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【Unity3D】VideoPlayer组件

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鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Slider组件

 鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Slider组件一、操作环境操作系统: Windows10专业版、IDE:DevEcoStudio3.1、SDK:HarmonyOS3.1+二、Slider组件滑动条组件,通常用于快速调节设置值,如音量调节、亮度调节等应用场景。子组件无。接口Slider(options?:{value?:number,min?:number,max?:number,step?:number,style?:SliderStyle,direction?:Axis,reverse?:boolean})从APIversion9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使

Unity关于动画混合树(Blend Tree)的使用

在动画与动画的切换过程中,常因为两个动画之间的差距过大,而显得动画的切换很不自然。这时候就需要动画混合树BlendTree这个功能。使用混合树可以将多个动画混合在一起,例如在处理角色的移动中,走动画与跑动画切换的时候,在走动画与跑动画中生成多个过渡用的插值动画以达到平滑得切换的功能。现在混合树有5种类型,可以在右侧展开BlendType看到。分别为:1D:1D混合只有一个参数,比如如果使用混合树去制作人物从站立到走到跑的混合,就比较适合使用1D混合。右键点击混合树根节点,点击AddMotion添加结点,或者直接在右侧菜单点击加号来添加动画。2DSimpleDirectional:最好在运动表示

点云 3D 天气数据增强 - Fog Simulation on Real LiDAR Point Clouds for 3D Object Detection in ... (ICCV 2021)

FogSimulationonRealLiDARPointCloudsfor3DObjectDetectioninAdverseWeather-恶劣天气下用于3D目标检测的真实LiDAR点云雾模拟(ICCV2021)摘要1.引言2.相关工作2.1不利天气对激光雷达的影响2.2恶劣天气和激光雷达模拟2.33D目标检测3.真实LiDAR点云上的雾模拟3.1激光雷达光学模型的背景3.2激光雷达雾模拟4.结果4.1雾模拟4.2雾中的3D目标检测4.2.1定量结果4.2.2定性结果5.结论References补充材料1.SeeingThroughFog的其他细节2.附加雾模拟结果3.其他定量结果Refe

Unity之第一人称角色控制

目录第一人称角色控制😴1、准备工作📺2、鼠标控制摄像机视角🎮3、角色控制😃4.杂谈 第一人称角色控制专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity知识来看第一人称和第三人称只不过是摄像机摆放的位置不同而已。最开始学Unity的时候小编最想实现的就是角色控制这一功能,通过近一步学习鼠标晃动就可以实现视角的旋转,也可以通过跳跃跳到石头上去,我们一起来看。下面我们来实现这一实例。1、准备工作先把我们的场景导入进来:Low-PolySimpleNaturePack,资源商店免费的资源。然后打开下图框中的文件就是我们要用到的场景了。 

【Unity】QFramework通用背包系统优化:使用Odin优化编辑器

前言在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计:通用背包系统》第四章时,笔者使用了Odin插件,对Item和ItemDatabase的SO文件进行了一些优化,使物品页面更加紧凑、更易拓展。核心逻辑和功能没有改动,整体代码量减少了,并且增加了一个复制ItemConfig的小功能。需要注意:在ItemConfigGroup的列表中中删除ItemConfig时,应该点红色的X按钮,不要点最右侧的叉号,不然关联的ItemConfigSO文件不会被同时删除;QFramework带有的自定义属性功能可能会和Odin冲突,建议只使用其中一种;为了和原教程区分,下文将使用ItemConfig和Item

基于element-ui el-dialog组件封装,可缩放+可移动的弹窗组件

源码下载改组件继承el-dialog组件百分之95属性,可直接对进行替换。在项目中我的命名为:SkDialog。废话不多说,直接上代码:vue代码:搞成组件,路径随意,推荐统一放在组件目录下{{title}}exportdefault{name:'SkDialog',props:{visible:{type:Boolean,default:false},titleVisible:{type:Boolean,default:true},width:{type:String,default:'50%'},height:{type:String,default:'100%'},top:{type:S

Vue项目引入translate.js 国际化自动翻译组件

建议translate.js配合i18使用本文只介绍translate.js的引入和使用方式无论什么库 在翻译上都不会做到(100%翻译 &&100%准确)吹毛求疵绕路官方文档:translate.js前端翻译该组件优点:自动翻译自动匹配本地语种利于SEO对搜索引擎友好使用简单直接引入使用即可瞬时翻译使用了缓存预加载该组件缺点正因为利于SEO假设中译英获取DOM节点的时候还是中文DOM不刷新DOM内容刷新时不会自动翻译所以最好配合i18使用1.安装npmii18n-jsautotranslate2.引入在main.js内importtranslatefrom'i18n-jsautotransl

使用自定义组件模板内的V-For可以使用VUE JS?

我在网上什么也没发现。我想知道的是是否可以使用v-for定制组件模板内的指令。这是我所做的:html自定义组件Vue.component('lista-servizi',{template:''+''+''+''+'{{single.nomeServizio}}{{index}}'+''+'"'+''+''+''+''+'{{single.descrizione}}'+''+''+'',props:['servizi'],computed:{listaServizi(){returnthis.servizi}}我在控制台中有以下错误:-taghasnomatchingendtag.foundi

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Search组件

 鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Search组件一、操作环境操作系统: Windows10专业版、IDE:DevEcoStudio3.1、SDK:HarmonyOS3.1+二、Search组件鸿蒙(HarmonyOS)搜索框组件,适用于浏览器的搜索内容输入框等应用场景。子组件无子组件。接口Search(options?:{value?:string,placeholder?:string,icon?:string,controller?:SearchController})参数参数名参数类型必填参数描述valuestring否设置当前显示的搜索文本内容。placehol

Vue - Element UI 级联选择器 el-cascader 组件设置点击 label 文字直接选中,无需点击圆形单选框选中(解决开启 “单选模式“ 后无法通过点击整行直接选中的问题)

前言如果您需要Vue3版本,请访问这篇文章。本文实现了在vue+elementUI项目开发中,el-cascader级联选择器开启“严格单选模式(父子节点取消选中关联,达到选择任意一级选项)”后,选中操作改为直接“点击文字整行”就能选中,并且点击后自动隐藏收起下拉弹框功能,网上千篇一律的无效方案,本文的方案保证不影响全局样式、不影响其他级联组件工作,强大好用。如下图所示,现在可以点击文字或单选圆圈选中,并且局部独立不互相影响!示例代码干净整洁,新手小白复制粘贴即用!示例代码此解决方案是通用的,也就是说复选框、单选框,单选和多选都可以使用。随便找个页面,一键复制运行起来即可。template