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【Unity3D】VideoPlayer组件

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uni-app制作一个左侧导航scroll-view组件,并和页面主体展示联动

先给大家看看最终效果首先我们来定义数据data(){ return{ lsit:[ 'https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fpic118.nipic.com%2Ffile%2F20161216%2F24271963_122609717000_2.jpg&refer=http%3A%2F%2Fpic118.nipic.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1656923017&t=183ece148b13b64e9dd503afd1b15c91'

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

javascript - Reactjs:如何在安装组件之前获取要加载的数据?

有些奇怪的事情发生了,我一直在阅读React文档,他们讨论了生命周期以及如何在渲染组件之前做一些事情。我正在尝试,但我尝试的一切都失败了,总是组件首先进行渲染,然后调用componenWillMount、..didMount等。在调用这些函数之后,渲染再次发生。我需要先加载数据以填充状态,因为我不希望初始状态为null,我希望它包含自初始呈现以来的数据。我正在使用Flux和Alt,这是Action@createActions(flux)classGetDealersActions{constructor(){this.generateActions('dealerDataSuccess

javascript - 为什么需要重新打开组件类来指定位置参数?

在ember中为组件类指定位置参数时,您必须重新打开该类(如下所示),这样它才能工作,您不能将它包含在初始声明中(至少从我所看到的示例和我自己的经验)。importEmberfrom'ember';constcomponent=Ember.Component.extend({});component.reopenClass({positionalParams:['post'],});exportdefaultcomponent;如果你在单个声明中这样做(如下所示)它将不起作用importEmberfrom'ember';exportdefaultEmber.Component.exte

javascript - 在 React Native 中查看组件层次结构

调试React网站时,我可以使用ReactDeveloperTools查看组件层次结构:我如何在ReactNative中做同样的事情?rageshake菜单包含一个“检查器”,但它似乎只能让我通过点击它来检查单个元素-我看不到任何浏览完整组件层次结构的方法。 最佳答案 不幸的是,从react-native0.12版本开始,Devtools的“React”选项卡不再起作用。这是aknownissue.有一个quiteactivediscussiononGithub已经开放了一段时间,但还没有解决方案。更新Devtools“React”

javascript - Material-ui:如何停止在嵌套组件中传播点击事件

我在Paper组件中有一个IconMenu组件。我想防止在内部组件(IconMenu)上传播点击事件。这就是我想出的,没有明显的结果(我也尝试用onTouchTap,onMouseUp替换onClick具有相同的效果):_iconMenuClick方法是从来没有打电话。render(){return({menuItems});}_iconMenuClick(event){MenuItem.onClick(event);event.stopPropagation();} 最佳答案 除了使用event.stopPropagation()

javascript - 如何使用组件从 vuejs 返回一个普通数组?

我正在使用对我的数据库的调用来检索一些结果并将它们推送到一个数组中。但是,当我console.log(this.activeBeers)时,我没有得到一个数组,而是一个对象。我怎样才能取回普通数组而不是对象?Vue.component('beers',{template:'#beers-template',data:function(){return{activeBeers:[]}},ready:function(){functiongetActiveBeers(array,ajax){ajax.get('/getbeers/'+$('input#bar-id').val()).the