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Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布

Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布历时8个多月,业余时间,断断续续,XCharts3.0总算发布了。如果要打个满意度,我给3.0版本来个80分。对于代码框架结构设计的调整改动,基本符合预期,甚是满意。相比之前的1.0和2.0版本,我认为3.0才是一个拿得出手给广大开发者使用的版本。1.0发布的时候,很兴奋,从0.1到1.0,也磨了一年,真的等不及想给大家试用了,还特地写过一篇文章以示庆祝。那个时候,1.0虽然还还不够完善,功能也不够丰富,但它是XCharts的开始,没有1.0,也就没有后面的2.0和3.0。后面的2.0发布,做了很多改进和优化,随着版本迭代,慢慢的发现有不少硬

【Unity游戏破解】外挂原理分析

文章目录认识unity打包目录结构游戏逆向流程Unity游戏攻击面可被攻击原因mono的打包建议方案锁血飞天无限金币攻击力翻倍以上统称内存挂透视自瞄压枪瞬移内购破解Unity游戏防御开发时注意数据安全接入第三方反作弊系统外挂检测思路狠人自爆实战查看目录结构用il2cppdumper例子2-森林whoishe后记认识unity打包目录结构dll一般很大,因为里面是所有的游戏功能编译成的二进制码游戏逆向流程开发人员代码被编译打包到GameAssembly.dll中使用il2ppDumper工具,并借助游戏名_Data\il2cpp_data\Metadata\global-metadata.dat

threejs 720/360全景工具开发心得

前言最近做了一个720全景工具,有很多开发人员觉得全景图很简单,github上也有很多全景图的源码,但当实际使用的时候会发现有很多坑,还达不到真正意义上的商用级别,下面我会把我们开发这个项目遇到的一些坑和解决方案都梳理处理,已经发布到线上https://720.h5ds.com/工具简介:H5-720全景(简称H5-720)是一款基于threejs+h5的全景图制作工具,用户可上传全景图片制作全景图,H5-720可以预设按钮,添加元素,添加热点,添加特效,添加多种交互方式,一键开启重力感应,VR眼镜支持,PC端制作后可以适配多端查看。什么是全景图?在这之前,简单的介绍下全景图,可以360度无死

Unity 血条及“掉血”缓冲效果

 视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1WJ411778C/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4a4c35da6aef7094d5990c213c39aa09使用素材(推荐使用GitZipforgithub下载):https://github.com/zheyuanzhou/Youtube-Unity-Tutorial/tree/master/EP45_Health%20Bar/Sprites效果如下图所示:首先在场景中创建一个新的Canvas,并命名为HeathBar,并创建三个Image作为前者的子物体,分别命名为

【详解】Docker安装Elasticsearch7.16.1集群

开门见山|拉取镜像dockerpullelasticsearch:7.16.1|配置存放的目录#存放配置文件的文件夹mkdir-p/opt/docker/elasticsearch/node-1/config#存放数据的文件夹mkdir-p/opt/docker/elasticsearch/node-1/data#存放运行日志的文件夹mkdir-p/opt/docker/elasticsearch/node-1/log#存放IK分词插件的文件夹mkdir-p/opt/docker/elasticsearch/node-1/plugins若你使用了moba,直接右键新建即可如上图所示依次类推创建

Python:每日一题之小张的衣服(优先队列、哈夫曼编码)

题目描述小张买了 n 件白色的衣服,他觉得所有衣服都是一种颜色太单调,希望对这些衣服进行染色,每次染色时,他会将某种颜色的所有衣服寄去染色厂,第 i 件衣服的邮费为 ai​ 元,染色厂会按照小张的要求将其中一部分衣服染成同一种任意的颜色,之后将衣服寄给小张,请问小张要将 n 件衣服染成不同颜色的最小代价是多少?输入描述第一行为一个整数 n ,表示衣服的数量。第二行包括 n 个整数a1​,a2​...an​ 表示第 i 件衣服的邮费为 ai​ 元。(1≤n≤10^5,1≤ai​≤10^9 )输出描述输出一个整数表示小张所要花费的最小代价。输入输出样例输入551321输出25 思考🤔:题意:意思是

你真正了解什么是接口测试么?接口实战一“篇”入魂

最近在工作中,看到一些新手测试同学,对接口测试存在很多疑问,甚至包括一些从事软件测试3,5年的同学,在聊到接口时,也是一知半解;今天借着这个机会,对接口测试做个实战教学,顺便总结一下经验,分享给大家。计划拆分成4个模块跟大家做一个分享,(接口测试、接口基础知识、接口自动化、接口进阶)感兴趣的小伙伴记得关注,希望对你的日常工作和求职面试,带来一些帮助。注:文章较长有5000多字,希望小伙伴们认真看完,当然有些内容对小白同学不是太友好,如果你需要详细了解其中的一些概念或者名词,请在文章之后留言,后续我将针对大家的疑问,整理输出一些大家感兴趣的文章。随着开发模式的迭代更新,前后端分离已不是新的概念,

转转测试环境docker化实践

    测试环境对于任何一个软件公司来讲,都是核心基础组件之一。转转的测试环境伴随着转转的发展也从单一的几套环境发展成现在的任意的docker动态环境+docker稳定环境环境体系。期间环境系统不断的演进,去适应转转集群扩张、新业务的扩展,走了一些弯路,但最终我们将系统升级到了我们认为的终极方案。下面我们介绍一下转转环境的演进和最终的解决方案。1测试环境演进1.1单体环境    转转在2017年成立之初,5台64G内存的机器,搭建5个完整的测试环境。就满足了转转的日常所需。一台分给开发,几台分给测试。通过沟通协调就能解决多分支并行开发下冲突问题。1.2动态环境+稳定环境    随着微服务化的进

1个串口用1根线实现多机半双工通信+开机控制电路

功能需求:主机使用一个串口,与两个从机进行双向通信,主机向从机发送数据,从机能够返回数据,由于结构限制,主机与从机之间只有3根线(电源、地、数据线),并且从机上没有设物理的电源开关,需要通过与主机连接的数据线来控制开机,总结如下:1、数据线只有1根2、能够双向通信3、主机能够控制从机开机4、主机可以单独向1个从机发数据,也可以同时向两个从机发送数据根据需求,设计出如下电路:工作原理分析:VCC_24V_IN、GND、LINE_L(LINE_R)三根线接线连接到从机,电源开启电路是从机内部的电源控制。开机的逻辑:*主机先上电,LINE_L因为主机的R1上拉而有高电平,使Q6导通,Q5的G极电压被

Unity 报错No ‘git‘ executable was found. Please install Git on your system then restart

亲测可用。Anerroroccurredwhileresolvingpackages:Projecthasinvaliddependencies: com.unity.xxx:No'git'executablewasfound.PleaseinstallGitonyour  systemthenrestartUnityandUnityHub在我们使用PackageManager时,Unity允许我们使用Git上的package(点击加号,选择addpackagefromgitURL,或者是直接在Asset/Packages/manifest.json中添加包名)。但是这种操作需要我们事先装好g