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【Unity3D】Unity3D技术栈

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自学区块链:原理、技术及应用——什么是区块链(笔记)

Bitcoin和区块链有很深的渊源,但Bitcoin与区块链两者不能等同。区块链是Bitcoin的底层技术,除了Bitcoin,还有很多其他的区块链技术应用。什么是“区块链”?时间戳服务器对以区块(Block)形式存在的一组数据实施随机散列,并加上时间戳,然后将该随机散列进行广播。该时间戳能够证实特定数据于某特定时间是的确存在的,因为只有在该时刻存在了才能获取相应的随机散列值。每个时间戳应当将前一个时间戳纳入其随机散列值中,每一个随后的时间戳都对之前的一个时间戳进行增强(Reinforcing),这样就形成了一个链条(Chain),即区块链。区块?从本质上说,区块链中的区块,是由一系列特征值和

Python 用Ursina引擎制作一个3D迷宫游戏

Ursina是一个3D引擎,初步使用方法,见以下文章:手把手教你用Python编一个《我的世界》1.认识Ursina并学会绘制立体图形_Leleprogrammer的博客-CSDN博客_ursinaPython有一个不错的3D引擎——UrsinaUrsina官网:www.ursinaengine.org打开cmd,控制台输入pipinstallursina以安装ursina编写第一个程序首先导入ursinafromursinaimport*然后创建appapp=Ursina()运行appapp.run()最终代码:fromursinaimport*app=Ursina()app.run()如果

【Unity】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)

一、了解帧的概念游戏的本质就是一个死循环每一次循环都会处理游戏逻辑并更新一次游戏画面之所以能看到画面在动是因为切换画面速度达到一定速度时人眼就会认为画面是动态且流畅的一帧就是执行了一次循环Unity底层已经封装好了这个死循环我们只需要利用Unity的生命周期函数的规则来执行游戏逻辑即可FPS(FramesPerSecond)即每秒钟帧数一般我们说60帧30帧意思是1秒更新60次、30次画面1s=1000ms60帧:1帧为1000ms/60≈16.66ms30帧:1帧为1000ms/30≈33.33ms游戏卡顿的原因:跑1帧游戏逻辑的计算量过大,或者硬件性能过低,无法在一帧的时间内处理完所有游戏

tif数据84坐标经纬度转Unity3D坐标

 GDAL在Unity3D中的使用以及坐标转换这是一篇记录帖,应届毕业生一枚,第一次写博客有点小紧张,有大神路过的话也希望帮忙看看对不对~引言本文的目的是用Unity读取tif图像数据的经纬度转换成Unity的坐标并放到对应的位置上开发平台vs2019+Unity2021.3.6GDAL下载  首先解决Unity读取tif数据的问题,这里我用了GDAL来读取tif数据,相信有小伙伴不知道怎么配置GDAL,这里我就把我踩坑配置的方法说下。  首先去官网http://www.gisinternals.com/release.php下载Unity的GDAL,(这里我参考了(2条消息)GDAL在Uni

php - 有什么技术可以防止多次提交比赛?

项目我们有一个用PHP编码的竞赛,使用CodeIgniter。该表格对电子邮件地址和手机号码进行了验证。该页面本身托管在不同域的iframe中(这是一种代理-客户关系)。问题我们获得了拥有1000条条目的用户。我们知道它们是假的,因为:他们使用相同的手机号码-假定他们找出一个通过验证的手机号码,然后每次都使用该号码。电子邮件地址都在奇怪的域中,其中一些域重复了多次。但是,IP地址是唯一的,条目分布在几天内,域本身有MX记录,用户代理看起来很正常。客户不想做任何可能导致条目减少的事情。问题像验证码这样的方法有什么优缺点?您使用过哪些有效的UI和代码模式?我读到的一种方法是允许可疑的条目,

中小型网站的php简单缓存技术

我正在为使用php的中小型站点寻找HTML/文本内容缓存。我将主要保存站点的动态导航菜单、从数据库生成的HTML报告等。主要是我正在寻找基于session的缓存(这是个坏主意吗?)。它也可以基于文件。非常感谢任何现有的解决方案。例如ZendFramework以其松散耦合的组件而闻名。所以,Zend_Cache可以是一个候选,但找不到基于session的缓存适配器。而且,它不是完全独立的组件。谁能告诉我使用Zend_Cache需要学习哪些类(class)?另一种选择是PEAR的-Cache_Lite,您对此有何看法?是否有任何其他框架,从那里我可以轻松地分离缓存组件并以更少的学习曲线使用

php - Zend_Mail and =0D=0A=3D=3D=3D=3D=3D

我正在编写一个服务台管道处理程序来将传入的电子邮件作为服务台工单回复进行管道传输。一些电子邮件收到时非常正常,而另一些电子邮件则以乱七八糟的文本形式收到,并且=3D全部被压缩成一个巨大的字符串。有没有人知道如何将其解码为纯文本。作为引用,这是我的邮件解析器函数:publicfunctionparseEmailMessage(Zend_Mail_Message$msg){if($msg->isMultiPart()){$arrAttachments=array();$body='';//MultipartMimeMessageforeach(newRecursiveIteratorIte

五项热门技术领域和应用场景

介绍五种当下比较热门的技术,分别是人工智能、云计算、数据分析、微服务和区块链。每种技术都有自己的定义、子领域、应用场景和学习难度。这些技术都有着广阔的发展前景和市场需求,对于想要从事或了解这些领域的人来说,都是很有价值的知识。人工智能技术(ArtificialIntelligence,AI):人工智能技术是指让计算机或机器模拟人类的智能行为,如感知、理解、推理、决策、学习等。人工智能技术包括机器学习(MachineLearning,ML)、深度学习(DeepLearning,DL)、自然语言处理(NaturalLanguageProcessing,NLP)、计算机视觉(ComputerVisi

使用Unity制作3D驾驶游戏

使用Unity制作3D驾驶游戏Unity2021专业游戏设计课程英文名:MakeaDrivingGameinUnity08.2021此视频教程共22.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs课程介绍:https://www.aihorizon.cn/208课程内容你将会学到的在UnityHDRP中创建完整的驾驶游戏定制不同类型的汽车将人工智能汽车和人工智能航路点系统添加到您的赛道添加汽车陈列室菜单以解锁和购买新车在 [Blender] 中设计自己的赛道易

unity场景优化

近期实习过程中遇到了场景模型多加载慢的问题,所以了解一下场景优化unity在场景优化过程中往往是选出不动的物体勾选static静态批处理或者让美工尽可能减少模型面数,或跟产品沟通减少粒子特效之类的,Unity3D场景渲染优化的技术,包括遮挡剔除、层消距离技术、LOD(细节层次),旨在提高性能和减少卡顿。所以本篇博客记录以下技术:1.遮挡剔除2.层消距离技术3.LOD**1.遮挡剔除**遮挡剔除技术允许Unity仅渲染屏幕上可见的物体,从而减少处理物体的数量,提高性能。优点是可以显著提高帧率(虽然我想这么干了,但产品说用视频就可以了哈哈哈哈),缺点是需要一定的预处理(提前烘培,就跟上篇文章提到的