【Unity3D】粒子系统ParticleSystem
全部标签 当调用以下POSTAPI时,它应该将文件保存到文件系统。但是,文件未被保存。我可以在控制台中看到该文件,但无法保存/写入。我有以下代码:router.post('/notes',function(req,res,next){vargfsstream,startFileWrite,endFileWriteTime;varbusboy=newBusboy({headers:req.headers});busboy.on('file',function(fieldname,file,filename,encoding,mimetype){startFileWrite=newDate().ge
可以使用以下算法完成简单的布料模拟:deftick(dt):forp1inparticles:forboundinp.bounds:p2=bound.particlep2.vel+=p1.pos+bound.stable_pos-p2.posp1.pos+=p1.vel*dt作为测试,我尝试了implementingit在JavaScript中。不幸的是,这很难扩展。随着粒子数量的增加,性能下降得非常快,并且限制非常低。有没有办法并行化这个算法?你能把它描述成一个简单的伪代码吗? 最佳答案 下面是平行布仿真设计的详细说明:http:
在分析不同CSS动画类型上的jQuery鼠标事件时,我注意到translate3d导致悬停和其他事件无法正确触发。在一个基本示例中,我正在为从右到左的block列表设置动画。在鼠标悬停时,我将悬停的LI背景设置为绿色。注意:测试是为webkit构建的HTMLcontentcontent...CSS.container{position:absolute;left:600px;top:0;}.containerul{list-style:none;width:9999px;}.containerulli{width:200px;height:400px;float:left;backgr
我在创建简单任务时遇到了以下问题:使用WebKit引擎显示html时钟。额外的要求是处理系统时间变化,并且它应该在Windows上工作。我已经使用setInterval来实现这一点,但在我向后更改系统时间后它似乎卡住了浏览器。对我来说,它看起来像WebKit问题。通过运行这个简单的代码很容易在safari上重现:setInterval(SetTime,1000);functionSetTime(){document.getElementById('date').textContent=newDate();}之后,我使用递归setTimeout调用进行了另一种方法。效果一样。(funct
我正在生成一个供用户下载的文件,我想为其平台插入正确的换行符(\n、\r、或\r\n)。我知道以下解决方案,但没有一个能完全解决我的问题:查询navigator.platform或navigator.appVersion。这些属性是deprecated,所以我不想依赖它们。Firefox有具体的方法和NodeJS.这些不适用,因为我正在创建一个网站,如果它适用于所有浏览器,我更愿意。有很多方法可以找到thebrowser'snewlinecharacters,但我对用户的平台感兴趣。(它们是不同的:无论操作系统如何,Firefox总是使用\n。) 最佳答案
我正在构建一个允许用户以obj/mtl格式上传3D模型的应用程序。管理员在我们的查看器中显示加载对象的预览。我想为用户提供控件来设置加载对象的初始y位置和相机的初始z位置。我已经解决了相机部分,但我在y位置上没有运气。我的代码:varobj3d;loader.load(model_obj,model_mtl,function(object){object.position.y=y_init;scene.add(object);render();obj3d=object;$('#initial_y').change(function(){obj3d.position.y=$(this).
我试图掌握Donut3D.js->http://plnkr.co/edit/g5kgAPCHMlFWKjljUc3j?p=preview中的功能处理插入的数据:首先,数据的startAngle设置为0度是在哪里设置的?我想将其更改为45º,然后更改为135º、225º和315º(查看上图)。我找到了这个函数:Donut3D.draw=function(id,data,x/*centerx*/,y/*centery*/,rx/*radiusx*/,ry/*radiusy*/,h/*height*/,ir/*innerradius*/){var_data=d3.layout.pie().s
我目前正在Node.JS中开发一个大型应用程序,在Express之上.我希望能做到即插即用,所以我开始编写自己的小插件系统,其文件结构如下所示:root/|plugins.json#configuresallplugins|plugins#containsallplugins||MyPlugin#containsMyPlugin|||MyPlugin.js#definesApplicationhooksforMyPlugin|||...MyPlugin/当然也包含了Routes,Controllers,Views,具体资源等app将调用MyPlugin实例的标准钩子(Hook)是:mo
我正在尝试使投票后投票类似于堆栈溢出投票赞成票和反对票,现在我使它与(但可行的方法)一起工作,但感觉有些不对劲,希望有人会提出一些建议有用的调整。这是我的jquery代码:varx=$("strong.votes_balance").text();$("input.vote_down").click(function(){$.ajax({type:"POST",url:"http://localhost/questions/vote_down/4",success:function(){$("strong.votes_balance").html((parseInt(x)-parseI
我将一些对象添加到Object3D(用于对元素进行分组)并且我正在尝试检测对它的点击。我的场景大小为600x400,我的相机位于三对象内,我的事件处理程序代码如下所示:functiononDocumentMouseDown(event){event.preventDefault();varmouse={};mouse.x=(event.clientX/600)*2-1;mouse.y=-(event.clientY/400)*2+1;varvector=newTHREE.Vector3(mouse.x,mouse.y,1);projector.unprojectVector(vecto