草庐IT

【Unity3D】Unity3D技术栈

全部标签

2023年区块链职业技能大赛——区块链应用技术(一)模块一

模块一:区块链产品方案设计及系统运维:任务1-1:区块链产品需求分析与方案设计1.依据给定区块链食品溯源系统的业务架构图,对考题进行业务分析,可能多的去考虑一个业务系统所需要的模块,使用Visio或思维导图工具展现本系统的基本设计概念和处理流程,要求分为区块链食品溯源业务平台和支撑平台两个部分;参考答案:略2.据描述,设计区块链系统的总体功能概览图.参考答案:略3.整合上述设计内容,完善"01系统概要设计说明书.doc",具体工作内容如下:⚪将设计内容根据说明书中模块需要进行补充,并完善概要设计说明书中的"需求概要"⚪完善说明书中接口说明部分内容任务1-2:区块链系统部署与运维1.根据参数与端

【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体

💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性 Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级 Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态Debug.Log(gameOb

Unity 3D RPG游戏的设计与实现

实现鼠标点击的交互publicclassPlayerInput:MonoBehaviour{  publicfloathorizontalInput;  publicfloatverticalInput;  publicboolmouseDown;      //Updateiscalledonceperframe  voidUpdate()  {///在游戏运行且鼠标当前未被按下的情况下,检测鼠标左键是否被用户按下,并记录这一交互状态。    if(!mouseDown&&Time.timeScale!=0//游戏运行中,Time.timeScale等于0时,游戏时间会停止更新,此时不应该响

html - 这是黑帽技术吗?

关闭。这个问题需要detailsorclarity.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?通过editingthispost添加细节并澄清问题.关闭8年前。Improvethisquestion我在网上商店找到了这部分代码:....text-in-here...它隐藏在每个产品服务图片网址下。那么这是黑帽技术吗?

Unity基础篇-UV坐标和法线

我们已经利用Mesh创建过简单的一个Cubel了,如果要让这个cube更精细化还需要更详细的处理,这样就就有几个绕不开的话题,涉及图形学UV坐标和法线。UV坐标:UV坐标是用于映射2D纹理到3D模型的坐标。在3D模型上的每个顶点都有一个对应的UV坐标,它告诉引擎在纹理上的哪个位置找到该顶点的颜色。UV坐标的范围通常是从(0,0)到(1,1)。左上角是(0,0),右下角是(1,1)。在三角形上,UV坐标会在三个顶点之间插值,以确保纹理正确地贴在整个三角形表面上。UV坐标对于渲染纹理、贴图和实现复杂的视觉效果非常重要。通过在模型上设置UV坐标,你可以指定如何在纹理上放置贴图,从而在模型上创建更加丰

【云原生技术】“云“、“云计算“、“云服务“ 和 “云原生“是什么

"云"、"云计算"、"云服务"和"云原生"是什么一、"云"、"云计算"、"云服务"和"云原生"简介云(Cloud)云计算(CloudComputing)云服务(CloudServices)云原生(Cloud-Native)总结二、"云"、"云计算"、"云服务"和"云原生"包含关系总结三、"云"、"云计算"、"云服务"和"云原生"举例云(Cloud)云计算(CloudComputing)云服务(CloudServices)云原生(Cloud-Native)总结四、其他云概念云存储(CloudStorage)公有云(PublicCloud)私有云(PrivateCloud)混合云(HybridCl

Unity 坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换

文章目录Unity坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换位移转换旋转转换扩展(其他坐标系形式的转换)Unity坐标系与右手坐标系位姿(旋转和位移)转换下图是Unity使用的坐标系和右手坐标系的示意图:可以清楚地看到,Unity中用的是左手坐标系,且是z轴向前,y轴向上;而右手坐标系是x轴向前,z轴向上(当然也可以自己规定怎么放)。现需要把Unity的一个位姿转换为右手坐标系下的位姿。位移转换位移转换其实很简单,假设在Unity中的位移是vuv_uvu​,右手坐标系的位移是vrv_rvr​,那么把vrv_rvr​转换为vuv_uvu​则是:vux=−vryvuy=vrzvuz=vrxv_{ux

C#,精巧实用的代码,单张图片生成裸眼3D立体图像的源代码

国外找来的,从一张图片生成裸眼3D 立体图像的代码。1文本格式usingSystem;usingSystem.Drawing;namespaceLegalsoft.Truffer.Algorithm{  publicclassStereoBit  {    publicintprev{get;set;}=0;    publicintnext{get;set;}=0;  }  publicclassStereoImageBuilder  {    privatestaticreadonlyintRESULT_WIDTH=800;    privatestaticreadonlyintNO_BI

元学习与计算机视觉的结合:推动图像识别技术的发展

1.背景介绍图像识别技术是人工智能领域的一个重要分支,它涉及到计算机对于图像中的物体、场景和行为进行理解和识别的能力。随着数据量的增加和计算能力的提升,图像识别技术在过去的几年里取得了显著的进展。然而,图像识别技术仍然面临着许多挑战,如数据不足、过度拟合、泛化能力不足等。元学习(Meta-Learning)是一种学习如何学习的学习方法,它旨在帮助模型在新的任务上表现更好,通常通过在多个任务上训练模型来实现。在计算机视觉领域,元学习已经被广泛应用于各种任务,如对象检测、分类、分割等。元学习可以帮助计算机视觉模型更好地适应新的任务和数据,提高泛化能力,并减少需要大量标注数据的依赖。在本文中,我们将

AI新工具(20240221) OOTDiffusion-虚拟试穿技术的实现;Groq-世界上最快的大模型,每秒可以输出近500个token

OOTDiffusion-虚拟试穿技术的实现OOTDiffusion是一种基于潜在扩散的虚拟试穿技术,其主要目的是通过实现控制性的换装融合,让用户能够在虚拟环境中试穿不同的服装。该技术通过融合最新的机器学习算法与图像处理技术,为用户提供了一种新颖的虚拟试穿体验。https://github.com/levihsu/OOTDiffusionSoraWebui-使用文本和OpenAI的Sora模型在线生成视频SoraWebui是一个开源项目,它的主要功能是利用OpenAI开发的Sora模型,通过文本输入在线生成视频,非常简便易用,还支持一键式网站部署。https://github.com/Sora