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JAVA设计模式-桥接模式

JAVA设计模式-桥接模式一、介绍桥接模式是一种结构型模式,它主要是将抽象部分和实现部分进行分离,可以独立变化,降低类与类之间的耦合度。举例:我们现在需要实现不同形状,每个形状还要有不同的颜色,我们传统方式是定义一个形状类,再定义每一个不同的形状实现类,继承上面的形状类,这是形状的需求已经完成,接下来我们实现不同形状不同颜色的需求,我们需要再定义形状颜色类,继承上面的形状,每个形状颜色类定义不同的颜色,此时我们会发现扩展会非常麻烦并且层次非常多,这时我们可以使用桥接模式,将形状和颜色的抽象、实现分离开来。二、参与者抽象类(Abstraction):里面包含了一个实现类接口的引用,两者是聚合关系

JAVA设计模式-桥接模式

JAVA设计模式-桥接模式一、介绍桥接模式是一种结构型模式,它主要是将抽象部分和实现部分进行分离,可以独立变化,降低类与类之间的耦合度。举例:我们现在需要实现不同形状,每个形状还要有不同的颜色,我们传统方式是定义一个形状类,再定义每一个不同的形状实现类,继承上面的形状类,这是形状的需求已经完成,接下来我们实现不同形状不同颜色的需求,我们需要再定义形状颜色类,继承上面的形状,每个形状颜色类定义不同的颜色,此时我们会发现扩展会非常麻烦并且层次非常多,这时我们可以使用桥接模式,将形状和颜色的抽象、实现分离开来。二、参与者抽象类(Abstraction):里面包含了一个实现类接口的引用,两者是聚合关系

JAVA设计模式-外观模式

JAVA设计模式-外观模式介绍外观模式是一种结构型模式,主要是为了隐藏系统的复杂性,对外提供一个可以访问的接口,客户端只需要访问这个接口即可。例如:我们现在的智能家居中的场景,平常我们下班回家,需要打开电灯,烧水、拉上窗帘、打开电视、打开空调,需要做很多事情,但是现在我们只需要回家之后在家里控制中心中设置为回家模式,对应的相关电器会自动执行相关指令,我们不需要关注具体的每一件事情,只需要设置场景为回家模式即可。JAVA开发中的三层开发模式也体现了外观模式。优点提高了安全性,客户端不需要知道系统的具体实现以及内部的复杂关系。降低了客户端和子系统的耦合度,提高了灵活性,客户端不需要随着子系统的变化

JAVA设计模式-外观模式

JAVA设计模式-外观模式介绍外观模式是一种结构型模式,主要是为了隐藏系统的复杂性,对外提供一个可以访问的接口,客户端只需要访问这个接口即可。例如:我们现在的智能家居中的场景,平常我们下班回家,需要打开电灯,烧水、拉上窗帘、打开电视、打开空调,需要做很多事情,但是现在我们只需要回家之后在家里控制中心中设置为回家模式,对应的相关电器会自动执行相关指令,我们不需要关注具体的每一件事情,只需要设置场景为回家模式即可。JAVA开发中的三层开发模式也体现了外观模式。优点提高了安全性,客户端不需要知道系统的具体实现以及内部的复杂关系。降低了客户端和子系统的耦合度,提高了灵活性,客户端不需要随着子系统的变化

JAVA设计模式-适配器模式

JAVA设计模式-适配器模式介绍适配器模式是一种结构型模式,它主要解决接口之间的兼容问题。当我们需要使用某个类的接口时,但是这个类的接口目前并不符合我们使用需求,不能直接使用,那我们可以采取调整类和接口的方式,但是如果这个接口是第三方提供的,修改不了或者类和接口目前大量使用,并且使用稳定,不能轻易改动时,我们可以使用适配器模式,在不改动这个类的前提下来满足目前系统的需求。生活中也有例子,例如:生活中m2硬盘转SATA接口的转换卡、美版、港版与国行的电源适配器。图例角色目标接口(Target):定义满足目前系统需求的接口,可以是抽象类或者接口。适配者类(Adapter):与目前系统需求不兼容的类

JAVA设计模式-适配器模式

JAVA设计模式-适配器模式介绍适配器模式是一种结构型模式,它主要解决接口之间的兼容问题。当我们需要使用某个类的接口时,但是这个类的接口目前并不符合我们使用需求,不能直接使用,那我们可以采取调整类和接口的方式,但是如果这个接口是第三方提供的,修改不了或者类和接口目前大量使用,并且使用稳定,不能轻易改动时,我们可以使用适配器模式,在不改动这个类的前提下来满足目前系统的需求。生活中也有例子,例如:生活中m2硬盘转SATA接口的转换卡、美版、港版与国行的电源适配器。图例角色目标接口(Target):定义满足目前系统需求的接口,可以是抽象类或者接口。适配者类(Adapter):与目前系统需求不兼容的类

JAVA设计模式-原型模式

JAVA设计模式-原型模式介绍原型模式是一种创建型模式,用于创建重复的对象,并且保证性能。原型模式创建的对象是由原型对象自身创建的,是原型对象的一个克隆,和原型对象具有相同的结构和相同的值。适用场景创建对象时我们不仅仅需要创建一个新的对象,可能我们还需要对象创建出来里面的值和某一个对象也要完全一致,原型模式可以保证结构和值都相同。创建对象时我们希望对创建出来的对象的修改不影响到原来的对象,可能通过原型模式进行创建,进行深度克隆。创建对象时,如果对象是个复杂对象,里面又包含了其他的复杂对象,我们希望创建的对象和原有对象保持一致,传统模式new会非常麻烦,还需要考虑到里面其他的复杂对象,这时候可以

JAVA设计模式-原型模式

JAVA设计模式-原型模式介绍原型模式是一种创建型模式,用于创建重复的对象,并且保证性能。原型模式创建的对象是由原型对象自身创建的,是原型对象的一个克隆,和原型对象具有相同的结构和相同的值。适用场景创建对象时我们不仅仅需要创建一个新的对象,可能我们还需要对象创建出来里面的值和某一个对象也要完全一致,原型模式可以保证结构和值都相同。创建对象时我们希望对创建出来的对象的修改不影响到原来的对象,可能通过原型模式进行创建,进行深度克隆。创建对象时,如果对象是个复杂对象,里面又包含了其他的复杂对象,我们希望创建的对象和原有对象保持一致,传统模式new会非常麻烦,还需要考虑到里面其他的复杂对象,这时候可以