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【Unity3D】Unity3D技术栈

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c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

【unity学习笔记】捏人+眨眼效果+口型效果

一、vriod捏人1.在vroidstudio软件中捏人2.导出模型(.vrm)二、vrid导入unity的插件1.在Git上搜索、打开univrm。2.找到release页面找到合适的插件版本。(VRM-0.116.0_0f6c)3.将univrm导入到工程中(assets)。三、导入小人1.在assets中新建文件夹arts,拖入小人。2.将小人转化为unity可识别状态3.将小人放入场景中三、制作动作(一)制作身体动作1.在https://www.mixamo.com中下载动作并导入。2.修改为人形3.创建动画控制器4.在动作控制中创建空状态5.选择动作(二)制作眨眼效果1.将示例中的B

Gartner发布2024 年技术提供商热门趋势:人工智能安全

GenAI的采用有望带来商业收益,但也敲响了对其可能造成的危害的警报。产品领导者需要在透明度和安全性方面进行投资,以应对不断关注人工智能安全的监管和市场力量。机会随着人工智能产品在企业解决方案中的激增,负责任和安全的人工智能将越来越多地与输入和输出的透明度以及信任和安全的需求联系在一起。可解释性和透明度是促进采用和提供安全护栏的关键要素。为模型创建提供数据安全措施有助于保护人工智能产品,并为客户、监管机构和其他利益相关者提供清晰的审计跟踪。模型安全性正在制定明确的指南,指导如何获取训练数据以实现平衡和权限使用。提供商可以根据增强的专有信息安全性来实现差异化。机遇包括推出新服务或安全产品来保护客

利用人工智能和机器人技术实现复杂的自动化任务!

这篇mylangrobot项目由neka-nat创建,本文已获得作者Shirokuma授权进行编辑和转载。https://twitter.com/neka_natGitHub-mylangrobot :GitHub-neka-nat/mylangrobot:LanguageinstructionstomycobotusingGPT-4V引言本项目创建了一个使用GPT-4V和myCobot的一个演示,演示机械臂简单得到拾取操作,这个演示使用了一个名叫SoM(物体检测对象)的方法,通过自然语言生成机器人动作。通俗点换一句话来说就是,机器接受自然语言,去寻找目标然后让机械臂进行抓取的一个案例。本项目

Unity所有关于旋转的方法详解

前言:欧拉角和四元数的简单描述我们在Inspector面板上看到的rotation其实是欧拉角,我们将Inspector面板设置成Debug模式,此时看到的localRotation才是四元数。Unity中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。Transform.Rotate(newVector3(30,60,30)),它代表执行了一组欧拉旋转,它相对的是旋转前的局部坐标朝向。正是这种顺规和轴向的定义,导致了万向节死锁的自然形成。举个例子就是,在世界空间下,按照X-Y-Z去拖拽旋转轴,当拖拽到Z轴旋转时,X和Y轴的欧拉角都会改变,如果按照Z-X-

Win11环境下 Unity个人版无法激活

网上教程大多都是在win10环境下运行,win11环境下遇到很多没有碰到的问题,故简单做个记录,也方便同样使用win11的朋友解决问题。Unity2021无法打开问题描述:下载Unity2021.3.4f1c1版本(LTS)后,桌面快捷方式无法打开。打开任务管理器后发现,点击Unity快捷方式后Unity进程出现,几秒后Unity进程自动消失,系统表现为无反应。可能原因:猜测是由于Unity新版本和win11冲突或其他系统原因导致解决方案:回滚到早期版本,下载了2020.3.36f1c1和2018.4.18f1的LTS版本,均可以正常使用,没有出现相同问题。

一站式3D-GS(3d gaussian splatting) UE插件,从空间生成到混合编辑

在3D内容制作领域,继NeRF后,3dgaussiansplatting满足了从视频/图片到3D空间的高质量且快速的生成。XV3DGS-UEPlugin是一个为UnrealEngine(UE)设计的插件,基于3D-GS(3DGaussianSplatting)技术,旨在简化3D内容的制作流程,支持mp4视频直接生成3D空间,并导入UE编辑。下载链接:https://github.com/xverse-engine/XV3DGS-UEPlugin3D-GS技术简介3D-GS通过从2D图像样本中学习3D场景表示,实现了接近照片级别的实时渲染。这种技术通过使用高斯点(Gaussianpoints)进

Docker核心技术

Docker核心技术容器容器(Container):容器是一种轻量级、可移植、并将应用程序进行的打包的技术,使应用程序可以在几乎任何地方以相同的方式运行。Docker将镜像文件运行起来后,产生的对象就是容器。容器具备一定的生命周期。         容器与虚拟机 容器和虚拟机一样,都会对物理硬件资源进行共享使用。容器和虚拟机的生命周期比较相似(创建、运行、暂停、关闭等等)。容器中或虚拟机中都可以安装各种应用如redis、mysql等。 Docker容器与虚拟机不同点:虚拟机的创建、启动和关闭都是基于一个完整的操作系统。一个虚拟机就是一个完整的操作系统。而容器直接运行在宿主机的内核上,其本质上以

AI之Sora:Sora(文本指令生成视频的里程碑模型)的简介(能力/安全性/技术细节)、使用方法、案例应用之详细攻略

AI之Sora:Sora(文本指令生成视频的里程碑模型)的简介(能力/安全性/技术细节)、使用方法、案例应用之详细攻略导读:Sora是OpenAI研发的一个可以根据文字描述生成视频的AI模型。它的主要特性、功能以及OpenAI在安全和应用方面的策略的核心要点如下所示:核心功能>>Sora可以根据文字描述直接生成视频,这种能力可以帮助人们用文字来传达想法和创造内容。能够根据用户提供的详细文字描述生成符合描述要求的视频。>>Sora可以生成长达一分钟的视频,保证视频质量和符合用户描述。它还可以扩展已有视频为更长时间。>>Sora不仅可以生成单个视频,还能够将已有视频或图片进行延续和补全,确保目标即

基于 HTML5 WebGL 的 3D 机房数据中心可视化展示

前言在3D机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展,网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用。在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问题:海量视频分散、孤立、视角不完整、位置不明确等问题,始终围绕着使用者。因此,如何更直观、更明确的管理摄像机和掌控视频动态,已成为提升视频应用价值的重要话题。所以当前项目正是从解决此现状问题的角度,应运而生。围绕如何提高、管理和有效利用前端设备采集的海量信息为公共安全服务,特别是在技术融合大趋势下,如何结合当前先进的视频融合,虚实融合、三维动态等技术,实现三维场景实时动态