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【Unity3D】Unity3D技术栈

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Kafka零拷贝技术与传统数据复制次数比较

读Kafka技术书遇到困惑:"对比传统的数据复制和“零拷贝技术”这两种方案。假设有10个消费者,传统复制方式的数据复制次数是4×10=40次,而“零拷贝技术”只需1+10=11次(一次表示从磁盘复制到页面缓存,另外10次表示10个消费者各自读取一次页面缓存)。显然,“零拷贝技术”比传统复制方式需要的复制次数更少。"困惑我的有两个问题:1.传统一次数据传输为什么需要4次拷贝2. 为什么零拷贝下10个消费者只需要11次第一个问题:传统一次数据传输为什么需要4次拷贝?传统数据传输在实现上包含两个操作,read和write,都是由用户程序来发起,其中read和write中各有两次复制操作. read负

红衣大叔讲AI:Sora技术原理大揭秘

红衣大叔讲AI:Sora技术原理大揭秘前沿:Sora是一个OpenAI技术大集成模型,融合了ChatGPT、DALLE3,以及把视频融合到Transformer中,生成一个一的视频帧,利用矢量来表示,最后把这个矢量送到Transformer中训练视觉大模型。Sora生成图像能力:Sora是一个文生视频模型,但同样具备生成图像能力,这个创新属于业内第一家。Sora可以生成不同大小,分辨率高达2048x2048的图像例如,充满活力的珊瑚礁,有色彩缤纷的鱼类和海洋生物。苹果树下有一只可爱的小老虎,哑光绘画数字风格,细节华丽Sora技术原理以及“视频帧片”Sora技术原理:衣服破了一个洞怎么办?通常的

Unity笔记:数据持久化的几种方式

正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适合存储少量的基本数据(比如玩家的偏好设置、游戏设置、游戏进度等),但不适合存储大量或复杂的数据结构。注意:每次Set完数据要调用PlayerPrefs.Save()把数据写入磁盘。Get有两个参数,第

限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!

空洞骑士是一款基于横板平台跳跃的传统风格2D动作冒险游戏。庞大的游戏世界交错相通,玩家控制小虫子去探索幽深黑暗的洞穴,成为了一代人茶余饭后的惦念,深受广大玩家们的喜爱。这类平台跳跃游戏一般是游戏开发初学者以及独立游戏开发者们比较青睐的类型,也是诸多开发者们开发游戏Demo的第一站。为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用Unity3D引擎制作此类游戏。我们需要掌握以下三项基本的游戏开发技术。1、角色操控以及手感优化的技术要点2、角色的四方向射线检测的技术要点3、各种平台的技术要点一、角色操控以及手感优化的技术要点这里我们涉及到引擎如何控制一个游戏

2024水科技大会暨技术装备成果展览会——高品质供水和饮用水水源安全保障论坛

  供水与饮水安全直接关系到人民群众的生活与健康,切实做好城市供水与饮水安全保障工作,是把以人为本真正落到实处的一项紧迫任务。近年来,中央和地方加大了城乡供水与饮水安全保障工作的力度,对标最优质供水城市建设要求,强化供水技术支撑,优化净水工艺,持续提升供水水质,成为各地各部门的重要工作。  中华环保联合会水环境治理专业委员会定于2024年5月13日-15日在成都市召开的2024全国水科技大会同期举办“高品质供水和饮用水水源安全保障论坛”。大会主题:引领水业科技创新,助力产业绿色转型大会地点:四川省成都市世纪城新国际会展中心大会时间:2024年5月13日-15日三、大会内容及初步日程(拟)01、

OpenAl 视频生成模型 —— Sora技术报告解读

这里是陌小北,一个正在研究硅基生命的碳基生命。正在努力成为写代码的里面背诗最多的,背诗的里面最会写段子的,写段子的里面代码写得最好的…厨子。写在前面早上醒来,就看到OpenAl推出的视频模型Sora炸锅了,感觉所有人都不淡定了…这种时候我一般是先不看,让子弹先飞一会儿的,正当我看会儿闲书修身养性的时候,技术报告又出来了,这下我也来神儿了,盘他盘他…其实我老早就想研究一下当前的文生视频模型都有哪些技术,做个调研和总结了,今天就当个起点吧。因为2024年很可能迎来视频的“ChatGPT时刻”,a16z发布了文章《为什么2023是AI视频的突破年,以及2024年的展望》,总结了2023年的AI视频产

seo - Google 使用的最新 SEO 技术是什么?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭11年前。ImprovethisquestionGoogle使用的最新SEO技术是什么?

3D游戏开发所需的数学基础——矩阵

一:矩阵(matrix)的定义矩阵的一般表达式,如3X3的矩阵:M=[m11m12m13m21m22m23m31m32m33]\left[\begin{matrix}m_{11}&m_{12}&m_{13}\\m_{21}&m_{22}&m_{23}\\m_{31}&m_{32}&m_{33}\end{matrix}\right]⎣⎡​m11​m21​m31​​m12​m22​m32​​m13​m23​m33​​⎦⎤​上述的表达式用的是方括号包围,也可以用圆括号和花括号来表示,都是等价的。前面讲的矢量其实就是一个数组,而矩阵也是一个数组。矢量可以看成是nX1的列矩阵或1Xn的行矩阵。这样就可以

Unity | 接口的理解和使用方法

一、unity里的人物关系unity|核心类图讲解_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客二、接口不属于unity大家族,它是个外人它给你提供了一个可以获取到unity大家族里面没有的资源的地方但是,如果你想要,你必须按照它说的做例:如下接口publicinterfaceIPointerEnterHandler{voidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData);}//publicinterfaceIPointerEnterHandler详解:公开接口接口名字//voidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData);详解:我

【Unity】Unity C#基础(十四)注释

文章目录注释行注释段注释XML注释一级注释二级注释注释换行TODO注释注释行注释//注释内容段注释/*注释内容*/XML注释//////注释内容//////是智能注释也称xml注释,会在被编译,并生成xml文件在可执行文件中。会影响编译速度,但不会影响代码执行速度。一级注释1.remarks>对类型进行描述,功能类似summary>,据说建议使用remarks>;2.summary>对共有类型的类、方法、属性或字段进行注释;3.value>主要用于属性的注释,表示属性的制的含义,可以配合summary>使用;4.param>用于对方法的参数进行说明,格式:paramname="param_na