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【Unity】实现立体的UI

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c# - 在 C# 中实现接口(interface)与显式实现接口(interface)

这个问题在这里已经有了答案:C#Interfaces.ImplicitimplementationversusExplicitimplementation(13个答案)关闭9年前。我在VS2010中有两个用于实现接口(interface)的选项。当我有如下IHelper.cs接口(interface)时:publicinterfaceIHelper....IEnumerablePorts{get;}“显式实现接口(interface)”给出了这段代码:IEnumerableIHelper.Ports{get{...}}然后,“实现接口(interface)”给了我这个代码:public

c# - 是否有为 using 语句实现 IDisposable 的公共(public)对象列表?

我想知道是否有某种备忘单可以让对象与using语句配合得很好...SQLConnection、MemoryStream等更进一步,如果能展示其他“拼图碎片”就更好了,比如您应该如何在using语句括号结束之前实际调用connection.Close()。有这样的东西吗?如果没有,也许我们应该做一个。 最佳答案 也许可以浏览一下我在http://www.lancemay.com/2010/01/idisposable-cheat-sheet/上的帖子.不确定这是否是您要查找的内容,但根据最初的问题,听起来可能是。

c# - .NET 的 Random() 的实现更改

我正在将一种用于解码的方法从.NETFramework1.1迁移到.NETFramework4。我注意到Random的实现变了。所以给定相同的种子,Random.NextBytes返回不同的结果。因此,如果我运行以下代码。byte[]bytes=newbyte[4];System.Randomrandom=newSystem.Random(50);random.NextBytes(bytes);for(inti=0;i在.NETFramework1.1下它返回:bytes[0]=216bytes[1]=124bytes[2]=183bytes[3]=58在.NETFramework4下

c# - WPF/多线程 : UI Dispatcher in MVVM

也就是说,在MVVM环境中,我在后台线程中,我想在ui控件上运行更新。所以通常我会去myButton.Dispatcher.BeginInvoke(blabla)但我无权访问myButton(因为View模型无权访问View的控件)。那么这样做的正常模式是什么?(我猜总有绑定(bind),但我想知道如何通过调度程序做到这一点) 最佳答案 我通常使用Application.Current.Dispatcher:因为Application.Current是静态的,所以您不需要对控件的引用 关

c# - 使用 ASP.NET Session 进行生命周期管理 (Unity)

我正在考虑使用Unity来管理自定义用户类实例的生命周期。我计划使用自定义ASP.NETsession管理器扩展LifetimeManager。我想要做的是从我的自定义类中存储和检索当前登录的用户对象,并让Unity从ASP.NET中的session对象中获取用户实例,或者(在Win32项目中)检索它静态或来自当前线程。到目前为止,我最好的解决方案是在启动时创建我的Unity容器的静态实例,并使用Resolve方法从我的每个类中获取我的User对象。但是,这似乎在我的其他类中创建了对统一容器的依赖。实现这一目标的更“团结”的方式是什么?我希望能够从任何类中读取/替换当前的User实例。

c# - 现有MVC5应用程序中Noda Time的实现策略

我们的应用程序是一个大型的n层ASP.NETMVC应用程序,它很大程度上依赖于日期和(本地)时间。到现在为止,我们一直在对所有模型使用DateTime,效果很好,因为多年来我们严格来说是一个全国性网站,只处理一个时区。现在情况已经改变,我们正在为国际观众打开大门。第一个想法是“哦,废话。我们需要重构我们的整个解决方案!”时区信息我们打开了LinQPad,并开始草绘各种转换器,以根据基于来自所述用户配置文件的用户的TimeZoneID值创建的DateTime对象,将常规DateTimeOffset对象转换为TimeZoneInfo对象。我们认为可以将模型中的所有DateTime属性更改为

c# - 虚拟泛型方法调用是如何实现的?

我对CLR如何实现这样的调用很感兴趣:abstractclassA{publicabstractvoidFoo();}Aa=...a.Foo();//此调用是否会导致某种散列映射查找,通过类型参数标记作为键并编译泛型方法特化(一个用于所有引用类型,不同代码用于所有值类型)作为值? 最佳答案 我没有找到太多关于这个的确切信息,所以这个答案的大部分是基于excellentpaperon.Netgenericsfrom2001(甚至在.Net1.0出现之前!),afollow-uppaper中的一个简短说明以及我从SSCLIv.2.0so

c# - 取决于 UI 焦点状态的 WPF 命令路由行为不一致

我有一个RoutedUICommand命令,可以用两种不同的方式触发:在按钮点击事件后直接通过ICommand.Execute;使用声明性语法:。该命令仅由顶部窗口处理:第一种方法仅在窗口中有焦点元素时才有效。无论焦点如何,第二个总是如此。我查看了BCL的ICommand.Execute实现,发现如果Keyboard.FocusedElement是null则命令不会被触发,所以这是设计使然。我仍然会质疑,因为顶层可能有一个处理程序(就像我的情况一样)仍然想要接收命令,即使应用程序没有UI焦点(例如,我可能想调用ICommand.Execute从异步任务收到套接字消息时)。就这样吧,我仍

c# - 存储库模式实现

似乎我找到的每个存储库模式示例的实现都在某种程度上有所不同。下面是我主要找的两个例子。interfaceIProductRepository{IQueryableFindAll();}通常还有另一层与存储库对话并调用FindAll()方法并执行任何操作,例如查找以字母“s”开头的产品或获取特定类别中的产品。另一个我发现很多的例子将所有的查找方法放入存储库interfaceIProductRepository{IEnumerableGetProductsInCategory(intcategoryId);IEnumerableGetProductsStartingWith(stringl

c# - 我是否错误地实现了这个简单的契约(Contract)?

这是我的代码:publicclassRegularPolygon{publicintVertexCount;publicdoubleSideLength;publicRegularPolygon(intvertexCount,doublesideLength){Contract.Requires(vertexCount>=3);VertexCount=vertexCount;SideLength=sideLength;}[ContractInvariantMethod]privatevoidRegularPolygonInvariants(){Contract.Invariant(Ve