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【Unity3D】VideoPlayer组件

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第九节HarmonyOS 常用基础组件24-Navigation

1、描述Navigation组件一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示的标题栏、工具栏、导航栏等。2、子组件可以包含子组件,推荐与NavRouter组件搭配使用。3、接口Navigation()4、属性名称参数类型描述titlestring|NavigationCommonTitle|NavigationCustomTitle|CustomBuilder页面标题menusArray|CustomBuilder页面右上角菜单。使用Array写法时,竖屏最多支持显示3个图标,横屏最多支持显示5个图标,多余的图标会被自动放入自动生成的更多图标。titleModeNavigationTitl

Unity中URP下实现能量罩(交接处高亮)

文章目录前言一、交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹理采样3、得到深度图观察空间下的Z值4、得到深度图观察空间Z值和能量罩观察空间Z值的差值5、用1-depth得到反色6、在属性面板定义一个参数用于控制高亮范围6、在属性面板定义一个Color用于控制高亮颜色请添加图片描述三、测试代码前言在之前的文章中,我们实现了深度图和抓屏的使用。我们用这些功能来实现一下能量罩效果。Unity中URP下使用屏幕坐

Unity中URP实现水体效果(水的深度)

文章目录前言一、搭建预备场景1、新建一个面片,使其倾斜一个角度,来模拟水底和岸边的效果2、随便创建几个物体,作为与水面接触的物体3、再新建一个面片,作为水面二、开始编写水体的Shader效果1、新建一个URP基础Shader2、把水体Shader分解为以下几个部分三、实现水的深度效果1、在URP管线设置下,打开深度图2、在SubShader中,申明深度图纹理和采样器3、修改水体渲染为半透明队列4、在Pass中关闭深度写入5、获取水体顶点在观察空间下的坐标6、把采样到的深度图转化到观察空间下7、最后,用观察空间下的深度图和水体顶点坐标的Z值相加即可四、最终代码及效果1、最终效果2、最终代码前言在

php - Joomla 3.x - 自己的组件 - 自定义 seo url

我的joomla组件seourl构建有问题。我有这样的链接:$link=JRoute::_('index.php?option=com_expose$view=expose&id='.$result->id);$link2=JRoute::_('index.php?option=com_expose$view=search');seourl如下所示:www.domain.com/component/expose/123www.domain.com/component/search我现在如何为url创建自己的别名?我想要这样的想法:www.domain.com/expose/the-be

Unity笔记:数据持久化的几种方式

正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适合存储少量的基本数据(比如玩家的偏好设置、游戏设置、游戏进度等),但不适合存储大量或复杂的数据结构。注意:每次Set完数据要调用PlayerPrefs.Save()把数据写入磁盘。Get有两个参数,第

Ant Design Mini - 支付宝小程序官方推出的免费开源 UI 组件库,新增支持微信小程序,实用性大大增加

支付宝小程序官方的UI组件库开始支持运行在微信小程序上了,如果要开发这两家小程序平台,这套组件很合适。AntDesignMini也简称antd-mini,是一套运行在支付宝小程序的UI组件库,UI设计遵循AntDesign规范,目前已经正式加入到了AntDesign生态,成为官方的UI组件库。作为一套遵循AntDesign设计规范的组件库,AntDesignMini的logo沿用了AntDesign系列logo的基础几何图形,设计理念来源于小程序英文“MiniProgram”中首字母“M”的变形,达到了和AntDesign一致的视觉效果,我个人很喜欢这个logo。高性能:不需要配置,自动优化最

限时回归!!!3D版《空洞骑士》!!!

空洞骑士是一款基于横板平台跳跃的传统风格2D动作冒险游戏。庞大的游戏世界交错相通,玩家控制小虫子去探索幽深黑暗的洞穴,成为了一代人茶余饭后的惦念,深受广大玩家们的喜爱。这类平台跳跃游戏一般是游戏开发初学者以及独立游戏开发者们比较青睐的类型,也是诸多开发者们开发游戏Demo的第一站。为了让更多的游戏开发者们能够做出自己心中想要的平台跳跃游戏Demo,今天我们讲解如何使用Unity3D引擎制作此类游戏。我们需要掌握以下三项基本的游戏开发技术。1、角色操控以及手感优化的技术要点2、角色的四方向射线检测的技术要点3、各种平台的技术要点一、角色操控以及手感优化的技术要点这里我们涉及到引擎如何控制一个游戏

3D游戏开发所需的数学基础——矩阵

一:矩阵(matrix)的定义矩阵的一般表达式,如3X3的矩阵:M=[m11m12m13m21m22m23m31m32m33]\left[\begin{matrix}m_{11}&m_{12}&m_{13}\\m_{21}&m_{22}&m_{23}\\m_{31}&m_{32}&m_{33}\end{matrix}\right]⎣⎡​m11​m21​m31​​m12​m22​m32​​m13​m23​m33​​⎦⎤​上述的表达式用的是方括号包围,也可以用圆括号和花括号来表示,都是等价的。前面讲的矢量其实就是一个数组,而矩阵也是一个数组。矢量可以看成是nX1的列矩阵或1Xn的行矩阵。这样就可以

Unity | 接口的理解和使用方法

一、unity里的人物关系unity|核心类图讲解_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客二、接口不属于unity大家族,它是个外人它给你提供了一个可以获取到unity大家族里面没有的资源的地方但是,如果你想要,你必须按照它说的做例:如下接口publicinterfaceIPointerEnterHandler{voidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData);}//publicinterfaceIPointerEnterHandler详解:公开接口接口名字//voidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData);详解:我

【Unity】Unity C#基础(十四)注释

文章目录注释行注释段注释XML注释一级注释二级注释注释换行TODO注释注释行注释//注释内容段注释/*注释内容*/XML注释//////注释内容//////是智能注释也称xml注释,会在被编译,并生成xml文件在可执行文件中。会影响编译速度,但不会影响代码执行速度。一级注释1.remarks>对类型进行描述,功能类似summary>,据说建议使用remarks>;2.summary>对共有类型的类、方法、属性或字段进行注释;3.value>主要用于属性的注释,表示属性的制的含义,可以配合summary>使用;4.param>用于对方法的参数进行说明,格式:paramname="param_na