【SpringBoot】一文带你入门SpringBoot
全部标签文章目录一、ESP32-DevKitC开发板介绍二、ESP32开发环境1.ArduinoIDE1.1开发环境搭建步骤1.2实验:使用ArduinoIDE将代码上传到ESP322.VSCode+PlatformIOIDE扩展2.1在Windows上安装VSCode2.2在Windows上安装Python2.3在VSCode上安装PlatformIOIDE扩展2.4VSCode快速界面概览2.5PlatformIOIDE概述2.5.1创建一个新项目2.5.2platformio.ini文件(设置窗口监视器的波特率)2.5.3src文件夹2.5.4上传代码:ESP322.5.5检测COM端口2.6在
来吧,整起,又一新功能,通用数据权限,注意是通用,通用的东西,反正挺烦的。我还是第一次搞这玩意儿,因为之前做细节的数据权限都是直接写在代码里面的好,开整,这篇文章我会写得详细一点,并且提供开源源码,全靠我自己设计,编码,一步步的敲出来的,很少的地方借鉴到了别人的东西,切看切珍惜,动动你的小手点个赞,点个收藏吧。一、啥子是数据权限?嗯,数据权限?有些朋友可能会问了,“嗯,数据还有权限?”没错,简单来讲:数据权限无非就是某人只能看到某些数据。举个例子:张三登录了A系统,那么根据系统查询出来的张三所拥有的权限,比如张三有一个A部门的数据权限,那么,在A系统中,张三只能看到A部门相关的数据。二、做这个
前言 今天在写一个脚本时,需要将shell命令和可执行程序的输出重定向在某一个log文件中,但是遇到了点小问题,索性就研究下输出重定向到底怎么回事。 Linux系统,有一个非常重要概念,就是一切皆文件。在使用shell脚本时,系统为了能够进行接收外部输入,同时向外部输出,将三个文件始终保持在打开的状态,并使用三个文件描述符0,1,2来分别指向这三个文件,以此来完成标准输入,标准输出,标准错误输出。标准输入:由键盘输入标准输出:输出到屏幕标准错误:输出到屏幕 在正常情况下,我们执行shell命令时,其输出总是标准输出或者标准错误,因此总是会将输出的信息,不论是正常信息还是报错信息,都会打印在屏幕
在决定记录这篇文章之前,我从几天前开始接触云服务器到一步步部署完成,确实是从无到有,一点点理解一点点实践。实践真的非常重要!!!因为肯定比你看书看教程视频强太多太多。这篇文章仅仅只是做一个我部署成功的经历和思考,也会向大家介绍我的思考实践过程。欢迎大家私聊指正!前期准备云服务器购买与系统配置软件的选择与安装(供参考,也可按照步骤操作)正式操作,安装下载1.更换软件仓库源方式2.更新一下系统的软件3.准备环境1.安装nodejs2.安装chromium3.安装redis4.安装中文包5.克隆项目6.进入云崽目录7.安装pnpm8.安装依赖9.启动redis10.运行软件11.按照提示输入信息别急
OpenShift从入门到精通系列之一:通过OpenShift实现数字化转型一、企业数字化转型之PaaS二、企业数字化转型之DevOps三、企业数字化转型之微服务四、微服务架构的主要类型五、企业实施微服务架构的收益和原则六、PaaS、DevOps与微服务的关系七、企业数字化转型的实现八、企业数字化转型之路一、企业数字化转型之PaaSPaaS的全称为Platform-as-a-Service,含义为平台即服务。在Docker出现以前,企业IT的建设更多是围绕IaaS进行的。IaaS的基础包括计算虚拟化、网络虚拟化、存储虚拟化,在此之上构建云管平台。绝大数的企业级PaaS产品是以K8s为核心的,红
目录1制作子弹 1.1调整大小1.2添加刚体和碰撞体组件2创建子弹脚本3玩家角色控制脚本关联子弹3.1让子弹在Unity属性窗口可视化3.2加上角色发射飞弹方法的脚本3.3实现玩家按键调用上述方法3.4Unity中挂接飞弹预制件4添加敌人被击中后的动作改变效果5最终效果展示6涉及到的Unity中C#用法6.1刚体的Addforce()函数6.2Quaternion四元数6.3 Instantiate实例化预制件学习的教程【unity2021入门教程】89-2D游戏开发教程系列-03-RubyAdventure2DRpg官方教程-37-飞弹预制件及脚本_哔哩哔哩_bilibili不知不觉已经做到
?♂️个人主页:@北极的三哈个人主页??作者简介:Python领域新星创作者。?系列专栏:《牛客题库-Python篇》?推荐《牛客网》——找工作神器|笔试题库|面试经验|实习经验内推,求职就业一站解决?点击链接进行注册学习牛客题库《
此文章是根据黑马程序员课程所做的笔记课程视频多环境开发什么是多环境?其实就是说你的电脑上写的程序最终要放到别人的服务器上去运行。每个计算机环境不一样,这就是多环境。常见的多环境开发主要兼顾3种环境设置,开发环境——自己用的,测试环境——自己公司用的,生产环境——甲方爸爸用的。因为这是绝对不同的三台电脑,所以环境肯定有所不同,比如连接的数据库不一样,设置的访问端口不一样等等。1.多环境开发(yaml单一文件版)如下spring: profiles: active:pro #这里是指定启动的环境配置,启动pro--- #环境与环境之间用———相隔spring: profiles:
不知道大家有没有和我一样的困扰,老师经常发送课堂录屏供我们课后复习,但是视频太长,内容过多,并不方便笔记的整理。那有什么方法可以快速地整理好笔记呢?其实很简单,我们只需要将视频转换成文字就可以轻松实现了。那怎样才可以把视频转成文字呢?下面给大家介绍几种方法,教会你如何视频转文字,快来一起看看吧。【软件推荐】录音转文字助手录音转文字助手是支持将录音或者视频转为文字的一款软件,它采用了AI智能技术,可以快捷的帮助我们将视频转换成文字。【操作步骤】步骤一:打开软件后,在首页点击“视频转文字”按钮,选择需要进行转换的视频文件。步骤二:上传后,可以根据自己的需求调整输出格式、识别语种、输出路径的参数,最
好久没写了,过来写一下,本文章针对代码(示例Lua)控制Spine(一种2D美术资源),这里主要针对SkeletonAnimation形式,说明方式使用代码注释记录。代码每块全博客衔接1.spine当前播放的动画名称--获取SkeletonAnimation组件localskeleton=obj[Spine.Unity.SkeletonAnimation]localskeletonName=skeleton.AnimationName2.spine当前播放的动画时长localtime=skeleton.Skeleton.Data:FindAnimation(skeletonName).Dura