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【Unity】实现立体的UI

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c# - 如何调试Unity分辨率?

在WPF项目(带Prism)中,我们使用Unity作为DI框架。最近,在我们合并了两个大分支之后,我们无法启动我们的应用程序,我们遇到了StackOverflowException。由于异常的性质,我们无法获得他的调用堆栈或当前值,我们只能看到由于命名空间问题来自Unity。我们花了5个多小时来查找问题是否发生:简化:我们有3-4个服务(A、B、C和D),每个服务都有一个实现,在某个时候,服务A需要服务B,服务B需要服务C,服务C需要服务D,它需要服务A)。基本上是循环引用。我们想知道是否有可能添加一些日志,表明Unity正在尝试使用实现X解决服务A,并且需要解决服务B,...这对我们

c# - 如何实现 ICollection.CopyTo 方法?

我正在编写一个实现ICollection的类和ICollection接口(interface)。MSDN说这些有点不同。ICollection.CopyTo需要T[]参数,而ICollection.CopyTo需要System.Array争论。抛出的异常也有区别。这是我对泛型方法的实现(我相信它功能齐全):voidICollection.CopyTo(PlcParameter[]array,intarrayIndex){if(array==null)thrownewArgumentNullException("array");if(arrayIndex但是,该方法的非泛型版本让我有点困

c# - 为什么 C# 编译器显式声明一个类型实现的所有接口(interface)?

C#编译器似乎明确指出它的所有接口(interface)及其基类实现。CLI规范说这不是必需的。我已经看到其他一些编译器没有明确发出这个,而且它似乎工作正常。C#这样做有什么区别或原因吗?底层的C#为B生成的MSIL是:.classprivateautoansibeforefieldinitBextendsAimplementsIAdvanced,ISimple它不需要指定ISimple,因为A像IAdvanced一样实现它。C#代码:interfaceISimple{intBasic{get;}intZero{get;}}interfaceIAdvanced:ISimple{stri

c# - 为什么对泛型的显式接口(interface)调用总是调用基础实现?

为什么在具有接口(interface)类型约束的泛型方法中显式C#接口(interface)调用总是调用基实现?例如,考虑以下代码:publicinterfaceIBase{stringMethod();}publicinterfaceIDerived:IBase{newstringMethod();}publicclassFoo:IDerived{stringIBase.Method(){return"IBase.Method";}stringIDerived.Method(){return"IDerived.Method";}}staticclassProgram{staticvo

c# - 使用 Roslyn 在引用的程序集中获取接口(interface)实现

我想在我正在开发的框架中绕过一些经典的汇编扫描技术。所以,假设我定义了以下契约(Contract):publicinterfaceIModule{}这存在于说Contracts.dll.现在,如果我想发现这个接口(interface)的所有实现,我们可能会做类似以下的事情:publicIEnumerableDiscoverModules(){varcontractType=typeof(IModule);varassemblies=AppDomain.Current.GetAssemblies()//Badbutwilldovartypes=assemblies.SelectMany(

c# - 未实现/支持/无效操作异步方法

将异步方法标记为未实现/不支持或无效操作的正确方法是什么。为简单起见,我将在示例中仅使用NotImplementedException,但该问题也适用于NotSupportedException和InvalidOperationException。以一种同步的方式,一个人会简单地抛出异常:publicoverridevoidX(){thrownewNotImplementedException();}在异步世界中这段代码相当于什么?/*1*/publicoverrideTaskXAsync(){thrownewNotImplementedException();}或者/*2*/publ

c# - 为什么 MailDefinition 类需要 System.Web.UI.Control?

通过调用MailDefinition类的“CreateMailMessage”方法创建MailMessage对象时,第三个参数是System.Web.UI.Control类型的对象。MailDefinitionmail=newMailDefinition();ListDictionaryreplacements=newListDictionary();replacements.Add("","John");mail.BodyFileName="~/App_Data/Emails/SomeEmail.txt";mail.From="me@example.com";mail.Subject

c# - 如何在单独的线程上运行 Converter 内的代码,以便 UI 不卡住?

我有一个很慢的WPF转换器(计算、在线获取等)。我怎样才能异步转换,这样我的UI就不会卡住?我找到了这个,但解决方案是将转换器代码放在属性中-http://social.msdn.microsoft.com/Forums/pl-PL/wpf/thread/50d288a2-eadc-4ed6-a9d3-6e249036cb71-我宁愿不这样做。下面是一个演示问题的示例。此处下拉菜单将卡住,直到Sleep结束。namespacetestAsync{usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Threading;using

c# - .NET 的 WebBrowser 类的异步/等待实现

老读者,第一次张贴在这里。我的目标:能够在使用WebBrowser类时利用async/await。由于WebBrowser.Navigate(stringurl)是一种异步方法,在触发LoadComplete事件之前您无法检查html文档。到目前为止,这是我的(工作)代码:publicclassAsyncWebBrowser{protectedWebBrowserm_WebBrowser;privateManualResetEventm_MRE=newManualResetEvent(false);publicvoidSetBrowser(WebBrowserbrowser){this

c# - Unity,奇怪的调试

我添加了必要的using语句。在我的类的顶部使用System.Collections.Generic,编译器很乐意接受我对列表的使用,但是当我调试时,我遇到了一个非常奇怪的调试问题,因为当我展开我的列表时,我得到:未知类型'System.Collections.Generic.CollectionDebuggerView'1mscorlib。可能的原因有哪些?Google似乎没有帮助我...列表似乎确实在声明和空时声明了它们的信息,并且它们是用我创建的类定义的,但我从未在任何其他工具包(如XNA等)中看到过这个问题。我还应该提到这是通过MonoDevelop我看到了这个错误。谢谢。