项目导入导出、常见的插件或代码生成器工具

一、eclipse使用的常规配置(配置环境变量、调整字体大小、修改工作空间默认编码为UTF-8、显示代码行号设置、代码提示增强、自动保存代码、关闭变量后缀自动提示补全、修改jsp的编码方式为utf-8)□配置环境变量:□调整字体大小:我习惯四号字体大小□修改工作空间默认编码为UTF-8□显示代码行号设置:□代码提示增强:.ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789□自动保存代码:□关闭变量后缀自动提示补全:□修改jsp的编码方式为utf-8: 二、常用快捷键(代码提示、打印、注释、导包、格式化代码、查看继承关系、

ios - Xcode 9.1 : module compiled with Swift 4. 0 Swift 3.2.2无法导入

我将xCode从9.0.1更新到9.1。之前一切正常,但现在,当我尝试构建我的项目(使用迦太基)时出现此错误:用Swift4.0编译的模块不能导入Swift3.2.2(或SWIFT4用户的4.0.2)不需要让你知道这个模块,因为它不依赖于它(因为当我评论相关的导入行时,错误他错放在下一个导入中,所以对于另一个模块)。我尝试了我所看到的一切:清理项目清理Carthage文件夹清理派生数据文件夹:rm-rf~/Library/Caches/org.carthage.CarthageKit/DerivedData使用Carthage更新:carthageupdate--platformiOS

ios - 通过 AVExportSession 导出带有隐式动画的 CALayer

我正在尝试通过AVExportSession为我的自定义CALayer导出带有自定义属性的动画,请在下面找到设置:classCustomAnimatable:CALayer{@NSManagedvarbrightness:CGFloatoverrideinit(layer:Any){super.init(layer:layer);ifletl=layeras?CustomAnimatable{self.brightness=l.brightness;}}overridefuncaction(forKeyevent:String)->CAAction?{ifevent=="brightn

ios - 从 xcode 中的 Assets 目录中获取图像名称列表

这个问题在这里已经有了答案:GetlistoffolderandfileswithinAssets.xcassets(1个回答)关闭5年前。我是xCode的新手。我想从Assets目录中的文件夹创建一个UIImage数组-请参见屏幕截图(“Brands”文件夹)。像这样将其加载到UITableView中:privatefuncloadLocalBrands(){//Loadimagesnamesfromassetsandaddthemtoarrayletnames:[String]=["Avon","Dove","Faberlic","Grand","GreenLight","Lore

ios - bamboo xcode 单元测试 - 找不到工作区

我正在尝试在Bamboo中实现自动ios单元测试。但我得到错误:AppIOS.xcworkspace不存在。退后一步:我尝试通过shellscript运行我的单元测试。xcodebuild\-workspaceAppIOS.xcworkspace\-schemeApp-IOS\-sdkiphonesimulator\-destination'platform=iOSSimulator,name=iPhone6,OS=9.3'\test|xcpretty这很好。所以我尝试将其“翻译”成Bamboo。这是我的配置。在我开始我的单元测试之前,我用'-ls'打印目录的内容在互联网上我找不到最新