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【SpringBoot】一文带你入门SpringBoot

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unity入门学习实验——控制游戏物体运动

一、实验目的与目标1、用cube当主角,放一Plane当地面,cube加刚体,控制游戏对象前进、后退、左右旋转2、进阶(选座):主角移动做为第三人称控制,在画面右上(或左上)角增加小地图功能二、实验过程及结果1、添加plane组件、cube组件,2、为组建添加图片素材易于辨认区分,并为cube组件加入刚体属性,设置cube刚体的重量属性至合适值。  3、新建脚本文件,并为脚本文件重命名为“move” 4、双击脚本,打开脚本编译器(编译器版本visualstudio2019),在编译器中为物体添加控制移动的代码,如图。控制物体移动的move脚本相关代码如下:usingSystem.Collect

Springboot 多线程分批切割处理 大数据量List集合 ,实用示例

 前言哲学提问镇贴:不了解异步怎么使用的看官,可阅:SpringBoot最简单的使用异步线程案例@Async_小目标青年的博客-CSDN博客SpringbootAsync异步扩展使用结合CompletableFuture_小目标青年的博客-CSDN博客想了解更多关于批量list处理操作的看官,可阅: JavaList数据量大,需要分片批次操作_小目标青年的博客-CSDN博客Mybatis批量插入采用分批处理一次500条_小目标青年的博客-CSDN博客Springboot手动分页查询,分批批量插入数据_小目标青年的博客-CSDN博客正文话不多说,本篇核心介绍的是日常毕竟常遇到的一些处理点。首先l

Reactive UI -- 反应式编程UI框架入门学习(一)

反应式编程反应式编程是一种相对于命令式的编程范式,由函数式的组合声明来构建异步数据流。要理解这个概念,可以简单的借助Excel中的单元格函数。 上图中,A1=B1+C1,无论B1和C1中的数据怎么变化,A1中的值都会自动变化,这其中就蕴含了反应式/响应式编程的思想。反应式编程对于数据的处理不关心具体的数据值是多少,只要构建出数据的函数式处理,就能并行的异步处理数据流。ReactiveUIReactiveUI是一种反应式编程的跨平台MVVM框架,支持XamarinForms、Xamarin.iOS、Xamarin.Android、Xamarin.Mac、Tizen、WindowsForms、WP

SpringBoot单元测试神器Testcontainers

一、背景SpringBoot进行单元测试的时候,基本上都离不开MySQL,而单元测试应该是不依赖于任何环境的,所以最初我们采用的单元测试的方法是mock组件的方式。如今随着docker技术越来越成熟,现在用在单元测试方面也变得更加方便。TestcontainersTestcontainers是github开源组件,是利用本地启动docker容器的方式来替代环境中的组件,目前支持的组件有,mysql,redis,clickhouse,oralce,kafka,db2,minio等一系列组件。而用户只需要启动springboot工程所依赖的组件,单元测试连接容器化组件,即可不依赖环境。Testco

Springboot——@valid 做字段校验和自定义注解

文章目录前言注意实现测试环境验证自带的注解自定义valid注解自定义注解和处理类创建参数接收类,并增加字段注解接口中使用自测环节正常测试异常测试自定义全局异常监听扩展递归参数下valid不识别的坑前言再项目开发中,针对前端传递的参数信息,有些接口中需要写大量的if判断,导致代码臃肿,不够优雅。此时,可以使用@Valid实现基本的字段校验。注意实现springboot2.3之前,直接进行开发即可,无需引用额外的依赖集成在spring-boot-starter-web中。springboot2.3之后需要额外引入spring-boot-starter-validation依赖信息测试环境sprin

ElasticSearch入门安装与SpringBoot集成实战

介绍Elasticsearch是一个实时分布式搜索和分析引擎,一般用于全文搜索、结构化搜索,分析或者三者混用。它的底层是基于ApacheLucene(TM)的开源搜索引擎,但是lucene只是一个库,需要java开发然后集成到应用。基础概念应用场景ES安装centos7安装https://blog.csdn.net/u012069313/article/details/121660147https://www.likecs.com/show-308251870.html#sc=600修改config/elasticsearch.ymlwindows安装启动#后台启动./bin/elastics

SpringBoot 同步和异步网络请求

关于本文主要介绍springboot下的一些网络请求方式,包含同步请求和异步请求。正文1.ResTemplata方式这种方式是同步请求。此处再次介绍同步和异步的区别:同步,是指一个任务接着一个任务,当上一个任务完成时,才可以开启下一个任务。在网络请求中是指,当向网络服务器发送网络请求时,服务器会对请求进行处理,处理结束后会响应对应的内容。在接收到响应内容前,是不能继续发送请求的,需要等待接收到网络响应才可以继续。异步,是指可以开启一个任务队列,可以满足多个任务同时进行,当队列中有任务结束,就可以继续添加新任务。当向网络服务器发送网络请求后,只要在等待响应的任务数没有超过设定的限额,就可以继续进

Flyway详解(使用说明及避坑指南、一文搞懂flyway)

一、简介1.1Flyway是什么?Flyway是一款开源的数据库版本管理工具,可以实现管理并跟踪数据库变更,支持数据库版本自动升级,而且不需要复杂的配置,能够帮助团队更加方便、合理的管理数据库变更。例:创建两个sql变更文件,项目启动后会将两个文件中的sql语句全部执行。1.2为什么使用Flyway?简单举个例子:开发时,如果A开发和B开发都对同一数据库进行了修改,那么如何进行数据同步呢?假如多个开发人员都修改了sql脚本,怎么同步到测试环境和生产环境?类似于以上的情况在日常开发中不胜枚举,在最开始的单体架构中,我们公司采用了通过校验数据库版本号来实现sql的变更,这虽然能够解决大部分问题,但

Elasticsearch7.8.0版本入门—— 单字段排序文档(高级查询)

目录一、初始化文档数据二、单字段排序文档2.1、概述2.2、示例一、初始化文档数据在Postman中,向ES服务器发POST请求:http://localhost:9200/user/_doc/1,请求体内容为:{"name":"zhangsan","age":20,"sex":"男"}在Postman中,向ES服务器发POST请求:http://localhost:9200/user/_doc/2,请求体内容为:{"name":"zhangsan1","age":21,"sex":"男"}在Postman中,向ES服务器发POST请求:http://localhost:9200/user/_

unity-shader(入门)

目录1.简介1.概述2.详解3.测试总结:2.UnityShader1.简介2.各种坐标1.模型坐标2.世界坐标3.视图坐标4.裁剪坐标3.UnlitShader的基本结构4.SurfaceShader介绍5.Unityshader中属性的类型6.SubShader块的基本组成1.Tags:标签可选项2.Render设置3.Pass通道:7.CGPROGRAM1.pragma2.用语意来将值、输入与输出关联到某个值中3.可用的函数方法4.可用的静态变量5.结构体6.特殊语句7.引入**cginc**Shader库8.调试工具9.平台差异-.Unity的一些基础shader3.Cg语言1.Cg编