我有一个很大的json文件(7.3MB),我尝试对其进行json_decode,但由于内存限制而失败(fatalerror:允许的内存大小为134217728字节已耗尽)。有没有办法串行解码json文件,一次一个对象/节点? 最佳答案 我想理论上您可以编写一些逻辑来解析字符串开头和结尾的字符,在构建对象/数组表示的同时迭代地减少内存中的字符串大小,但这将是一个严重的痛苦。为什么不只是增加你的内存限制,或者如果这是一些需要经常解码的JSON(即对网络应用程序的每个请求),你应该考虑将它分解成更多的使用组件。
我目前正在开展一个大型项目,该项目可能每天使用C++中的zlib压缩/解压缩数千个文档。(我们的实现有zlib1.2.8)我们当前的实现支持带头和不带头的压缩文件,但是必须设置bool值“useZlibHeader”。我们的团队想知道是否有一种100%可靠的方法来确定header是否存在。根据此文档:https://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt据说“FCHECK值必须使得CMF和FLG,当被视为以MSB顺序存储的16位无符号整数(CMF*256+FLG)时,是31的倍数。”确实这是一个很好的检查,但有可能我们最终得到一个没有标题的压缩文件,但它的数据是(CM
获得"zlibsyncflush"需要一些魔法吗?使用boost::iostreams::zlib_compressor时?只是在过滤器上调用flush,或者在包含它的filtering_ostream上调用strict_sync并不能完成这项工作(即我希望压缩器冲洗足够多,解压缩器可以恢复压缩器到目前为止消耗的所有字节,而无需关闭流)。查看header,似乎定义了一些“刷新代码”(特别是sync_flush),但我不清楚它们应该如何使用(记住我的压缩器刚刚添加到filtering_ostream)。 最佳答案 事实证明,symme
我有一个大文件,我使用Zlib使用boostIOStreams和过滤流缓冲区压缩了数据:boost::iostreams::array_sourceuncompressedArray(reinterpret_cast(&uncompressedData[0]),uncompressedData.size());boost::iostreams::filtering_streambufout;out.push(*m_compressor);out.push(boost::iostreams::char_back_inserter(compressedData));boost::iostr
enumPostType:Decodable{init(fromdecoder:Decoder)throws{//Whatdoiputhere?}caseImageenumCodingKeys:String,CodingKey{caseimage}}我要做什么来完成这个?另外,假设我将case更改为:caseimage(value:Int)如何使它符合Decodable?这是我的完整代码(不起作用)letjsonData="""{"count":4}""".data(using:.utf8)!do{letdecoder=JSONDecoder()letresponse=trydecod
我想在Android和iOS上解码折线字符串(reference)。示例:_p~iF~ps|U_ulLnnqC_mqNvxq`@我知道有可能使用google-maps-utils但是由于我使用的是Mapbox,所以我不想在我的项目中使用任何Google依赖项(此外,我不允许这样做)。Map-box是否为移动SDK提供相同的功能?我看到他们有一些用于JavaScript的东西,但我想在本地进行,以减少来自服务器的JSON响应的大小。或者是我实现自己的解码算法的唯一选择? 最佳答案 Mapbox提供与MapboxAndroidServi
尝试将视频与AVFoundation合并时,我发现了一个奇怪的行为。我很确定我在某个地方犯了错误,但我太盲目了,看不到它。我的目标只是合并4个视频(稍后它们之间会有交叉淡入淡出过渡)。每次我尝试导出视频时都会收到此错误:ErrorDomain=AVFoundationErrorDomainCode=-11821"CannotDecode"UserInfo=0x7fd94073cc30{NSLocalizedDescription=CannotDecode,NSLocalizedFailureReason=Themediadatacouldnotbedecoded.Itmaybedama
Unity3D(Android和iOS)有好的二维码解码脚本或插件吗?或者有人已经成功地将ZXing集成到Android和iOS的Unity3D中?Here是一个很好的网络摄像头解决方案,但WebCamTexture并不总是适用于Android:(我很感激任何帮助。 最佳答案 有一个非免费的($50)插件可用:AntaresQRCode如果您不想为插件付费,那么您将不得不创建自己的插件。由于ZXing适用于iOS和Android,您可以为其创建C#包装器,然后在iOS上使用native插件,在Android上使用C#-to-Java
我的CFLAGS有-I../../usr/local/sys/usr/include正确加载zlib.hLDFLAGS是LDFLAGS=-L../../usr/local/sys/usr/lib-lxml2-lzlib但是当链接器尝试链接以下时1>+Linkingprojectfiles...1>ld:librarynotfoundfor-lzlib1>collect2:ldreturned1exitstatus1>make:***[link]Error1可能是什么问题?windows7下的环境是iosdevenv(所以目录结构和macos下不一样) 最佳答
我正在对单线程压缩编解码器进行一些基准测试,我看到Zlib的性能似乎明显高于您对单线程的预期。我使用org.apache.hadoop.io.compress.zlib.ZlibCompressor来实现Zlib压缩器,使用java.util.zip.Deflate来实现Gzip来与.ZLib压缩器(包装器)是否以某种方式在Hadoop中以多线程方式提供,也许是通过JNI接口(interface)?Zlib:importorg.apache.hadoop.io.compress.zlib.*;protectedfinalzlibCompressor=newZlibCompressor(