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【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

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c# - 系统.Data.SqlClient.SqlException : Invalid column name 'phone_types_phone_type_id'

我正在尝试从我的一些模型中获取信息,这些模型与我的主要员工模型具有外键关系。如果我单独绘制每个模型,我可以像往常一样毫无问题地访问它们,但我必须访问多个不同的网页才能这样做。我正在尝试将我的几个模型合并为一个Controller,并以这种方式使用它们。不幸的是,当我尝试访问这些模型时,出现了一个奇怪的错误:System.Data.SqlClient.SqlException:Invalidcolumnname'phone_types_phone_type_id'.搜索我的代码后,显然phone_types_phone_type_id出现的唯一位置是在我的迁移代码中。总的来说,我对C#和

c# - Unity中Image的onClick事件

是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit

c# - 配置系统初始化失败

在我的应用程序中,当我尝试使用此代码获取连接字符串时:System.Configuration.ConfigurationManager.ConnectionStrings["ConStr"].ConnectionString;它抛出“配置系统初始化失败”的异常。app.config格式哪里错了?False0 最佳答案 尝试将configSections作为configuration的第一个子元素,因为configSections应该是配置的第一个元素所以你的配置文件应该是这样的:False0

c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n

Python:在不使用GroupBy的情况下,在3D Numpy数组中找到连续值?

说您有以下3Dnumpy数组:matrices=numpy.array([[[1,0,0],#Level0[1,1,1],[0,1,1]],[[0,1,0],#Level1[1,1,0],[0,0,0]],[[0,0,1],#Level2[0,1,1],[1,0,1]]])并且您想计算每个单元格的连续值1的次数。假设您要计算每个单元格的2和3连续值的出现数量。结果应该是这样的:two_cons=([[0,0,0],[1,1,0],[0,0,0]])three_cons=([[0,0,0],[0,1,0],[0,0,0]])这意味着两个单元格至少连续2个值为1,并且只有一个连续3个值。我知道这可

c# - 用于 FTP 的文件系统观察器

如何为FTP位置(在C#中)实现FileSystemWatcher。我的想法是,每当在FTP位置添加任何内容时,我都希望将其复制到我的本地计算机。任何想法都会有所帮助。这是我之前问题的跟进SelectiveFTPdownloadusing.NET. 最佳答案 您将不得不实现一个轮询解决方案,在该解决方案中您会定期询问目录内容。将其与之前调用的缓存列表进行比较,并确定当时发生了什么。不幸的是,FTP协议(protocol)中没有任何内容可以帮助您解决这个问题。 关于c#-用于FTP的文件系

c# - 在 C# 中确定操作系统和处理器类型

我想检查我使用的操作系统类型和处理器类型。这应该检查运行时。我尝试使用System.Environment.GetEnvironmentVariable("PROCESSOR_ARCHITECTURE")和System.OperatingSystemosInfo2=System.Environment.OSVersion;Console.WriteLine(osInfo2.ToString());但这只是VS运行的环境。有人告诉我使用WMI来检查它,但我不知道如何做。有人可以帮我吗? 最佳答案 检索操作系统信息:varwmi=new

c# - 使用 C# 从 Unity3D 中的输入字段获取文本

我正在尝试使用C#在Unity3D中的inputField中获取文本。我在我的编辑器中放置了一个inputField,重命名并标记为:Username_field。我的问题是:如何在C#脚本中获取InputFieldUsername_field中的文本? 最佳答案 将以下monobehaviour脚本附加到您的InputField游戏对象:publicclasstest:MonoBehaviour{voidStart(){varinput=gameObject.GetComponent();varse=newInputField.S

c# - Unity 2d跳跃脚本

有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu

c# - 如何在没有流或系统 io 的情况下压缩字节数组

我正在尝试将图像编码为字节数组并将其发送到服务器。编码和发送部分工作正常,但我的问题是字节数​​组太大,发送时间太长,所以我认为压缩它会使它运行得更快。但实际问题是我不能使用system.io或流。我的目标是.net2.0。谢谢。 最佳答案 usingSystem.IO;usingSystem.IO.Compression;代码:publicstaticbyte[]Compress(byte[]data){MemoryStreamoutput=newMemoryStream();using(DeflateStreamdstream=