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【Unity3D】空间和变换

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javascript - 将 Canvas 上的视频转换为 3d 网格的合适起点是什么

目前是否有用于将Canvas中的视频流转换为3D网格的JavaScript库?示例情况是将相机对准杯子并捕捉原始图像,将以前的数据与新数据进行比较以生成视野内物体的边缘轮廓,理想情况下将其转换为最简单的多边形集并显示在第二个Canvas元素中计算多边形/模型。我看过mrdoob在3djavascript上的一些出色工作,从对象文件到Canvas中的渲染,但我希望捕获原始数据并尝试生成网格。目的是通过套接字在2个用户之间发送网格点,以获取当前在相机View中捕获的任何对象。感谢任何帮助。 最佳答案 它不是一个库,但这里演示了您正在寻找

javascript - 如何在编译时在 javascript 全局命名空间中定义一个 clojurescript 函数?

我正在寻找一种在编译时在Javascript全局命名空间中定义Clojurescript函数的方法。我所说的编译时是指我希望Clojurescript编译器输出:functionsome_fn(){}。我知道这不是惯用的,一切都应该驻留在命名空间中,但我所处的环境迫使我这样做。因此,理想情况下,类似于(defn^:globalsome-fn[])的工作方式类似于:export的工作方式,但忽略了namespace。我知道使用goog.global定义全局函数的运行时方法,例如(set!goog.global.someFunctionsome-clojure-fn)但这在我的环境中不起作

javascript - 您如何测量文本在 Javascript 中占用的空间?

在Javascript中,我有一个特定的字符串,我想以某种方式测量它在特定元素中将占用多少空间(以像素为单位)。基本上我拥有的是一个float在其他所有元素之上的元素(如工具提示),我需要通过Javascript手动设置其宽度,以便它会调整到内部的文本。我不能让它自然地“自动增长”,就像内联元素会水平增长以包含其子元素一样。在Windows中有执行此操作的API。有没有办法在Javascript中做同样的事情?如果没有像样的办法,你认为什么办法可行?(例如,尝试不同的宽度并检查高度以确保它没有超过某个阈值)。显然,我可以在JS中硬编码的“像素值”越少越好。

javascript - Google+ 按钮删除右侧的可用空间/边距 |右对齐

有什么方法可以使googleplus按钮向右对齐吗?似乎g+按钮在有更多数字的情况下占据了一些位置。如果解决方案可以只使用css/html-没有javascript,那就太好了。update从昨天开始google好像对1+按钮的api改了一点点,但是还是不能右对齐。更新211年8月24日已提出问题。从那以后,Google+发生了数次变化。没有必要再向这篇文章发送垃圾邮件答案(重复和相同的答案!)。你们都建议的选项当时不存在。查看google+文档网页上的参数:https://developers.google.com/+/plugins/+1button/?hl=pl#plusonet

javascript - Silverlight 如何在命名空间中调用 Javascript 函数?

我遇到了一个问题,因为我将我的javascript函数包装在一个命名空间中。我的代码的版本1运行良好。最初,为了从Silverlight内部调用javascript,我曾经使用以下代码:HtmlPage.Window.Invoke("hideMyDiv");我的javascript看起来像这样:functionhideMyDiv(){$('#MyDiv').fadeOut();现在,我重构了我的javascript以包含在命名空间中。所以它现在看起来像这样:varactivity={message:null,hideMyDiv:function(){$('#MyDiv').fadeOu

javascript - NodeJS - 多个对象拆分在多个文件中但在同一个命名空间中

我正在用NodeJS编写多人棋盘游戏服务器,我有几个不同的对象,如游戏、用户、棋盘等。目前,所有这些对象都驻留在一个由NodeJS执行的“sever.js”文件中。随着我的项目的增长,这个单一文件变得越来越拥挤并且难以导航。我想要的是将这些对象拆分为多个js文件,但不必到处使用require函数。我希望继续创建这样的对象-game=newGame();不是这个-game=new(require('game')).Game()--编辑:什么是正确的NodeJS做事方式? 最佳答案 好吧,您可以做一些小事。首先,当你在另一个文件中定义你

javascript - react native 圆变换翻译动画

您好,我希望animated.view像圆圈一样移动。我用窦想过这个,但它不起作用。有人知道该怎么做吗?我不想旋转View。它只是应该绕圈子移动。我是新来的本地人。如果有人能帮助我,那就太好了。//importlirariesimportReact,{Component}from'react';import{View,Text,StyleSheet,Animated,Button,TouchableOpacity}from'react-native';//createacomponentclassMyClassextendsComponent{constructor(){super()

Javascript 命名空间 - 多层次

我目前正在执行以下操作来为我的javascript代码提供一个命名空间:(function(foo,$,undefined){//function:showNoteDialogfoo.showNoteDialog=function(){//...}}(window.foo=window.foo||{},jQuery));我更喜欢的是:foo.showNoteDialog()就是要有一个多级命名空间:foo.notes.showDialog()foo.other.showDialog()这可能吗?我该怎么做? 最佳答案 这是我通常的做

javascript - 从 Object3D 中移除子对象

如果我按以下方式创建对象:vargroup=newTHREE.Object3D();for(vari=0;i那么,如何从该组中删除这些对象?我试过这样做...for(vari=group.children.length-1;i>=0;i--){scene.remove(group.children[i]);}...但它输出为“未定义”。我在这里做错了什么? 最佳答案 for(vari=group.children.length-1;i>=0;i--){group.remove(group.children[i]);}

javascript - 如何在同一命名空间内从函数 B 调用函数 A?

假设我有命名空间,varNamespace={A:function(){alert('Hello!');},B:function(){//CallA()fromhere,dootherstuff}}在这个命名空间中,我打算让A成为B的辅助函数。也就是说,A()永远不会在命名空间之外被调用。它只会被命名空间内的函数调用。解决命名空间内本地/辅助函数问题的最佳方法是什么?我的看法有两种可能性://Method#1varNamespace={A:function(){alert('Method#1');},B:function(){Namespace.A();}}Namespace.B();