我是U/I编程的新手,我正在尝试开始使用OpenGL。当我运行一个使用GLUT创建新OpenGL窗口的示例程序时,它工作正常。好的。但是,在另一个程序的上下文中,我必须响应Draw事件(在Windows上),并将设备上下文传递给我-并且我可能没有可用的GLUT-我的困惑是:什么时候创建和销毁设备上下文?我可以绘制给我的任何设备上下文,还是只能绘制其中的一部分(我怎么知道)?我是否必须创建自己的OpenGL上下文并使用它来绘制,或者我可以使用“当前”OpenGL上下文吗?每次发送绘制事件时都必须重新创建上下文吗?基本上我的问题是,在我收到“绘制”事件的情况下,我尝试创建OpenGL上下文
我想检查是否存在,如果不存在,则在资源管理器的右键单击(上下文)菜单中添加一些操作。除了上述要求(可以在网上轻松找到解决方案)之外,我还想添加一个:假设我注册了以下命令:“命令#1”-触发“C:\MyProg.exe/cmd1”“命令#2”-触发“C:\MyProg.exe/cmd2”...(同样)我如何检查是否已经正在运行的MyProg.exe实例并将适当的命令/命令行参数一起传递给它使用用户单击的文件名?(IOW,我想使用我的程序的已经运行的实例来完成我的任务而不是打开一个新的)Delphi代码片段将不胜感激。TIA 最佳答案
例如,当我在资源管理器窗口中右键单击时,我会看到一个弹出窗口,内容如下:打开打开方式复制粘贴Winrar 最佳答案 查看ShellExtensions. 关于c++-如何使用C或C++将选项添加到Windows资源管理器上下文菜单?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2693956/
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion我正在尝试添加到*.zip文件的上下文菜单。使用必要的参数启动我的python脚本。我已添加以注册以下key:[HKEY_CLASSES_ROOT\WinZip\shell\SSSeracher]"MUIVerb"="SSSearcherScript""SubCommand
我有一个应用程序,我在其中使用FBO扩展将帧绘制到纹理。然后,这些框架将显示到应用程序运行时打开的不同窗口。这意味着可以在创建任何新窗口的OpenGL上下文并调用wglShareLists之前创建和合并纹理。目前我必须执行glReadPixels、glMapBufferRange和glTexSubImage将纹理移动到不同的窗口上下文中,这是相当低效的。关于如何改进这个的任何想法?我是否应该在程序启动期间创建多个(随时最多4个窗口)OpenGL上下文和隐藏窗口?这样做的开销是多少?或者更好的是,是否有一种方法可以在现有和futureOpenGL上下文之间共享纹理?
我创建了一个通知图标:notifyIcon.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA);notifyIcon.hWnd=mainWnd;notifyIcon.uID=100;notifyIcon.uFlags=NIF_ICON|NIF_TIP|NIF_MESSAGE;notifyIcon.hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_LOGO));notifyIcon.dwState=NIS_SHAREDICON;notifyIcon.uVersion=NOTIFYICON_VERSION;notifyIcon.uTimeou
我正在尝试配置theano以在我的Windows机器上使用gpu。我已经将.theanorc设置为使用device=gpu但是当我运行一些应该使用gpu的代码时,我收到以下错误:CannotusecuDNNoncontextNone:cannotcompilewithcuDNN.Wegotthiserror:c:\users\...\appdata\local\temp\try_flags_pt24sj.c:4:19:fatalerror:cudnn.h:Nosuchfileordirectorycompilationterminated.MappednameNonetodevicec
在OpenGL中,当我创建一个窗口时,我隐式地创建了一个图形上下文,类似于GLUT。假设我将我的窗口拖到由不同视频卡驱动的监视器中(例如,一个是英特尔嵌入式图形,另一个是NVidia)。谁渲染窗口?即对于以下每种情况,哪个设备运行图形管道。glGetString(GL_RENDERER)似乎总是返回主显示(创建GLUT窗口的地方),即使我将窗口完全拖入一个或另一个窗口。(我猜这一切都是由小学完成的...)有人可以帮助我理解这一点吗?请注意,使用Windows10、GLUT、OpenGL,但如果重要,我会提出一般性问题。 最佳答案 G
我读过这些:AddingitemtotheDesktopcontextmenuinWindowshttp://www.informit.com/articles/article.aspx?p=169474http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb776852(VS.85).aspx但是我找不到关于如何创建上下文菜单项的最新和直接的信息。我确定它在msdn的某个地方,但我找不到它。谢谢。 最佳答案 有一个article在TSS上。 关于.net-添
我想输出Windows操作系统在执行我的程序时执行的上下文切换次数。 最佳答案 您可以为此目的使用性能计数器。发件人:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa373083%28VS.85%29.aspx您可以通过两种方式查看上下文切换数据:SystemMonitor中的System\ContextSwitches/sec计数器报告系统范围内的上下文切换。Thread(_Total)\ContextSwitches/sec计数器报告所有线程每秒生成的上下文切换总数。