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【Unity3D】Unity3D技术栈

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c++ - 计算以恒定加速度对齐两个 3D vector 所需的扭矩?

我目前正在为卫星游戏构建一个简化的react控制系统,并且需要一种方法来使用该系统将卫星对准世界空间坐标中的给定单位方向。因为这是一个游戏模拟,所以我伪造了系统,只是在物体震中周围施加扭矩力。这很困难,因为在我的例子中,扭矩的强度不能变化,它要么打开要么关闭。要么全力以赴,要么无力。计算需要施加扭矩的方向相对容易,但我很难让它完美对齐而不会失控并陷入逻辑循环。它需要在精确的“时间”施加反作用力,以零角速度降落在目标方向上。到目前为止我确定的是,我需要根据我当前的角速度和两个vector之间的角度计算达到零速度所需的“时间”。如果这超过了我达到零角的时间,那么它需要施加相反的扭矩。从理论

读人工不智能:计算机如何误解世界笔记01_技术沙文主义

1. 人工智能的学术范畴1.1. 知识表示与知识推理1.2. 逻辑学1.3. 机器学习1.4. 自然语言处理1.5. 搜索1.6. 规划1.7. 力学1.8. 伦理学2. 广义人工智能2.1. GOFAI2.1.1. GoodOld-FashionedArtificialIntelligence,老式人工智能2.2. 好莱坞版本的人工智能2.2.1. 人们梦想用技术来实现的事情,多半受到了电影、电视节目和书本中一些画面的启发2.2.2. 这种人工智能能够控制机器人管家,理论上会获得意识,并最终控制政府,还有可能变成现实版的终结者阿诺德·施瓦辛格2.3. 在计算机科学界,人们早在20世纪90年代

浏览器录屏技术:探索网页内容的视觉记录之道

在当今数字化时代,浏览器录屏技术已经成为了一种强大的工具,用于记录和分享网页内容的视觉体验。无论是用户体验测试、教育培训、产品演示还是远程协作,浏览器录屏技术都能提供便捷、高效的解决方案。在线录屏|一个覆盖广泛主题工具的高效在线平台(amd794.com)amd794.com/recordscree…流览器录屏技术的基本原理浏览器录屏技术是指通过浏览器来捕捉和记录网页的视觉内容和用户操作。它基于浏览器的渲染引擎,可以实时捕获和存储网页的渲染结果,并将其转化为可播放的视频文件。浏览器录屏技术通常包括以下几个步骤:捕获网页内容:浏览器录屏工具会监视浏览器的渲染过程,捕获网页的DOM结构、CSS样式

鸿蒙的技术特性

硬件互助,资源共享多种设备之间能够实现硬件互助、资源共享,依赖的关键技术包括分布式软总线、分布式设备虚拟化、分布式数据管理、分布式任务调度等。分布式软总线分布式软总线是手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等分布式设备的通信基座,为设备之间的互联互通提供了统一的分布式通信能力,为设备之间的无感发现和零等待传输创造了条件。开发者只需聚焦于业务逻辑的实现,无需关注组网方式与底层协议。分布式软总线示意图分布式设备虚拟化分布式设备虚拟化平台可以实现不同设备的资源融合、设备管理、数据处理,多种设备共同形成一个超级虚拟终端。针对不同类型的任务,为用户匹配并选择能力合适的执行硬件,让业务连续地在不同设备间流转,

区块链技术简介 区块链具体是什么

前言本文是对区块链技术的简介总结,如果需要区块链技术支持可以百度搜索风火源码网或者私信博主1.1什么是区块链-技术角度定义:区块链(Blockchain)是一种由多方共同维护,使用密码学保证传输和访问安全,能够实现数据一致存储、难以篡改、防止抵赖的记账技术,也称为分布式账本技术(DistributedLedgerTechnology,简称DLT)。1.2什么是区块链-业务角度区块链来源于社会和经济发展需求,解决在非完全可信的环境下依靠相互缺乏信任的群体之间的协作达成可信的交易。 1.3区块链关键技术-交易数据的写入——交易(Transaction)主要包含三要素:发起人(ID/公钥/地址)行为

[Unity] ShaderGraph实现完美倒影 or 平面镜反射效果

前言        最开始想用镜子原理实现下图效果,不过显然没有如愿[Unity]ShaderGraph实现完美倒影or平面镜反射效果-CSDN博客。不过稍微转变一下思路,在镜子的基础上,翻转相机镜头,就可以实现如下效果。使用版本为:2021.3.6f1 [原始效果][投影效果]更详细的实现逻辑及步骤参考​CODE'nRandom​的视频:HowtomakeaPlanarReflectioninUnityURP-SourceCodeAvailable-YouTube目录前言一、赋值贴图二、Camera与Texture 三、VirtualCamera控制一、赋值贴图         新建一个无光

智能优化算法应用:基于社交网络算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用:基于社交网络算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码文章目录智能优化算法应用:基于社交网络算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.社交网络算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MATLAB代码摘要:本文主要介绍如何用社交网络算法进行3D无线传感器网(WSN)覆盖优化。1.无线传感网络节点模型本文主要基于0/1模型,进行寻优。在二维平面上传感器节点的感知范围是一个以节点为圆心,半径为RnR_nRn​的圆形区域,该圆形区域通常被称为该节点的“感知圆盘”,RnR_nRn​称为传感器节点的感知半径,感知半径与

Unity链接MySql数据库

一、连接准备1.MySql.Data插件VisualStudio中下载打开VisualStudio_项目_管理NuGet程序包在浏览中搜索MySql.Data并下载2.MySql官网下载插件前提已经安装mysql,然后到官网下载以下三个东西(最好不要使用最新版本)MySQLConnectorNetConnectorODBC8.0MySQLforVIsaulStudio下载完直接双击(傻瓜式)安装即可3.连接测试(可选)打开VisualStudio_视图_服务器资源管理器在弹出的窗口,右键数据连接,选择添加连接选择MySQLDatabase,点击继续输入数据库地址、账号、密码、数据库名,然后点击

Unity3D Shader系列之模板测试

目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3Unity3D中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识,可以从文中看出,在Unity中使用深度纹理极其简单。但是我们为什么仍然在这3篇文章中花了大量的篇幅去说明深度纹理的底层知识呢?因为只有知道了底层的数学和原理,才能举一反三,才能心里有底。在学习建立在该原理上的新技术的时候,才能一点也不吃力。不论是计算机图形学还是CPU端的性能优化,本质的东西都是几十年不变的。只有夯实了基础,才有建高楼的可能。只有知道了本质,我们才知道如

万字长文概述单目3D目标检测算法

一,理论基础-相机与图像相机将三维世界中的坐标点(单位为米)映射到二维图像平面(单位为像素)的过程能够用一个几何模型进行描述,这个模型有很多种,其中最简单的称为针孔相机模型。相机的成像过程是也一个射影变换(透视或中心射影)过程,这个过程需要涉及到像素坐标系、平面坐标系、相机坐标系及世界坐标系之间的相互转换。1.1,单目相机介绍只使用一个摄像头进行3D目标检测的做法称为单目3D目标检测,单目相机即单个摄像头,单目相机结构简单,成本特别低,单目相机输出的数据为我们常见的照片。照片本质上是拍照时的场景在相机的成像平面上留下的一个投影,它以二维的形式反映了三维的世界。摄像机有很多种,但是基本原理是一样