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【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

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c# - 依赖注入(inject) Unity - 条件解析

条件解析是我目前最不理解的事情。假设我们有一个接口(interface)IAuthenticate:publicinterfaceIAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass);}现在我有两种类型的身份验证。推特验证publicclassTwitterAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass){//connecttotwitterapi}}Facebook身份验证publicclassFacebookAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,s

c# - 如何在Unity中的场景之间传递数据

如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi

c# - PowerShell 和服务器管理器模块的跨平台系统库引用

我正在编写的程序使用System.Management.Automation库来利用在那里定义的PowerShell类和接口(interface)。这些库有两个版本:1.0.0.0和3.0.0.0。WindowsServer2008在其GAC版本1.0中,WindowsServer2012在其GAC中同时具有1.0和3.0。为了能够在VS项目中使用这个库,我不得不引用它。现在要做决定,我应该引用哪一个?好吧,因为两台服务器的GAC中都有1.0,所以引用1.0应该是安全的。尽管如此,以防万一,如果GAC中存在一些罕见(或常见?)的情况,我会将其复制到本地。使用这个库的示例代码:using

c# - 获取系统上安装的所有 Access ACE.OLEDB 驱动程序的列表

使用下面的代码我可以枚举在我的系统上注册的OLEDB提供者staticvoidDisplayData(){varreader=OleDbEnumerator.GetRootEnumerator();varlist=newList();while(reader.Read()){for(vari=0;i它返回驱动程序列表(我们对Access驱动程序感兴趣),但有一个警告..针对.net4.5它包含:SOURCES_NAME=Microsoft.ACE.OLEDB.15.0但是当项目是针对.net4.0构建时,输出是:SOURCES_NAME=Microsoft.ACE.OLEDB.12.0

c# - 在 Mac 上使用 C#/Mono 的仅系统托盘(无停靠图标)应用程序

我希望将我的一个C#应用程序转移到Mono以便在Mac上使用。目前,我正在尝试弄清楚如何使它成为一种“后台”进程,但仍然具有GUI元素的能力(我相信这排除了mono-service)。最终目标是这样的:在大多数交互中按时钟放置一个托盘图标。删除启动的应用程序通常附带的停靠栏图标让应用程序在启动时运行。简而言之,想想Dropbox应用程序工作。我想要那种类型的GUI,但带有Mono/Mac应用程序。我相信这通常是通过在应用程序包的Info.plist中设置LSUIElement=1来实现的。但是,我没有运气。我认为这可能与从应用程序包中启动我的应用程序的mono命令有关。一旦应用程序启动

c# - 生产中的 Azure SDK 2.2 : Could not load file or assembly 'msshrtmi' or one of its dependencies. 系统找不到指定的文件

我已经在StackOverflow和其他网站的其他几个线程上读到过这个问题。其他解决方案都没有解决我的问题,而且大多数都已过时,引用了旧版本的AzureSDK。我有一个典型的Azure网站角色部署到Azure,它使用Microsoft.WindowsAzure.Diagnostics.DiagnosticMonitorTraceListener来记录跟踪消息。发生跟踪时,看起来好像DiagnosticMonitorTraceListener正在使用RoleEnvironment类,该类又会尝试加载显然不存在的msshrtmi.dll.这是记录到Azure文件系统的堆栈跟踪的一部分:[F

c# - 从 DLL 重建 Unity 项目?

我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel

c# - C# 中 3D 数学的好库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在编写一个工具,用于处理大量3D数据,执行诸如旋转对象、平移、缩放等所有有用的事情。有谁知道已经有一些这种常见的3D东西的好库?目前我对可视化数据不感兴趣,主要对执行操作感兴趣。我知道我现在需要的东西:2D/3D/4D向量(加法、减法、点积、叉积等...)使用矩阵旋转/平移/缩放四元数我能够找到Sharp3D图书馆,但它似乎可以做我想做的事,但很长时间没有更新了。

c# - 使用 MEF 和 VSIX 创建 Visual Studio 项目系统

我希望为VisualStudio创建一个自定义项目系统。但是网上的一些资料让我有些困惑。它们都指的是VSPackage,据我所知,这些与VSIX完全不同。我现有的扩展功能是通过VSIX提供的。是否无法通过VSIX提供新的项目类型?我还查看了他们的示例代码,它是一些可怕的COM东西。对于项目,是否没有新的Shiny的MEF东西,比如用语法高亮和东西扩展编辑器? 最佳答案 没有用于实现对新项目系统的支持的MEF支持/API。您可以通过两种方式实现支持。直接实现VisualStudioAPI。这个选项非常复杂,但并不限制您使用特定的构建系

c# - 系统.ServiceModel.CommunicationException : The underlying connection was closed

我正在从一个wcf网络服务中检索数据,当数据超过20万条记录时,我得到一个异常,如下所示:System.ServiceModel.CommunicationException:Theunderlyingconnectionwasclosed:Aconnectionthatwasexpectedtobekeptalivewasclosedbytheserver.--->System.Net.WebException:Theunderlyingconnectionwasclosed:Aconnectionthatwasexpectedtobekeptalivewasclosedbythes