zhangchen-virtual-machine
全部标签 考虑以下显示多级继承的示例代码:案例1:这里类derived1是通过虚拟继承从类base派生的,类derived2是从类派生的直接类derived1。classbase{};classderived1:virtualpublicbase{};classderived2:publicderived1{};Case2:与Case1相同,只是不涉及虚拟继承classbase{};classderived1:publicbase//novirtualinheritance{};classderived2:publicderived1{};假设我在这两种情况下都创建了derived2类的对象。C
我搜索了一些关于虚函数声明的帖子,相信=0在virtualvoidtest()=0;是固定句法所以virtualvoidtest()=NULL;virtualvoidtest()=false;virtualvoidtest()=1-1;virtualvoidtest()=0.0;和其他声明应该是无效的。但是我发现了virtualvoidtest()=00;virtualvoidtest()=000;virtualvoidtest()=0000;还能编译,为什么?还有,我觉得整数+0和-0其实和0一样(不知道对不对),就像00其实就是0一样,为什么virtualvoidtest()=+0
我有一个继承链,其中A类公开继承自B类,B类又公开继承自C类。C类的析构函数被标记为“虚拟”。是否有人反对将B类和A类的析构函数标记为虚拟的?或者在这些情况下是否需要支付性能/内存损失? 最佳答案 如果基类析构函数被标记为虚拟的,那么派生类析构函数也是隐式虚拟的,您不需要明确地将其指定为虚拟的。没有性能或内存损失所以在你的例子中,如果C有一个虚拟析构函数B并且A继承了析构函数的“虚拟性” 关于c++-多层继承中的virtual关键字,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我试图理解虚函数。考虑以下代码,#include#include#includeclassAnimal{public:virtualvoideat(){std::cout使用virtual关键字我得到了输出Ieatlikeagenericanimal.Ieatlikeawolf!这是应该的。但是如果我删除virtual关键字,我仍然会得到相同的输出!从我的对虚函数的基本理解,没有virtual我应该得到输出Ieatlikeagenericanimal.Ieatlikeagenericanimal.这里有什么我遗漏的基本知识吗?我在Linux上使用g++编译器
在浏览一些旧代码时,我遇到了类似于以下内容的内容:classBase{public:virtualintFunc();...};classDerived:publicBase{public:intFunc();//Missing'virtual'qualifier...};代码编译良好(MSVS2008),没有警告(级别4)并且按预期工作-Func是虚拟的,即使派生类中缺少虚拟限定符。现在,除了引起一些困惑之外,这段代码是否有任何危险,或者我是否应该全部更改它,添加virtual限定符? 最佳答案 virtual将被传递到派生类中的
我有两个类-一个基类和一个派生类:classbase{inti;public:virtual~base(){}};classderived:virtualpublicbase{intj;};main(){cout这里的答案是16。但是如果我改为非虚拟公共(public)继承或使基类成为非多态的,那么我得到的答案是12,即如果我这样做:classbase{inti;public:virtual~base(){}};classderived:publicbase{intj;};main(){cout或classbase{inti;public:~base(){}};classderived
我知道在Base类的构造函数中-当调用虚拟方法时-调用Base方法,而不是派生-参见Callingvirtualfunctionsinsideconstructors.我的问题与这个主题有关。我只是想知道如果我在Derived类构造函数中调用虚拟方法会发生什么-但在构造Base部分之前。我的意思是调用虚方法来评估基类构造函数参数,请参见代码:classBase{public:Base(constchar*name):name(name){cout编译器g++(4.3.x-4.5x版本)输出为:Derived::getName()Base():DerivedDerived():Deriv
当我今天在VisualStudio2015中编写界面时,我注意到一些奇怪的行为。在函数标识符之前放置“virtual”关键字通常无关紧要,但如果它放置在指针或引用之后,它就会报错。请参阅以下内容:classB{};classA{virtualBfun1a();//OKBvirtualfun1b();//OKvirtualB&fun2a();//OKB&virtualfun2b();//ERROR,"expectedanidentifier"virtualB*fun3a();//OKB*virtualfun3b();//ERROR,"expectedanidentifier"virtua
我在编译(编辑:抱歉,我在这里没有说清楚:我实际上是指“重建”)我的混合模式项目时不时(不是每次)收到此错误消息。VisualStudio告诉我“使用‘-Zm114’或更高的命令行选项重新编译”。原则上没问题,我照VS说的做。但是目前,这有两个问题:为什么它不会在我进行重建时每次发生?如果我理解正确,编译器在编译我的项目时内存不足。因此,如果我进行重建,清除所有以前的工作,如果我不做任何更改,下次它不应该也用完内存吗?为了安全起见,我已经在这个项目的所有配置中为Zm(即Zm120)指定了120的值。为什么我会收到带有此较低值的错误消息?还是建议值114只是VS的胡乱猜测?
是否可以在不手动创建交集类型的情况下创建两种类型的并集?问题是在我的上下文中交集类是完全没有意义的,所以创建它会使代码用户感到困惑。我的实际案例:我正在描述一个数字硬件模拟器,它是许多模块的分层树状结构:classport;classmodule0{porta,b,c;}classmodule1{portc,d,e;}我需要创建这两种类型的union:classtop_level_module{porta,b,c,d,e;}我想应该有一些技术来创建union类型(这是我要问的问题):classtop_level_module:union_type{//porta,b,c,d,e;}但是