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【Unity】实现立体的UI

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Unity的闪屏Logo去除、移除、隐藏,在安卓平台的VR一体机上

先上最终方案链接,想自己学习的朋友可以直接去学,我的博客主要针对安卓VR一体机,但是人家原文是对各个平台的去除Logo都有描述:GitHub-kiraio-moe/remove-unity-splash-screen:一种完整但肮脏的免费删除Unity启动画面的方法(好消息,我研究成功了,等有空闲了把成功的做法发上来)(想研究的自己去看上面的链接,我下面的博文经过测试是不起作用的,反而带来新的问题)如果你选择继续看我的博客,那么我先告知下,我的博客是针对安卓VR一体机的Unity程序去除Logo的一个全流程讲述。我是Unity的2020.3.30版本,打包的GSXR(NoloVR)眼镜,这个眼

[Unity3D]关于Camera摄像头跟随物体移动的几种方法

 目录 序言    法一——摄像头与物体存在父子关系法二——Lerp函数加上坐标变换Lerp函数(线性插值函数) 使用场景法三——第一人称类游戏 法四——固定不动 结束序言            首先说一句,关于摄像头移动的方式有多种,每种都对应着一个情景。这篇文章就针对不同的情景展开摄像头用法的说明。法一——摄像头与物体存在父子关系    这是最简单的方法,只需要把摄像头拖拽到被观察物体的下面,使得被观察物体成为摄像头的父物体。        由于父子物体间存在位矢与方向角的关系,且这种关系会由Unity3D引擎计算维持。所以此方法不需要任何代码,即可实现摄像头跟随物体移动。  这种方式虽然

Spine在Unity中的应用

Spine是什么?1.Spine的英文意思是脊柱,脊椎。2.Spine是专注于游戏的2D动画软件。可以创建骨骼动画,并将其整合到游戏当中,提供了一套高效的工作流程。3.代码通过API可以直接访问骨骼、附件、皮肤以及动画等数据。使用API可以在游戏中操作骨骼、组合动画、创造淡入淡出等效果。轻松实现代码和动画之间的组合。Spine动画编辑器基本概念:1、骨架Skeleton:数据的集合,包含构成此骨架的所有骨骼、插槽、附件及其他信息。2、骨骼bones:一个人物本身由多个关节的骨骼组成。除了根骨骼以外,每个骨骼都有对应的父骨骼,骨骼与骨骼之间的关系最终构造成类似树的结构3、插槽slot:一个骨骼b

手把手教学,Python 游戏编程之实现飞机大战(含源代码)

文章目录一、游戏设定1、游戏界面展示和设定二、实现过程1.我方飞机2、敌方飞机3、定义武器4、武器补充库5、主模块总结:前言我想大家都是有玩过类似飞机大战的射击类游戏,也享受目标被消除通过后带来的愉悦感。那么如果用Python来实现飞机大战游戏?下面就跟大家一起用Python来做一个小游戏,不仅可以从中感受到乐趣,还可以提升自己的能力。一、游戏设定1、游戏界面展示和设定游戏的基本设定:敌方共有大中小3款飞机,分为高中低三种速度;子弹的射程并非全屏,而大概是屏幕长度的80%;消灭小飞机需要1发子弹,中飞机需要8发,大飞机需要20发子弹;每消灭一架小飞机得1000分,中飞机6000分,大飞机100

【Unity入门计划】Unity交互-实现玩家角色发射子弹攻击敌人

目录1制作子弹 1.1调整大小1.2添加刚体和碰撞体组件2创建子弹脚本3玩家角色控制脚本关联子弹3.1让子弹在Unity属性窗口可视化3.2加上角色发射飞弹方法的脚本3.3实现玩家按键调用上述方法3.4Unity中挂接飞弹预制件4添加敌人被击中后的动作改变效果5最终效果展示6涉及到的Unity中C#用法6.1刚体的Addforce()函数6.2Quaternion四元数6.3 Instantiate实例化预制件学习的教程【unity2021入门教程】89-2D游戏开发教程系列-03-RubyAdventure2DRpg官方教程-37-飞弹预制件及脚本_哔哩哔哩_bilibili不知不觉已经做到

使用java 实现mqtt两种方式

前言在开发MQTT时有两种方式一种是使用PahoJava原生库来完成,一种是使用springboot来完成。PahoJava库实现EclipsePahoJavaClient(opensnewwindow)是用Java编写的MQTT客户端库(MQTTJavaClient),可用于JVM或其他Java兼容平台(例如Android)。EclipsePahoJavaClient提供了MqttAsyncClient和MqttClient异步和同步API通过Maven安装PahoJavadependency>groupId>org.eclipse.paho/groupId> artifactId>org.

公网IP实现虚拟机服务器外网访问

公网IP实现虚拟机服务器外网访问项目背景是要建一个web服务器,但是需要外网访问,虚拟机建的服务器只能局域网访问,本来是用花生壳做的内网穿透,但是怕出现什么问题,后面登录公司路由,发现其IP其实是固定IP(公网IP)。基本就是两个部分,一个是路由的设置,一个是虚拟机网络的设置。路由设置首先进入路由设置界面,一般路由的进入地址是你wifi的网关地址,我的是电脑地址是192.168.0.XX,所以我进入的地址就是192.168.0.1,然后登录进去登录之后有个运行状态里会有该路由的公网IP点击高级功能里的虚拟服务器,然后新增,其配置如下图所示,然后点击保存即可。这样,就可以通过公网IP及外部端口访

曲鸟全栈UI自动化教学(六):开始实战吧 实战环境准备

一、前言通过前几章的学习,我们已经了解了Selenium的工作原理以及Selenium的配置和操作。对Selenium有了大概的认识之后我们就可以进入实战了。实战篇会将airtest和selenium相结合,针对禅道系统进行自动化测试及商业级的自动化测试框架的搭建教学。【Python测试交流群:814078962】文章目录一、前言二、环境准备(安装禅道)三、练习1.准备数据2.练习需求二、环境准备(安装禅道)1)下载地址:https://www.zentao.net/download/zentaopms15.5-80415.html访问上面的下载地址,滑动页面找到下图与你系统对应的安装包进行下

国产光刻机再突破后,能实现7nm芯片量产?专家:别再盲目自大

众所周知,不能生产高端芯片,一直都是我国芯片产业一个无法抹去的痛。加上老美近几年的刻意打压,部分中芯企更是苦不堪言,因此大部分人心里也都憋着一口气,这几年也是铆足了劲,大力推动国产芯片技术的发展。所幸,在国家的大力扶持,和中芯企业的共同努力下,近段时间我国在高端芯片制造领域,也是迎来了不小的突破。先是哈工大的胡鹏程教授团队,研发出了“高速超精密激光干涉仪”,获得了国内首届“金燧奖”。另一个则是国内某芯片企,研发出了SAQP技术,称该技术可以在不需要EUV光刻机的前提的下,达到7nm工艺。原本听到这些消息,笔者是很开心的,毕竟这是属于我们的技术突破,虽然还没有走在世界前列,但起码在不断拉进与美西

c# - 如何在 Silverlight 4 中使用 MediaStreamSource 实现播放非缓冲 WAV?

背景我正在尝试使用发现的MediaStreamSource实现在Silverlight4中流式传输波形文件here.问题是我想在文件还在缓冲的时候播放它,或者至少在它缓冲的时候给用户一些视觉反馈。现在我的代码看起来像这样:privatevoidbutton1_Click(objectsender,RoutedEventArgse){HttpWebRequestrequest=(HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create(newUri(App.Current.Host.Source,"../test.wav"));//request.ContentType=