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【Unity3D】空间和变换

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【Unity】PC端:缩放、移动画面

文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考前言  本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas 将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode 不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(仅此项,Canvas不会跟随摄像机移动) 跟随摄像机移动的Canvas设置为其它选项。3)修改Scale RenderMode设置为WorldSpace,需要修改Scale为0.014)修改orderinLa

2022-05-14 Unity核心7——2D动画

文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画​我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画​方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中​方法二:​直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中​注意:可以修改动画帧率,来控制动

【高质量渲染】—随机屏幕空间反射(SSSR)

随机屏幕空间反射(SSSR)概述随机屏幕空间反射由屏幕空间反射演化而来,是SSR+IBL的合并产物。其思想都在于使用已有的图像来弥补BRDF或者说着色器渲染中对间接光照的不足。区别IBL中使用的方法是天空球,而SSSR使用的是屏幕。但也正因如此IBL中体面的妥协在SSSR中却成了最麻烦的累赘。而SSSR的出现可以说是对IBL的补完,IBL补充了环境光照,SSSR补充细节环境反射光照,而GI则是在IBL的基础上增加了细节漫反射光照。技术细节ScreenSpacestackRayMarchingScreenSpaceReflectBRDF(GXX)IBL-随机,重要性采样实现原理3.1RayMar

Unity Stats(Statistics) 窗口详解

        我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口,本文将对相关Graphics下的数据做一个相对详细的介绍,注意由于是在Editor环境下所以所有的数据跟实机数据肯定会有差距。1.FPS:FragmentsPerSecond,自然是Unity每秒渲染的帧数,是一个关键的性能指标,其能维持在一个正常的范围决定了整个项目的流畅度,指标严重低于目标范围的情况被称为掉帧,会带来严重的卡顿感。2.CPUMain:是cpu处理一帧所消耗的总时间,单位一般为毫秒,这个时间不仅仅包含项目中更新每一帧所需

值得一用的Windows磁盘空间分析工具——WizTree

名人说:博观而约取,厚积而薄发。——宋·苏轼Code_流苏(CSDN)(一个喜欢古诗词和编程的Coder😊)o(‐^▽^‐)o很高兴你打开了这篇博客,跟着步骤一步步尝试安装吧。✧目录背景缘由一、简单介绍二、下载安装三、使用示例★如有疑问,欢迎评论,博主看到即回!当然,期待你的点赞+关注哦!对了,更多好用的软件工具,请关注我与本专栏哦!ღ(´・ᴗ・`)比心背景缘由最近有朋友问我,为什么明明内存不少,但是磁盘显示内存却总是爆红呢?这一般都是是有大内存的文件在占用内存资源,于是我去寻找了一下相关软件,看看有没有一款软件,能够直观地看出来磁盘各部分的占比,在不断地寻找中,发现了值得一看的Windows

javascript - Three.js:将 3d 位置转换为 2d 屏幕位置

我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?我已经搜索过它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵,然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某些2D观看表面(计算机屏幕)上。但是我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。我尝试了这样的转换函数,但它给出了错误的结果functionPoint3DToScreen2D(point3D){varscreenX=0;varscreenY=0;varinputX=point3D.x-camera.position.x;varinputY=point3D.y-camera.position.y;varinputZ=poi

javascript - Vue.js Prop 、组件和数据命名空间

当我有一个Vue.js组件时,它可能看起来像:importIconfrom'./Components/Icon.vue'exportdefault{props:{data:{type:Object}},data(){return{label:this.data.label||'',icon:this.data.icon||'',placeholder:this.data.placeholder||'',value:this.data.value||'',disabled:this.data.disabled||false,readOnly:this.data.readOnly||fal

javascript - 用于从变换矩阵中选择元素的正则表达式

我有以下方式给出的样式转换字符串:矩阵(0.312321,-0.949977,0.949977,0.312321,0,0)如何形成包含该矩阵元素的数组?关于如何为此编写正则表达式的任何提示? 最佳答案 我会这样做...//originalstringfollowsexactlythispattern(nospacesatfrontorbackforexample)varstring="matrix(0.312321,-0.949977,0.949977,0.312321,0,0)";//firstlyreplaceoneormore

javascript - 更新 WebStorm 2016 中的当前缩进空间大小

我需要在自动创建的Ionic项目中从2个空格的缩进样式切换到4个空格的缩进样式。我在MacOSX上运行WebStorm2016.1。我已经尝试过改变:网络Storm|偏好|代码风格|JavaScript|制表符和缩进并尝试调整缩进大小、制表符大小、使用制表符等...但似乎没有任何变化对现有(和新的)JavaScript文件产生影响。关于如何实现它的任何想法?某些常规设置可能会阻止此更改生效吗? 最佳答案 您的项目中是否有.editorconfig文件?那里的设置将覆盖您的代码样式设置(这是预期的行为——这是EditorConfig插

北航网络空间安全复习资料

网络空间安全复习资料第1章引言1.掌握信息安全的四个目标?2.信息系统中常见的威胁有哪些?3.什么是安全策略?安全策略分几个等级?4.什么是访问控制策略?它分为哪两类?有何不同?5.安全攻击分几大类?常见的攻击形式有哪些?6.熟记X.800标准中的5类安全服务和8种特定安全机制,并简述安全服务和安全机制之间的关系。7.能够理解并画出网络安全模型和网络访问模型。第2章计算机网络基础1.熟记OSI的七层参考模型、TCP/IP的四层模型。2.什么是面向连接的服务?什么是无连接的服务?3.必须知道IPv4及IPv6地址的格式及长度。4.必须知道MAC地址的长度。5.IP地址与MAC地址转换靠哪个网络协