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【Unity3D】Unity3D技术栈

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Unity绘制六边形体

现在steam上面有很多下棋类/经营类的游戏都是用六边形的地形,比较美观而且实用,去年在版本末期我也自己尝试做了一个绘制六边体的demo,一年没接触unity竟然都要忘光了,赶紧在这边记录一下。想cv代码可以直接拉到代码章节功能能够动态生成一系列可以“挖空中心”的六边形。指定innerWidth为0也可以生成实心的六边体。能够生成平铺/直铺的六边形群,调整之间距离绘制思路将绘制一个六边形看成六个下面这种等腰体,绕中心旋转60度之后合并成一个。一个这种等腰体又可以看成绘制四个面:上面的等腰梯形,内测的长方形,下面的等腰梯形,外侧的长方形,两边无需绘制,因为合并之后不会显示出来。所以只需要通过三角

韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(三)客户端渲染管线

专题介绍该专题将会分析LOMCN基于韩版传奇2,使用.NET重写的传奇源码(服务端+客户端),分析数据交互、状态管理和客户端渲染等技术,此外笔者还会分享将客户端部分移植到Unity和服务端用现代编程语言重写的全过程。概览在这一篇文章中,我们将开始分析传奇客户端的2D渲染管线,了解传奇早期的美术资产设计与渲染流程。底层图形接口可能传奇在设计之初没有考虑到跨平台用途,或是为了做到极致性能,开发者直接使用了Direct3D的图形接口进行2D渲染管线的开发,在客户端的MainForm被加载的时候会进行D3D的初始化,开发者封装了DXManager来管理RenderState://CMain.cspri

人工智能在先进技术的应用

人工智能在先进技术的应用前言总的来说,人工智能已经深入到了人们的生活中了,尤其是自ChatGPT出现以后。介绍人工智能是一个涵盖多个领域和技术的综合性学科,包括但不限于以下几个主要课程:机器学习:机器学习是人工智能的核心技术之一,涉及数据分析、模式识别、统计学等领域,通过算法和模型学习数据的规律和特征,实现自动化的决策和预测。深度学习:深度学习是机器学习的一个分支,主要基于神经网络模型,通过多层次的神经元网络结构实现复杂的数据特征提取和模式识别,已在图像识别、语音识别、自然语言处理等领域取得显著成就。自然语言处理:自然语言处理是研究计算机如何理解和处理人类语言的技术领域,包括语义分析、语音合成

人工智能视频新时代:Sora 的技术突破、应用场景与未来展望

目录1引言2Sora的技术特点2.1文本理解能力2.2图像生成能力2.3视频风格3Sora的应用场景3.1视频创作3.2教育3.3娱乐3.4商业4Sora对未来创作方式的影响4.1降低创作门槛4.2提高创作效率4.3拓展创作边界5结论5.1Sora未来发展展望5.2技术细节1引言视频作为一种重要的信息传播方式,在人们的日常生活和工作中扮演着越来越重要的角色。传统的视频制作方式需要大量的专业设备和技术人员,耗时耗力,且成本高昂。近年来,随着人工智能技术的快速发展,AI视频模型逐渐兴起,为视频创作带来了新的可能性。OpenAI推出的Sora,是首个能够从文本描述中生成逼真视频的AI视频模型。Sor

创建旅游景点图数据库Neo4J技术验证

文章目录创建旅游景点图数据库Neo4J技术验证写在前面基础数据建库python3源代码KG效果KG入库效率优化方案PostGreSQL建库创建旅游景点图数据库Neo4J技术验证写在前面本章主要实践内容:(1)neo4j知识图谱库建库。使用导航poi中的公园、景点两类csv直接建库。(2)pg建库。携程poi入库tripdata的poibaseinfo表,之后,导航poi中的公园、景点也导入该表。基础数据建库python3源代码以下,实现了csv数据初始导入KG。如果是增量更新,代码需要调整。另外,星级、旅游时间是随机生成,不具备任何真实性。importcsvfrompy2neoimport*i

快充的不同路线和技术升级,给车主带来的充电烦恼和车辆贬值损失

2021年中国的新能源汽车销量猛增,推动新能源汽车占国内汽车销量的比例提高到两成,如今个人消费者已成为新能源汽车的主要用户,但是随着快充技术的发展却也给原有车主带来烦恼,那就是充电难题以及车辆贬值损失。一、快速技术的差异近6年多时间,新能源汽车快充技术升级迅速,从早期的充电时间3-4小时缩小到如今的最快只要半小时,快充技术已给车主带来巨大的便利,这也是新能源汽车得以迅速获得个人消费者认可的重要原因。不过快充技术有两条路线,一个是大电流快充技术,一个是高压快充技术。大电流快充技术主要是特斯拉采用,这项技术难度较大,它属于并联充电方式,对电池的各个部分进行分区同时充电,对电路要求高,当然安全性也高

【可视化编程一】关于Unity可视化编程(Visual Scripting)

        可视化编程使您无需编写代码即可为游戏或应用程序创建逻辑。可视化编程使用可视化的、基于节点的图形,程序员和非程序员都可以使用它来设计最终逻辑或创建原型。可视化编程还有一个API,程序员可以用它来完成更高级的任务,或者为其他团队成员创建自定义节点。        可视化编程使用表示函数、运算符或变量的图形元素。然后,您可以使用边缘从它们的端口连接这些节点。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作。配置项目环境        使用带有可视化编程的项目设置窗口来管理备份、节点程序集、类型选项和重新生成节点库。        要打开您的项目设置:转到编辑>项目设置选择可视化编程    

Unity进阶课程【一】Input Field 组件的失焦和使用

Unity组件讲解InputField咱就是说,Unity组件这么多,有多少是我们敢很自信的讲出它的所有用法和功能的,呦呦~开始思考了,书到用时方恨少,有些时候用到是时候,真是急得上网查了个遍,最后还没找到。害。。。提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。文章目录Unity组件讲解InputField前言一、InputField是什么?二、InputField基础功能介绍1.组件功能2.基础API使用3.输入框失焦问题总结前言本篇内容主要讲Unity组件之InputField输入框简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧------------>-------

Unity接入TopOn聚合广告平台SDK【聚合了穿山甲,优量汇(腾讯广告),快手,Mintegral,sigmob等各大广告平台SDK】

TopOn聚合穿山甲,优量汇,快手,Mintegral各大广告SDK教程接了好几家SDK,都有亿点点蛋疼,直到遇到了TopOn。TopOn的文档和SDK相当齐全,包括Android,IOS,Unity,Cocos2dx,CocosCreator,Flutter,ReactNative。首先开始第1步1.注册账号topOnAd.com2.添加各种ID3.下载并集成需要接入的平台如下图所示。还可以选版本,简直是应有尽有。这里用的是Unity版本,下的是各个平台文件对应的unity包。分别导入Unity就可以了。4.录入各大广告平台ID和Key去需要对接的广告平台(如穿山甲,腾讯广告,Mintegr

项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

文章目录加载场景的代码本地加载多人游戏加载场景场景内容多端同步(真正的游戏多人化)PUN文档提到的几点重要信息场景内容多端同步保证同时开始游戏加载场景的代码本地加载有许多方法,举几个例子:本地加载//本地跳转usingUnityEngine.SceneManagement;//这个0是BuildSettings面板中场景的顺序。(Unity基础知识)SceneManager.LoadScene(0);//也有其他方法本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载)//本地异步加载(场景内容过多,防止卡顿异步加载) StartCoroutine("LoadLevel1"); IEnumerato