作为开发人员,我们总是关注性能,包括CPU和GPU。随着场景变得越来越大越来越复杂,保持良好的性能变得越来越有挑战性,尤其是当我们添加越来越多的角色时。我和我在上海的同事在帮助客户时经常遇到这个问题,所以我们决定花几周时间致力于一个旨在提高角色实例化性能的项目。我们把产生的技术称为动画实例化。我们经常用来实现户外场景GPU实例化,如草和树。要不是SkinnedMeshRenderer(比如人物),我们不能用实例化,因为蒙皮是在CPU上计算的,一个一个提交给GPU。一般来说,我们不能通过一次提交就画出所有的角色。当场景中有大量SkinnedMeshRenderers时,这会导致大量绘制调用和动画
场景:桌面端应用(electron开发)同屏到pad端(uni-app开发)。####方案一:socket指令发送操作步骤。思路:前提是桌面端与pad端显示的前端页面一样,即桌面端执行一个操作后,立即把该操作发送到pad端,pad接收到后执行该操作。痛点:工作量大,要把服务端即桌面端的代码在pad上重新开发一遍。####方案二:electron推流,uni-app拉流。思路:electron中用ffmpeg方法推流,output一个rtmp://172.16.10.86/live/stream流地址,pad中用uni-app中video标签直接可以播放。``````痛点:延迟大,10秒左右。#
日前消息指和硕旗下的昌硕工厂正在搬迁,预计将全数搬迁至印度,这是苹果代工厂之中又一家跟随苹果的脚步转移至印度,那么印度制造真的靠谱么?苹果推动代工厂向印度转移似乎已是坚定不移,它最先推动纬创远赴印度设厂,纬创也显示出决心,在决定向印度转移之后,纬创将上海的工厂打包出售给了立讯精密,相比起富士康、和硕等仍然保留中国大陆的部分工厂,无疑凸显出纬创的坚决。在纬创之后,富士康在2019年也远赴印度设厂,至今富士康在印度已拥有多家工厂,其中最大的一家工厂已拥有1.7万名工人,富士康计划将该印度工厂的员工在未来三年再增加至7万人,以响应苹果增加印度制造比例的要求。富士康不仅自己向印度转移,它还在力推产业链
我尝试在我的一个屏幕上添加两个float操作按钮,结果在第一次重新加载应用后出现黑屏。Column(mainAxisSize:MainAxisSize.min,children:[FloatingActionButton(onPressed:(){},materialTapTargetSize:MaterialTapTargetSize.padded,backgroundColor:Colors.green,child:constIcon(Icons.map,size:36.0),),SizedBox(height:16.0,),FloatingActionButton(onPress
我尝试在我的一个屏幕上添加两个float操作按钮,结果在第一次重新加载应用后出现黑屏。Column(mainAxisSize:MainAxisSize.min,children:[FloatingActionButton(onPressed:(){},materialTapTargetSize:MaterialTapTargetSize.padded,backgroundColor:Colors.green,child:constIcon(Icons.map,size:36.0),),SizedBox(height:16.0,),FloatingActionButton(onPress
当遇到百人千人以至于万人同屏战斗时,渲染带给我们设备的压力是很大的,这也就是性能较差,机型过老的手机无法运行某些游戏的原因之一对于这个问题,本文给出了一些解决方案,(为了让不懂技术的观众也能看懂本文,对此文中出现过的名词也做了相应解释)首先关闭阴影,阴影开销是看不见的杀手,阴影会导致一个物体多次绘制,将需要绘制的物体重复提交给GPU,在阴影的作用下,Batches量大大提高,DrawCall量大大提高,什么是DrawCall?在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。具体过程就是:设置颜色-->绘图方式-->顶点坐标-->绘制-->结束,所以在绘制过程中
我正在尝试创建上面模型中描述的动态动画。我需要的是:代表头像的圆形(例如用户图片);下方居中的文本。在那些(使用一半屏幕)下方是一个可滚动的PageView。动画应该如下:Begin:在一个Stack中,都以begin为中心。动画:缩小和滑动必须位于头像右侧的文本(可变长度)。结束:作为样机中的第二张图片。一边到一边,而下面的内容不断滚动。SliverPersistentHeader中的想法与CustomMultiChildLayout相结合,但问题是文本开始居中并结束对齐到左侧,我可以动态地制作动画。最后我试图删除居中文本的偏移量,但感觉不对。任何帮助或仅与此动画有关的示例将不胜感激
最近,全世界燃起一股围剿ChatGPT的势头。由马斯克、图灵奖得主Bengio等千人联名的“暂停高级AI研发”的公开信,目前签名数量已上升至9000多人。除了业内大佬,欧盟各国和白宫也纷纷出手。 最早“动手”的是意大利,直接在全国上下封禁了ChatGPT,只给OpenAI20天的调整适应期,若拿不出合格的方案就得交最高2000万欧元的罚款。 随后,加拿大隐私专员办公室(OPC)宣布开始调查ChatGPT背后的公司OpenAI;德国联邦数据保护专员发言人称禁止ChatGPT的使用是可能的;法国、爱尔兰、西班牙和瑞典等国家也开始考虑对人工智能(AI)采取更严格的监管。 不仅如此
最近,全世界燃起一股围剿ChatGPT的势头。由马斯克、图灵奖得主Bengio等千人联名的“暂停高级AI研发”的公开信,目前签名数量已上升至9000多人。除了业内大佬,欧盟各国和白宫也纷纷出手。 最早“动手”的是意大利,直接在全国上下封禁了ChatGPT,只给OpenAI20天的调整适应期,若拿不出合格的方案就得交最高2000万欧元的罚款。 随后,加拿大隐私专员办公室(OPC)宣布开始调查ChatGPT背后的公司OpenAI;德国联邦数据保护专员发言人称禁止ChatGPT的使用是可能的;法国、爱尔兰、西班牙和瑞典等国家也开始考虑对人工智能(AI)采取更严格的监管。 不仅如此
个人主页:【😊个人主页】文章目录前言Chatgpt💻💻💻多国拟发ChatGPT禁令🈲🈲🈲开端发展高潮联名抵制自我辩解🎛️🎛️🎛️名家争言比尔盖茨:暂停AI研发无法解决问题🧑💼🧑💼🧑💼马斯克🧑💼🧑💼🧑💼总结前言在之前的某一周我谈论过对中国版”ChatGPT“文心一言我的看法,最近由马斯克、图灵奖得主Bengio等千人联名的“暂停高级AI研发”的公开信的出现,又让这个注定成为热点的话题重新出现在了我的视野。Chatgpt💻💻💻ChatGPT是由人工智能研究实验室OpenAI在2022年11月30日发布的全新聊天机器人模型。ChatGPT是人工智能技术驱动的自然语言处理工具,它能够通过学