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【Unity】实现立体的UI

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c# - 如何从 UI 自动化模式提供程序返回错误?

假设我在我的自定义控件中实现了一些UIA模式。比如,TablePattern。如果出现任何问题,现有的实现将返回null。但是调试起来不是很方便。我可能在自动化同行中有更多的上下文。例如,对于GetItem(introw,intcolumn),我可能会说提供的参数超出范围,而不仅仅是返回null。如果我从自动化对等端抛出异常-在UIA客户端,我从IUIAutomationPatternInstance对象中获取TargetInvocationException,但没有任何详细信息(InnerException属性为null)。有没有办法让UIA将带有一些附加信息的错误从UIA服务器端传

c# - 实现IQueryable包装器来转换结果对象

更新2013-08-22:看完“构建IQueryable提供程序系列”(感谢链接!)之后,我走了一些。我相应地更新了代码。它仍然没有完全正常工作。如果我正确理解了本教程,则在请求多个元素的情况下会调用GetEnumerator(例如,通过可查询的ToList()调用或任何聚合函数)。因此,包装程序的所有GetEnumerator实现都需要在提供程序上调用Execute并传递可查询对象的表达式。在其他情况下,如果仅请求单个元素,则直接调用Execute。查询对象的表达式还反射(reflect)了它是用于单个还是多个元素。这样对吗?不幸的是,现在在源查询提供程序上调用Execute时,我收

c# - 具有非空保护子句的自动实现的属性?

我同意MarkSeeman的观点,即AutomaticPropertiesaresomewhatevil因为他们打破了封装。然而,我确实喜欢它们带来的简洁语法、可读性和便利性。我引用:publicstringName{get;set;}Theproblemwiththecodesnippetisn’tthatitcontainstoomuchceremony.Theproblemisthatitbreaksencapsulation.Infact“[…]gettersandsettersdonotachieveencapsulationorinformationhiding:theya

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil

c# - 我可以在不实现 IXmlSerializable 的情况下为 XmlSerializer 提供自定义序列化吗?

我们正在使用XmlSerializer,我想为某些类提供自定义序列化。但是,我并不总是能够修改相关类的源代码,否则我只能让它实现IXmlSerializable。有什么办法吗? 最佳答案 这是代理反序列化助手的一个简单示例:给定一个我们无法在类级别直接控制序列化的类型:publicsealedclassClass//contrivedexample{publicstringProperty{get;set;}}我们需要反序列化的xml:Value您可以创建一个代理类型来手动处理目标类型的反序列化过程,如下所示:[XmlRoot("C

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//

c# - 自动创建一个包装器来实现一个接口(interface)

我有一些不实现特定接口(interface)但在结构上符合该接口(interface)的类。interfaceIFoo{voidmethod();}classBar{//doesnotimplementIFoopublicvoidmethod(){...}}现在,我可以围绕那些简单地委托(delegate)给包装类的类编写一个包装器classBarWrapper:IFoo{Barbar=newBar();publicvoidmethod(){bar.method();}}但这是一项繁琐的工作。这些包装类可以以某种方式自动生成吗?像这样的东西:IFoofoo=CreateWrapper(

C#:实现 NetworkStream.Peek?

目前,C#中没有NetworkStream.Peek方法。实现这种功能与NetworkStream.ReadByte类似的方法的最佳方法是什么,只是返回的byte实际上并未从Stream中删除? 最佳答案 我遇到了同样的“查看魔数(MagicNumber)然后决定将流发送到哪个流处理器”的要求,不幸的是我无法摆脱这个问题-正如对Aaronaught的回答的评论中所建议的那样-通过传递已经在单独的参数中将字节消耗到流处理方法中,因为这些方法是给定的,他们期望System.IO.Stream而不是其他。我通过创建一个或多或少通用的包装流

c# - TypeScript 中是否有类似于 C# 实现的 foreach 构造?

我非常喜欢在C#中为“for循环”使用foreach结构。我认为它非常干净、高效且可读。TypeScript中是否有类似的结构?例如,而不是这个:setAuthorFilters(selectedAuthors){selectedAuthors.forEach(x=>this.setAuthorFilter(x));this.updateUrl();}setAuthorFilter(selectedAuthor){this.vm.SelectAuthors=this.vm.SelectAuthors.filter(x=>x.id!==selectedAuthor.id);this.vm

c# - 如何在非 UI 代码 Windows Phone 8 中获取 Dispatcher

我可以在Windows8中获取CoreDispatcher对象CoreDispatcherdispatcher=Windows.UI.Core.CoreWindow.GetForCurrentThread().Dispatcher;但是我怎样才能在windowsphone8中得到Dispatcher这样我就可以打电话了Dispatcher.BeginInvoke(delegate{//Mystatements}); 最佳答案 使用Deployment.Current.Dispatcher获取WindowsPhone中的Dispatc