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xml - 无法在 Go 中正确解码/编码动态 XML 结构

我有一个描述XML模式的xsd,我正在尝试在go结构中编写这个xsd的表示,以便我能够基于这个模式编码/解码XML。这是我为重现我遇到的问题而编写的一些goplayground代码。https://play.golang.org/p/ktJOsCDyLW在架构中,标签video和web是动态的(因为它们都可以在media下出现不止一次,并且具有不同的里面的内容)。我尝试编写一个动态结构以及Unmarshaller/Marshaller接口(interface),如示例所示,我似乎能够执行解析,但它解码/编码内部内容不正确,忽略名称和URL列表,只采用一个元素每一个。我不确定这里的问题是

xml - 动态结构元素上的编码/xml 解码

我使用Golang处理epubs,我必须从cover.xhtml文件(或.opf文件中提到的任何文件)中获取封面图像。我的问题是Cover.xhtml文件中元素的动态结构。每个epub在Cover.xhtml文件上都有不同的结构。例如,另一个epubcover.xhtml文件我需要从这个文件中获取img标签的src属性。但我做不到。这是我的代码中处理解码cover.xhtml文件的部分typeCPSRCSstruct{Srcstring`xml:"src,attr"`}typeCPIMGSstruct{ImageCPSRCS`xml:"img"`}XMLContent,err=iout

json - 在 render.Bind 中置空 http.Request.Body

我正在使用github.com/pressly/chi构建这个简单的程序,我尝试从http.Request.Body中解码一些JSON:packagemainimport("encoding/json""fmt""net/http""github.com/pressly/chi""github.com/pressly/chi/render")typeTeststruct{Namestring`json:"name"`}func(p*Test)Bind(r*http.Request)error{err:=json.NewDecoder(r.Body).Decode(p)iferr!=ni

xml - 将 XML 解码为嵌入式结构

我有一个平面XML结构,我想将其解码为一个嵌入了一部分的结构。这可能吗?语法是什么,或者我可以编写什么自定义方法?在这个例子中,我用一个猜测来标记嵌套结构:xml:"",它被“encoding/xml”跳过。typeFloatHolderstruct{Valuefloat32`xml:"value"`}typepvstruct{XMLNamexml.Name`xml:"series"`Test1FloatHolder`xml:""`//doesnotpopulate:-(Test2FloatHolder`xml:"nested"`//populates}funcmain(){conte

go - XML 文件的部分索引 (Bleve)

我正在评估几个不同的库,看看哪个最适合我的需要。现在我正在看Bleve,但我很乐意使用任何库。我正在寻找除XML格式的特定文件之外的完整文件的索引。对于那些我只希望Bleve索引特定标签的人,因为大多数标签都没有搜索值(value)。我正在尝试评估这是否可行,但作为Bleve的新手,我不确定我需要自定义哪一部分。文档很好,但我似乎找不到这个答案。我只需要一个包含关键字和步骤的解释,不需要任何代码,我只需要插入一下,因为我已经花了几个小时在谷歌搜索上旋转我的轮子,但我一无所获。 最佳答案 可能有很多方法可以解决这个问题。这是一个。Bl

xml - 尝试解码嵌套 XML 时获取所有字段

这是我试图导入Golang的XML文件的一部分。实际的XML文件超过500MB。1ThePersuaderJesperDahlbäck22DATacideDatacidebeganrecordingtogetherin1993,afterTetsuInouemetUweSchmidtwhilevacationingnearFrankfurt.25TetsuInoue519207UweSchmidt这是Go代码。我想获取MEMBERS部分中的所有ID字段,但我的代码仅获取最后一个ID字段,其中可能没有、一个或多个。如何将MEMBERS部分中的所有ID抓取到MEMBERS数组中?pack

go - 如何将数组中的配置项绑定(bind)到环境变量

下面是我的toml格式的配置文件。[[hosts]]name="host1"username="user1"password="password1"[[hosts]]name="host2"username="user2"password="password2"...这是我加载它的代码:import("fmt""github.com/spf13/viper""strings")typeConfigstruct{Hosts[]Host}typeHoststruct{Namestring`mapstructure:"name"`Usernamestring`mapstructure:"us

xml - Go XML Unmarshaling 不读取属性

Go语言的新手。从XML中,代码解码除属性之外的所有值。有人可以告诉我做错了什么吗:packagemainimport("encoding/xml""fmt")funcmain(){v,_:=GetData()fmt.Print(v)}typeQuerystruct{InstituationList[]Instituation`xml:"institution"`}typeInstituationstruct{XMLNamexml.Name`xml:"institution"`OFXHomeIDstring`xml:"id,attr"`Namestring`xml:"name"`FId

Go xml.Unmarshal 仅获取列表的最后一项

那里!我正在解析xml文档并将其内容解码到结构中,但它只返回列表中的最后一项而不是完整列表。列表是serverList并且在解码后它只返回最后一个server实例。需要帮助。funcmain(){xmlFile:=`01Main1.1.1.1808025truetrue2Reg11.1.1.2808025falsefalse`typeserverInfostruct{ServerIDstring`xml:"serverId"`NauServerstring`xml:"nauServer"`ServerIPstring`xml:"serverIp"`ServerPortint`xml:"

opengl - 如何使用 openGL 的 golang 绑定(bind)定义 gl.DrawBuffers COLOR_ATTACHMENTi

使用“github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl”设置color_attachments数组的golang绑定(bind)如下://SpecifiesalistofcolorbufferstobedrawnintofuncDrawBuffers(nint32,bufs*uint32){C.glowDrawBuffers(gpDrawBuffers,(C.GLsizei)(n),(*C.GLenum)(unsafe.Pointer(bufs)))}在C++中你会这样做://Set"renderedTexture"asourcolourattachement#0glF