众所周知,对于大语言模型来说,规模越大,所需的算力越大,自然占用的资源也就越多。研究人员于是乎把目光转到了这片领域,即模型的稀疏化(Sparsification)。今天要介绍的SliceGPT,则可以实现模型的事后稀疏。也就是说,在一个模型训练完了以后再进行稀疏化操作。该模型由微软研究院和苏黎世联邦理工学院联合发表在了arXiv上。目前主流的稀疏化技术面临着挺多挑战和困难。比方说,需要额外的数据结构,而且在当下的硬件条件下,速度有限。SliceGPT就能很好的解决这些问题——它能用一个较小的矩阵来替换每个权重矩阵,从而降低网络的嵌入维度。而实际结果也是非常不错的,在LLAMA-270B、OPT
变质代码是输出自身语义等价版本的代码:https://en.wikipedia.org/wiki/Metamorphic_code但是,多态代码是使用多态引擎进行变异同时保持原始算法不变的代码:https://en.wikipedia.org/wiki/Polymorphic_engine那么,唯一的区别是多态代码依赖于其他程序(多态引擎),而变质代码具有内置的功能吗?有人可以通过链接或在答案中提供多态代码示例吗?谢谢, 最佳答案 多态代码和变质代码的主要区别在于实际执行的代码是否发生变化。多态病毒解密其代码,运行该代码,然后在传播
下面这段代码:stringa="abc";cout...输出:33即使我从字符串中删除一些元素,容量也保持不变。所以我的问题是:是否有一些内存因为容量问题而被占用?如果我没有明确地reserve()怎么办?如果我使用reserve()并且没有用完整个容量,我是不是在浪费内存?如果需要,这些额外的内存(我没有使用)是否会分配给其他东西?编辑:假设我有stringa="something";a="ab";现在我知道a永远不会超过两个字符。那么调用reserve(2)这样内存就不会被浪费是明智的吗? 最佳答案 我先回答你的问题:内存属于字
我正在编写一个Point类(在3d空间中)并且一直想知道创建原点的最佳方法是什么。这是基本类(取自Andy的示例,以防万一有人想知道基本实现是什么):structPoint{constexprPoint(doublex_,doubley_,doublez_):x(x_),y(y_),z(z_){}doublex;doubley;doublez;};获得原点的第一种方法是定义一个constexpr变量:constexprPointorigin={0.0,0.0,0.0};第二个是定义一个新类型和重载算法,如果它们在使用原点计算时可以从优化中受益(假设我为Point编写了一个constex
当您使用线程时,如果一个线程运行到终止状态,但没有分离,它就处于僵尸状态,等待通过连接收割或分离,以便清理其资源。我读到当线程成为僵尸时,有两个未清理的“资源”是堆栈和返回值。有人能告诉我允许堆栈持续存在直到进行连接的逻辑吗?如果返回值有一个单独的位置,我想不出一个很好的理由-但我确定有一个,我想在我使用线程时知道它。 最佳答案 保持堆栈存活的技术实现更容易。您的线程实现可以使用堆栈底部作为工作空间,甚至可以从调度程序中注销当前线程。之后,调用join()的线程的上下文可用于删除空间。如果您要在join()之前删除堆栈-也就是说,在
我一直在尝试编写一个递归函数来搜索堆栈,但将堆栈保留在其原始状态。我可能会流脓h并弹出堆栈,但不使用辅助堆栈或任何其他数据结构。是的,这是家庭作业,所以我不希望得到完整的编码答案:)。关于如何处理堆栈以便在递归搜索完成后堆栈完好无损的一点帮助将不胜感激。下面给出了在堆栈中搜索指定项(但会销毁堆栈)的递归函数:templateTypegetNth(stack(Type)&s,intn){if(s.empty())return-1;if(s.top()==n)returns.top();if(s.top()!=n&&s.empty())return-1;elses.pop();return
如果我这样做:floata=1.5f;floatb=a;voidfunc(floatarg){if(arg==1.5f)printf("Youaretehawresome!");}func(b);文本是否每次(以及在每台机器上)打印?编辑我的意思是,即使我没有进行任何计算,我也不确定该值是否会在某个时候通过FPU,如果是这样,FPU是否会更改该值的二进制表示形式。我在某处读到,(近似)相同的浮点值在IEEE754中可以有多个二进制表示。 最佳答案 首先,1.5可以准确地存储在内存中,因此对于这个特定值,是的,它永远为真。更一般地说,
我必须使用带有整数(或枚举)键和字符串值的巨大字典。但这是完全不变的。无法在运行时更改。有没有办法(使用模板等)在编译时检索字典数据而不是使用现有的字典结构? 最佳答案 Clang和LLVM通过结合使用代码生成和预处理器技巧生成包含其对象的表来解决您的问题。您可以跳过任一步骤,具体取决于您自己的设置。例如://records.incEXPAND_RECORD(Foo,"Foo",4);EXPAND_RECORD(Bar,"Bar",18);EXPAND_RECORD(Bar2,"Bar",19);现在,您可以生成您的枚举://rec
我正在编写一个绘制到辅助缓冲区的OpenGL程序,然后辅助缓冲区的内容在被GL_RETURN-ed到后台缓冲区(本质上是合成到屏幕)之前累积到累积缓冲区。简而言之,我正在做一种运动模糊。然而奇怪的是,当我重新编译并重新运行我的程序时,我看到了先前程序运行时辅助/累积缓冲区的内容。这根本不符合逻辑。我是不是误会了什么,当程序重新启动时,OpenGL的状态不应该完全重置吗?我正在GeForceGo6150上的GentooLinuxnVidia驱动程序195.36.31中编写SDL/OpenGL程序。 最佳答案 否-您的GPU没有理由清除
我正在尝试动态更改我的标题react-navigation导航栏:componentDidMount(){InteractionManager.runAfterInteractions(()=>this.props.navigation.setParams({title:"NewTitle"});});}尽管我可以验证此功能,但导航栏并未更改为“新标题”。我是将错误的对象传递到setParams()功能?看答案ReactNavigation并未从中读取标题params目的。它使用navigationOptions组件上的静态属性。您可以将该属性设置为函数:staticnavigationOpt