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【Unity3D】粒子系统ParticleSystem

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Javascript 3d 图形实用程序?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有人知道任何好的javascript3d绘图实用程序吗?我知道每个网站都会推荐Canvas3dGraph但它实际上是非常有限的。对于其中一个,它只允许使用1000以内的数据集进行绘图。虽然它确实有一些能力(通过一些代码修改)来绘制有点超出其范围的数据,但完全改造后的任何东西都不允许绘制图形基于时间或值远大于1000的数据。(我的数据值范围为数十亿。)或者我应该放弃所有

javascript - 如何通过node判断用户的操作系统?

有没有办法判断用户浏览的操作系统是64位还是32位 最佳答案 使用模块os中内置的nodejs获取架构信息OSmoduleDocsvaros=require("os");console.log(os.arch());//ia32你可以使用进程对象porcess.arch//'ia32' 关于javascript-如何通过node判断用户的操作系统?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/qu

javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - 我将如何设计客户端队列系统?

概览我正在做一个项目,我遇到了一些问题,因为事情没有按照我希望的顺序发生。所以我一直在考虑设计某种队列,我可以用它来组织函数调用和在启动期间使用的其他杂项JavaScript/jQuery指令,即在加载页面时。我正在寻找的不一定是队列数据结构,而是一些系统可以确保事情按照我指定的顺序执行,并且只有当前一个任务完成时新任务才能开始。我简要地查看了jQueryQueue和AjaxQueue但我真的不知道它们是如何工作的,所以我不确定这是否是我想要采用的方法……但我会继续阅读有关这些工具的更多信息。具体内容目前,我已经设置好一些工作在$(document).ready(function(){

javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D

所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp

javascript - WebStorm 在使用 SystemJS 模块系统时从索引文件导入

假设我有以下源代码结构。/homehome.component.ts/shared/domaincar.domain.tshouse.domain.tsperson.domain.tsindex.ts所有域文件都包含类似exportinterfaceCar{someProperty:number;}索引文件看起来像这样export*from'./car.domain';export*from'./house.domain';export*from'./person.domain';然后在我的主页组件中像这样导入就可以正常工作了。import{Car,Person}from'../sha

javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti

javascript - 函数组合的类型系统

如何为compose添加类型?问题基本上归结为为此编写类型:constcompose=(...funcs)=>x=>funcs.reduce((acc,func)=>func(acc),x);并使用它:compose(x=>x+1,x=>x*2)(3);在此示例中,compose的类型被推断为:constcompose:(...funcs:any[])=>(x:any)=>any这只是一堆any...compose有没有什么好的方法可以添加类型? 最佳答案 虽然不可能键入这样一个函数来接受任意数量的函数,但我们可以编写一个版本的co