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【Unity3D】碰撞体组件Collider

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Windows 8 支持 d3d8.dll 吗?

请问各位Windows8是否支持d3d8.dll文件?我听说Windows8呈现的图形与任何其他版本的Windows不同。从而使d3d8.dll对Windows8无用,并在运行游戏时导致崩溃。这是因为Windows8具有触摸屏功能。这是真的吗?如果是的话,我将如何为我的游戏修复它,因为我需要d3d8.dll来修复“CPUspeedhack”,但同时我想让它兼容适用于所有Windows版本。 最佳答案 Windows对特定服务或功能的支持比提供或不提供某些DLL更复杂,所以问题首先是不正确的。如果您的应用程序正在使用Windows8中

c++ - 通过组策略安装 VC++ 可再发行组件的最佳方式是什么?

这应该很简单,但似乎一点也不简单。我希望创建一个安装程序,供那些使用组策略安装产品的人使用。我不知道这是否必须是MSI或EXE。可以通过组策略安装EXE安装吗?我与另一位Wix新手聊天,他似乎认为安装纯MSI文件是个坏主意。我的产品使用VisualC++2010可再发行组件。我不想使用合并模块。两者this和this链接给出了使用它们的一些缺点。我反对1)安装用户未同意的东西,以及2)没有带有版本号的控制面板卸载项目,用户可以检查并查看他们是否拥有最新版本。因此,我对那些教我为什么应该使用合并模块的人的回答不感兴趣。如果没有合并模块我的要求真的是不可能的,那么请解释原因。我不知道是否有

c# - 创建一个包含 GUI 组件的 .dll 库 windows phone 8

我必须创建一个我想在其他项目中引用的库。但是我想包括在其他项目中。所以基本上当有一个按钮点击时我必须切换到我的图书馆创建的应用程序页面。有没有办法在windowsphoneSDK中做这种项目。我正在使用visualstudio2012forwindowssdk8。 最佳答案 您可以使用标准WindowsPhone类库项目创建此类库。您可以向该项目添加页面和类,就好像它是一个常规的WindowsPhone应用程序项目一样。要导航到驻留在类库中的页面,请使用此处提供的示例:http://www.geekchamp.com/tips/wp

旧版本金庸群侠传3D新Unity重置修复版入门-lua”脚本“

金庸3DUnity重置入门系列文章金庸3dUnity重置入门-lua语法金庸3dUnity重置入门-UniTask插件金庸3dUnity重置入门- Cinemachine动画金庸3dUnity重置入门-大世界实现方案金庸3dUnity重置入门-素材极限压缩(部分可能放到付费博客)2022年底~2023年初2021年中开始的项目,到现在只要从Github下载,即是完全可运行版本,虽然整个项目有点大,素材什么的总共几个G吧,但还是很靠谱的一个项目,稳定,迭代足够(后来发现,项目应该从2018~2019即启动,还真要几年时间才能有这个体量,诞生在四川,也就是成都,有点唏嘘,没想到在广州绝迹的端游反而

点云旋转平移(三)—python open3d点云旋转

 点云旋转平移介绍,请参考上一节:点云旋转平移(一)—基础知识介绍_Coding的叶子的博客-CSDN博客。本节所使用的示例pcd点云文件请参考:pcd格式点云样例文件-深度学习文档类资源-CSDN下载。1pythonopen3d点云旋转函数open3d中点云的平移函数为rotate。其函数原型如下所示:pcd.rotate(R,center=(20,0,0))    第二个参数是旋转中心,即围绕哪个点进行旋转。如果不指定center的值,默认为点云质心。围绕质心旋转后的点云质心保持不变,可以通过下面的get_center()来定义。pcd.get_center()    第一个参数R是旋转矩

windows - 硬件 H264 编码 ID3D11Texture2D with Media Foundation

我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案

windows - Wix:安装 MSMQ 组件

我有一个.NET项目,它有2个通过MSMQ进行通信的组件。我正在使用Wix构建我的安装程序,因为Microsoft莫名其妙地停止了对VisualStudio2012中安装程序的支持。我对在Wix安装程序中创建MSMQ实例的过程非常满意,而且我对以下过程非常满意检测计算机上是否安装了MSMQ(通过尝试加载Mqrt.dll)。有谁知道如何使用Wix安装MSMQWindows系统组件本身?有没有办法让Wix指示Windows安装系统组件? 最佳答案 花了很长时间,但终于找到了优雅的方式来做到这一点。1)在VisualStudio中创建一个

c++ - 使用 Windows API 和 C++ 进行 2D(或 3D)图形编程?

我即将开始我的大学类(class)单元项目。我希望用C++制作有点像小行星的复古2D游戏。我可以使用SFML之类的东西来做到这一点,这看起来肯定是合乎逻辑的事情。但是我不能使用SFML,因为这些库在Windows上默认不可用。要求是我的C++代码必须复制并粘贴到任何WindowsPC(已安装VisualStudio),然后从VisualStudio编译/运行。我以前从未使用过WindowsAPI,但我觉得我可以使用它打开一个窗口并在窗口中绘制一些二维图形。我对么?基本上这就是我需要做的所有事情:打开一个窗口,然后在上面画一些线。这不是“你能帮我做作业吗”类型的问题。如果这是我需要的工具

.net - 由 C# 中的 Windows 服务托管的 COM+ 组件,用于控制外部设备

我有一个用C#编写的Windows服务,它控制通过RS232连接到计算机的设备(收集数据并允许控制设备)。它被命名为DeviceService并且工作正常。现在其他应用程序通过WCF服务使用它。但现在我需要将一些功能公开为COM+组件,以便C++中的应用程序可以与此Windows服务通信(并从中获取实时数据)。(我知道可能有更好的方法来做到这一点,但这是无法更改的要求。它必须通过COM+)。问题是:当我在DeviceService中创建这样一个组件并在客户端激活它时,它看不到任何数据。例如:对于同一程序集中定义的组件,Windows服务(DeviceService)中的静态变量返回nu

c - 用 GDI 绘制 opengl/D3D?

我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲