我在网上找到了一些代码,可以在屏幕上移动一个框,然后在框到达屏幕末端后重置它。这是代码:voiddisplay(void){intsign=1;if(lastFrameTime==0){/**setslastFrameTimetobethenumberofmillisecondssince*Init()wascalled;*/lastFrameTime=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);}intnow=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);intelapsedMilliseconds=now-lastFrameTime;floatelapsedTim
在我的身份验证服务中,我尝试使用一个简单的StringRedisTemplate对象从我的Redis中获取密码。然后,我使用BCryptPasswordEncoder进行密码匹配。我认为用户名不匹配和密码不匹配之间存在时间差。我读过一些文章说用户名不是secret值,我不必担心-我知道这一点,但就我而言,我希望两种情况之间没有时间差。我该怎么做?@PostMapping(value="/auth",consumes="application/json")publicResponseEntityisClientExists(@Valid@RequestBodyUseruser){//wi
在我开发游戏的过程中,我经常使用MySQL数据库。但最近我一直在Memcache中放入大量SELECT结果,因为它们不太可能改变。这让我想知道,只拥有一个定义数据数组的PHP文件不是更好吗?当然,这意味着我必须加载整个数组才能访问一行,但我认为与不必等待MySQL所节省的时间相比,这是微不足道的。我的思路是否正确?我应该将不变的游戏数据(例如角色基础统计数据、兼容性图表、项目数据等)移动到PHP文件吗?还是应该继续使用MySQL+Memcache?哪个更好,为什么? 最佳答案 似乎有些基准测试是有序的。我整理了一些脚本来测试将数据存
我写了一个个人网络应用程序,它使用charCodeAt()将用户输入的文本转换为相关的字符代码(例如⊇被转换为8839用于存储),然后将其发送到Perl,Perl将它们发送到MySQL。为了检索输入文本,该应用使用fromCharCode()将数字转换回文本。我选择这样做是因为Perl的unicode支持很难正确处理。所以Perl和MySQL只能看到数字,这让生活变得简单多了。我的问题是我能否依靠fromCharCode()始终将8834等数字转换为相关字符?我不知道它使用什么标准,但假设它使用UTF-8,如果将来更改为使用UTF-16,如果没有向后兼容性,这显然会破坏我的程序。我知道
我正在我的应用程序上创建一些动画,下面的代码会缩小一个对象直到它消失。我不知道如何让物体消失并保持这种状态,即。如何让动画在完成后保持不动。有什么问题吗?干杯!CABasicAnimation*zoomOut=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"transform.scale"];zoomOut.duration=1;zoomOut.toValue=[NSNumbernumberWithFloat:0];[draggedObjectaddAnimation:zoomOutforKey:nil]; 最佳答案
我有两组顶点用作线条:顶点1顶点2重要的是要知道这些顶点具有以前未知的值,因为它们是动态的。我想在这两者之间制作动画过渡(变形)。我想出了两种不同的方法来做到这一点:选项1:在顶点着色器中设置时间统一,从0-1,在这里我可以做这样的事情://Insidemain()inthevertexshaderfloatoriginX=Position.x;floatdestinationX=DestinationVertexPosition.x;floatinterpolatedX=originX+(destinationX-originX)*Time;gl_Position.x=interpo
有什么方法可以像在iPhone应用程序中那样使用OpenGLES在UIImage上创建凹痕、收缩、扭曲、挤压等效果PhotoTwist?是否有关于执行此操作的任何引用或指南?我不需要代码,只是有关如何执行此操作的引用。 最佳答案 进行这种图像处理的最高效方法是使用OpenGLES2.0着色器。再一次,如果我可以向您指出我的GPUImage框架,它可以执行您描述的许多失真操作。对于那些缺失的,您可以编写自己的片段着色器。我在那里的效果是凸起变形(使用GPUImageBulgeDistortionFilter):凹形失真(对前一个过滤器
如何改变形状(从椭圆形到矩形,反之亦然)动画?脏代码:UIBezierPath*roundedRectBezierPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:newRectcornerRadius:10];UIBezierPath*ovalBezierPath=[UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:newRect];CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"path"];animation.duration=3;a
SO上有很多问题和答案说[AVAudioSessionsharedInstance].outputVolume是检测设备音量的唯一方法。但它似乎不太正确。outputVolume永远不会改变,尽管它在第一次设置时是正确的(在应用程序启动时)。我做错了吗?除了读取outputVolume的值,我不知道还能做什么。我的直觉会告诉我这是一个错误,如果不是因为otherpeople。似乎做得很好。我还在iOS7和8上测试过它,所以它不是iOS8的错误。我在一个小测试项目中复制了同样的东西,所以我的项目中没有任何东西干扰它。另外:我很清楚铃声音量和音量之间的区别。我两个都改了,报告的音量还是没变
我对collectionView的项目大小有疑问。我想在纵向模式下连续显示3个项目,在横向模式下显示6个项目。我已经像这样设置了-layoutSubviews:-(void)layoutSubviews{[superlayoutSubviews];if([[UIApplicationsharedApplication]statusBarOrientation]==UIInterfaceOrientationPortrait||([[UIApplicationsharedApplication]statusBarOrientation]==UIInterfaceOrientationPo