写在前面2023年的第一篇博客,在这里先祝大家兔年快乐🐰.文章比较长,App端会比较卡,尽量到网页端访问本文从学习到搜寻各种资料,整理成博客的形式展现足足花了一个月的时间,慢工出细活,希望本篇文章可以真正带你学懂排序,不再为写排序算法而苦恼十大经典排序算法庖丁解牛🔍细致剖析一、直接插入排序【还阔以】1、动图演示2、算法思路简析3、代码分析与详解4、复杂度分析二、希尔排序【一匹黑马】1、动图演示2、算法思路简析3、排序过程总览4、代码分析详解5、复杂度分析三、选择排序【不太行】1、动图演示2、代码解析2.1传统选择排序2.2简单选择排序【优化后】3、复杂度分析四、堆排序【⭐重点掌握⭐】1、动图演
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「Don’tMissThisDefiningMomentinAI」「切勿错过AI的决定性时刻」北京时间2023年3月21日23:00,「皮衣刀客」黄教主在GTC2023发表主题如上的Keynote演讲,并称「这将是我们迄今为止最重要的一次GTC」,NVIDIA官方Twitter也放出了本届 GTC的AIWaveTop5.作为图形技术革命的参与者,XR生态的一员,我们紧跟生成式AI、元宇宙、大语言模型、云计算等领域的最新进展,平行云现将演讲内容整理如下,以供读者飨食。PS:3月23日,平行云将参与GTC NVIDIACloudXRRoundtable,敬请关注!欢迎来到GTC大会,GTC是我们面
【对话Web3.0简介】2022年,元宇宙与Web3.0热度居高不下。Web3.0到底有哪些应用场景?这些应用背后的技术原理是什么?面对Web3.0复杂的技术和应用创新,需要怎样的安全保障?Web3.0创业者如何认知其中的机遇和挑战,识别和管理风险?由UNIBFF主理的《对话Web3.0》,将持续关注Web3.0的应用场景和基础设施,不断探索Web3.0的商业奥秘。欢迎关注!本期活动介绍公链作为Web3.0的基础设施,是生态项目发展的保障。近年来,数据和信息的价值一直被社会各界讨论,强调去中心的Web3.0世界真的可以为用户带来数据价值挖掘、隐私保护和安全保障吗?2022年,Web3.0领域公
本文详细介绍了C/C++中的自定义类型:结构体,主要包括结构体的声明,结构体的使用,结构体自引用,结构体变量定义和初始化,结构体类型名重定义,结构体成员访问,求结构体的大小(结构体内存对齐),结构体的传参…详解C/C++自定义类型:结构体一.认识结构体1.结构体的声明2.结构体的使用3.结构体的特殊声明(匿名结构体)4.结构体自引用5.结构体变量的定义和初始化①.结构体全局变量的定义和初始化②.结构体局部变量的定义与初始化③.结构体嵌套定义和初始化二.结构体类型名重定义和结构体成员访问1.结构体类型名重定义2.结构体成员的访问三.结构体的内存对齐(求结构体类型大小)1.结构体内存对齐规则2.求
🎇C++学习历程:入门博客主页:一起去看日落吗持续分享博主的C++学习历程博主的能力有限,出现错误希望大家不吝赐教分享给大家一句我很喜欢的话:也许你现在做的事情,暂时看不到成果,但不要忘记,树🌿成长之前也要扎根,也要在漫长的时光🌞中沉淀养分。静下来想一想,哪有这么多的天赋异禀,那些让你羡慕的优秀的人也都曾默默地翻山越岭🐾。🍁🍃🍂🌿目录🍃1.模拟实现🌿1.1哈希表代码🌿1.2哈希表的改造🌿1.3哈希表的最终代码🌿1.4unordered_map的模拟实现🍃2.位图🌿2.1库中的位图🌿2.2模拟实现位图🍃3.布隆过滤器🌿3.1布隆过滤器提出🌿3.2布隆过滤器概念🌿3.3布隆过滤器优点🌿3.4布隆过
文章目录排序的概念及其运用1.1排序的概念1.2排序的运用1.3常见的排序算法常见排序算法的实现2.插入排序2.1基本思想2.2✨直接插入排序2.3✨希尔排序(缩小增量排序)3.选择排序3.1基本思想3.2✨直接选择排序3.3✨堆排序4.交换排序4.1✨冒泡排序4.2✨快速排序4.2.1快速排序hoare版本4.2.2快速排序挖坑法版本4.2.3快速排序前后指针版本4.2.4快速排序优化4.2.5快速排序非递归5.✨归并排序5.1递归版本5.2非递归版本6.✨非比较排序总结排序的概念及其运用1.1排序的概念排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的
#1024程序员节|用代码,改变世界#本篇博客主要介绍了C语言程序内部的内存开辟.动态内存分布动态内存函数malloccallocreallocfree的使用常见的动态内存错误.以及柔性数组的概念与使用学会动态内存管理将不再局限于使用静态的空间,对内存空间的理解和使用将更进一层楼~C语言动态内存管理一.认识C语言程序的内存开辟二.什么是动态内存三.为什么会存在动态内存分布四.动态内存函数的介绍1.malloc动态内存开辟函数2.calloc动态内存开辟函数3.realloc动态内存分配函数4.free释放动态内存空间函数五.常见的动态内存错误1.对free后指针的解引用操作2.对动态开辟空间的
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!本文由秩沅原创收录于专栏unity实战系列⭐相关文章⭐-本站最全-unity常用API大全(万字详解),不信你不收藏-关于游戏剧情模式中用到的基础简单API-控制游戏人物移动的细节到底有多少?-坦克炮管旋转发射炮弹(向量基础,射线碰撞,物体实例化)-基于unity物体定点移动与模拟刹车的细节GIF图文详解反射机制场景的本质-配置文件-(场景类型文件右键通过记事本可以看到)API——Inspector可编辑变量+辅助特性可视化去编辑脚本的变量、☑️辅助特性:字典自定义类型私有和被保护类型无法在Inspector面板上显示【s
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