【Unity3D】粒子系统ParticleSystem
全部标签 我正在编写一个消息队列系统。我的问题是......用文件或数据库来做这个队列更好吗?如果我选择数据库,它需要每秒检查新作业,这对我来说似乎有点开销?如果是文件,我猜你只是不断地监视文件夹并根据它执行?BR, 最佳答案 不要reinventthewheel.[编辑:2014年更新,现在链接到rabbitMQ,因为Ayende已经开始制作文档数据库而不是消息队列,但RabbitMQ又出现了。我不会写这篇文章,但现在帖子需要30个字符,所以我需要多说几句。] 关于c#-消息队列系统,我们在St
谁能给我一些意见或建议我需要找出照片中的物体从一个位置移动到另一个位置的程度(实际上我需要计算相机在两张图像之间移动了多少,但是因为物体将保持静止并且只是在其上旋转Y轴我认为移动图像会更容易)。与此示例几乎相同,但没有那么复杂。所以我拍摄了rubiks立方体的第一张照片,并按照此处的示例在立方体上选择了4个点该图像是Texture2D,蓝色圆圈表示用户选择的立方体正面的4个点。这4个点存储在列表中,下一个图像被加载,看起来像这样再次,用户必须选择与之前相同的面(白色面)的4个点。然后将这4个点存储到一个新的列表中。所以现在我有两个列表,我需要计算“整个正面”从图像1移动(旋转/缩放/平
我想将3D场景从Viewport3D导出到位图。执行此操作的明显方法是使用RenderTargetBitmap——但是当我这样做时,导出位图的质量明显低于屏幕图像。在互联网上环顾四周,似乎RenderTargetBitmap没有利用硬件渲染。这意味着渲染是在Tier0完成的。.这意味着没有mip-mapping等,因此导出图像的质量会降低。有谁知道如何以屏幕质量导出Viewport3D的位图?澄清虽然下面给出的示例没有显示这一点,我最终需要将Viewport3D的位图导出到一个文件中。据我所知,唯一的方法是将图像导入派生自BitmapSource的东西。下面的Cplotts显示使用
我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil
我目前正在开发一个网站,该网站大量使用缓存数据来避免往返。在启动时,我们得到一个“大”图(数百种不同类型的对象)。这些对象通过WCF检索并反序列化(我们使用ProtocolBuffer进行序列化)我正在使用redgate的内存分析器来调试内存问题(内存似乎不适合我们在完成初始化并最终得到这份报告后“需要多少内存”现在我们可以从这份报告中收集到的是:1).NET分配的大部分内存是空闲的(它可能在反序列化期间被正确分配,但现在它是空闲的,我希望它返回操作系统)2)内存碎片化(这很糟糕,因为每次我刷新现金时我都需要重做内存饥饿的反序列化过程,这反过来会创建大对象,由于碎片化可能会抛出OutO
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion如何在C#.net中使用移动设备(带GPS)构建GPS跟踪系统?场景是通过支持GPS的手机跟踪用户(服务工程师,这里没有违法行为)。我需要什么软件和硬件?有没有开源实现?对于车辆跟踪系统,我该如何处理GPS?我想知道各个步骤/程序。我正在寻找一些正确的方向。
Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//
我正在尝试学习Unity拦截器,而且我正在努力学习。假设我有一个这样的界面:publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();}我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):publicclassSpecificClass1:IMyInterface{publicvoidSomeMethod(){Console.WriteLine("MethodCalled");}}我正在寻找一种方式来表达“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。给我带来麻烦的是类的非枚举。(如果你能列举出
我想在WPF中开发一个新的CAD软件而不是使用WPF3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,它能够根据我的数据对象旋转、平移、缩放和查看3D图形对象WPF?我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供任何来自WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。我在unity论坛上问了这个问题,找不到任何好的答案,所以向更多的观众提问。 最佳答案 这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上运行。以前很难做到这一点,但Unity最近(4.5.5p1)添加了-parentHWND可用于将
github上一段代码,跳过UnityLogo启动屏:github链接:https://github.com/psygames/UnitySkipSplash/blob/main/SkipSplash.cs翻了一下UnityAPI文档,Unity暴露了SplashScreen.Stop()停止启动屏的API只需要写个静态方法,使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]即在在显示启动画面之前调用这个静态方法,在静态方法中调用SplashScreen.Stop(SplashScree