草庐IT

xna-math-library

全部标签

java - Math.round(double * Math.pow(10, int)) 的两个不同输出

我遇到了一个非常奇怪的问题。我从同一个操作中得到两个不同的输出。此处描述了问题。doublenum=2.0170818E7;intdp=4;Strings=(Math.round(num*Math.pow(10,dp))/(int)Math.pow(10,dp))+"";当我在Android5.0+中运行上述代码集时,我得到的输出为:正确的输出:20170818当我在Android5.0(我尝试使用4.4.2版)下运行上述代码集时,我得到的输出为:不正确的输出:20172835正确的输出是20170818或预期的输出。为什么我会遇到这个奇怪的问题? 最佳答案

android - 您可以在 Android 上运行 XNA 游戏吗?

我在网上查了一段时间,好像目前几乎没有办法为Android平台开发XNA游戏。你们有谁知道将XNA游戏移植到android平台的好方法吗?XNATouch还没有用于monodroid的端口,还有其他项目吗? 最佳答案 您可能还想考虑MonoGame(https://github.com/mono/MonoGame/),因为它也是XNA的开源、OpenGL实现,目前支持iOS、Android、MacOSX、Windows和最近的Linux。目前是OpenGLES1.1,但已经有一个团队致力于ES2.0支持。嘿,现在索尼已经在他们的PS

java - 使用 Scribe Library 的 Flickr Oauth 登录

我是android的新手,请原谅任何错误。packagenet.schwiz.oauth;importorg.json.JSONException;importorg.json.JSONObject;importorg.scribe.builder.ServiceBuilder;importorg.scribe.builder.api.TwitterApi;importorg.scribe.model.OAuthRequest;importorg.scribe.model.Response;importorg.scribe.model.Token;importorg.scribe.mo

c# - Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.SetConfig 抛出一个 Library used incorrectly 异常

使用Xamarin.Android,我尝试使用Mono.Data.Sqlite包(使用Nexus7)来玩sqlite数据库。一切都很好,直到我尝试使用多线程,然后我遇到了损坏的数据库或锁定数据库的各种异常(这意味着我必须停止并重新启动应用程序才能再次访问数据库)。推荐here我已尝试在我的应用程序中尽早执行以下代码:Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.SetConfig(Mono.Data.Sqlite.SQLiteConfig.Serialized);但是我在该行上得到一个Mono.Data.Sqlite.SqliteException声明:Libra

android - Intellij 12 maven library Android RestTemplate 麻烦处理javax/xml/parser/DocumentBuilder.class

我有一个带有intellij的Android项目在对话框SelectionProjectSettings->Libraries的应用程序模块上按F4,我添加了FromMavenorg.springframework.android:spring-android-auth:1.0.1.RELEASEorg.springframework.android:spring-android-core:1.0.1.RELEASEorg.springframework.android:spring-android-rest-template:1.0.1.RELEASE按OK将代码添加到我的应用程序但

javascript - Android WebView getElementById ('math')不能动态工作

我有一个WebView因为我已经加载了MathJax.js使用以下代码。webView.loadDataWithBaseURL("",""+""/**Iwantsettextdynamicallyforabovespantagusingfollowingscript.**/+""+"document.getElementById(\"math\").innerHTML='\\\\["+doubleEscapeTeX(question.getQuestion())+"\\\\]';"+"","text/html","utf-8","");我想为上面的动态设置文本使用以下标签.docume

c# - XNA 到 Mono Android 转换 : What is a simple (or the simplest) way of handling the activity life cycle?

我是一名C#开发人员,致力于向MonoAndroid的转换。这些转换工作完美,除了当电话超时或停电并且用户再次触摸屏幕时......游戏失败。处理这个问题的最简单方法是什么?我听说它被称为生命周期,并且发现很多关于这个周期的简短描述,但没有解释如何用真实的例子来实现它,尤其是如何用XNA转换来实现它。我的第一个解决方案是在XNA游戏中有一个“暂停”方法,并为Android的“暂停”运行该方法。然而,可能有更简单的方法来处理这个问题,因为我听说有简单的MonoAndroid设置可供选择,可以自动处理超时和电话调用。我想问的是..如何让我的XnA转​​换在电话调用、屏幕超时等情况下继续运行

Android gradle ndk jni build with external library & native debugging (ARToolkit)

我正在尝试让AndroidStudio成为我用于java和c/c++代码的主要开发IDE。我希望能够调试native代码。在这种情况下,我尝试将ARToolkit5用作库。由于ARToolkit5中的一些示例,我有这个构建文件。我有这个Android.mk文件MY_LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)LOCAL_PATH:=$(MY_LOCAL_PATH)#PullARToolKitintothebuildinclude$(CLEAR_VARS)ARTOOLKIT_DIR:=$(MY_LOCAL_PATH)/../../../../../artoolkit5/androi

android - LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 的 cmake 插件语法

我需要将android.mk移植到cmake脚本中。我在cmake脚本中找不到相应的“LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES”。如何在cmake中设置“LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES”? 最佳答案 这对我有用target_link_libraries(${APP_NAME}-Wl,--whole-archivelibname-Wl,--no-whole-archive) 关于android-LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIE