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c++ - 我如何验证重构保留了代码流,而不仅仅是行为?

有时,我看到可以用更好的方式编写的if语句。通常情况下,我们有多层嵌套的if语句,我已经确定了一种更简单的重写if语句block的方法。当然,最大的担忧是在某些情况下生成的代码会有不同的代码流。如何比较两个代码块并确定代码流是相同还是不同?有没有办法用静态分析工具来支持这种分析?还有其他可能有用的技术吗? 最佳答案 找到一些方法来测试您要重构的代码的所有可能路径。你可以手写单元测试使用白萝卜http://plse.cs.washington.edu/daikon/,自动和系统地执行代码以推断不变量(我自己没有使用它,但我尝试过一个针

STL - 找到所有的 find_if 的替代版本,而不仅仅是第一个?

是否有std::find_if的替代版本返回所有找到的元素的迭代器,而不仅仅是第一个元素?例子:boolIsOdd(inti){return((i%2)==1);}std::vectorv;v.push_back(1);v.push_back(2);v.push_back(3);v.push_back(4);std::vector::iteratorit=find_if(v.begin(),v.end(),IsOdd);for(;it!=v.end();++it){std::cout 最佳答案 您可以只使用for循环:for(std

ios - 应用内购买的产品 ID 是否必须在每个 Apple ID 中具有全局唯一性(而不仅仅是每个应用程序的本地 ID)?

我想在iTunesConnect中为应用内购买定义一个新产品,但我收到此错误消息:TheproductIDyouenteredhasalreadybeenused.EnterauniqueproductIDandtryagain.这是否意味着每个AppleID的产品ID必须是全局唯一的(我已经在另一个应用程序中使用相同的产品ID)?到目前为止,我的印象是每个应用程序的本地唯一性就足够了。 最佳答案 根据Apple的In-AppPurchaseConfigurationGuideProductID必须是全局唯一的:ProductID:

ios - 使用 Scaleform 进行游戏 Assets 渲染,而不仅仅是 UI

有没有人尝试过使用Scaleform在iOS游戏中渲染实际的游戏Assets,而不仅仅是UI。目标是利用将通过Scaleform转换为多边形但具有驱动游戏的C++代码(无AS3)的矢量swf。如果您尝试过,您对结果有何感想?渲染速度够快吗? 最佳答案 Scaleform已经在多个iOS游戏中用作整个引擎(包括AS3)。以下是一些示例:TinyThief:http://inthefold.autodesk.com/in_the_fold/2013/07/5-ants-brings-tiny-thief-to-ios-and-andro

ios - 突出显示整个 UIButton,而不仅仅是左侧的图像?

我有一个常用的UIButton,左侧有一个图像。Showtouchonhighlight已在Storyboard中打开,但当我触摸此按钮时,图像会突出显示而文本不会!我想突出显示整个UIButton。 最佳答案 我遇到了同样的问题。解决方法是更改​​突出显示状态的标题颜色。两种解决方案:1/在界面生成器中:在您的UIButton属性中,为“stateconfig”属性选择“highlighted”将文本颜色属性更改为您想要的突出显示颜色。2/以编程方式:与上面的想法相同,在Swift3中你会这样做:button.setTitleCo

ios - 注册后请求通知许可(不仅仅是在应用程序启动后)

我们可以更改权限寻求方法的默认行为(它在我们启动应用程序时出现)但我想在用户注册时显示它,我在我的appDelegate中这样做:funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{letnotificationSettings=UIUserNotificationSettings(forTypes:[.Badge,.Sound,.Alert],categories:nil)application.registe

iphone - 如何发送基于用户 ID 的苹果推送通知而不仅仅是设备 token ?

我在我的iOS应用程序中使用推送通知,但问题是-系统中具有不同ID的多个用户可以使用同一设备,我只想向已登录的用户发送推送通知,但现在通知到达该设备即使其他用户已登录。我知道APNS仅通过设备token识别推送...但有没有什么方法可以根据用户ID或其他信息发送推送通知,而不仅仅是设备token? 最佳答案 您必须自己管理它。每当用户登录到您的应用时,通知您的服务器(将用户ID发送到服务器)。每当用户注销时都执行相同的操作。在您的服务器中,根据当前登录的用户(您必须管理一个数据库,其中包含当前登录用户的每个设备token),您可以决

hadoop - Pig - 如何只从列表中选择一些值(不仅仅是简单的不同)?

假设我有intput_file.txt(user_id、event_code、event_date):1,a,11,b,22,a,32,b,42,b,52,b,62,c,72,b,8如你所见,user_id=2,有这样的事件:abbbcb我想要这样的结果:1,{(a,1),(b,2)}2,{(a,2),(b,6),(c,7),(b,8)}所以当我们有几个事件时,使用相同的代码,我想只处理最后一个。你能分享一些提示吗?问候帕维尔 最佳答案 您描述的主要内容是GROUPBY的作用。在这种情况下:B=GROUPABYuser_id;通过u

r - 是否有提供 RHadoop 框架而不仅仅是 Hadoop 的云服务?

因为我现在正在开发一个POC应用程序,所以我更喜欢免费服务,因为如果概念最终没有成功,花钱在一个想法上是没有意义的。PS:我查了一下谷歌,但大多数服务目前只提供Hadoop而不是RHadoop 最佳答案 本文提供了有关在AmazonEC2上设置RHadoop的幻灯片的链接:http://blog.revolutionanalytics.com/2012/03/r-and-hadoop-step-by-step-tutorials.html 关于r-是否有提供RHadoop框架而不仅仅是H

graph - Hadoop MapReduce 在图中实现最短路径,而不仅仅是距离

我一直在寻找“最短路径搜索算法的MapReduce实现”。但是,我能找到的所有实例都“计算了从节点x到y的最短距离”,但实际上没有一个实例输出“像x-a-b-c-y这样的实际最短路径”。至于我想要实现的是我有数百个节点的图形,我需要对各个节点之间的最短路径执行频繁的模式分析。这是我正在进行的研究项目。如果有人能指出一些实现(如果存在的话)或给出一些关于如何破解现有SSSP实现以生成路径和距离. 最佳答案 基本上这些实现与某种消息传递一起工作。因此消息在map和reduce阶段之间被发送到HDFS。在reducer中,它们按距离分组和