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c++ - 释放静态内存?不,那不可能

我一直在尝试将资源嵌入到我的c++程序中。为了做到这一点,我将数据十六进制转储到一个简单的数组中,即unsignedcharimage_png[]={0x0a,0x0b,0x0c,0x0d,...};其中一些资源在加载后未使用(即它们被转换为其他内容,然后原始数据只是大容量......尽管为了便于分发而使用少量大容量可能是值得的)。我很好奇是否有办法将资源嵌入到程序中,这样我就不必担心二进制文件能够找到所有最重要的资源,然后在完成后释放它使用,以便运行时内存占用更少。这可能吗?如果可能的话,尝试这样做是一件愚蠢的事情吗?例如,也许操作系统无论如何都会将整个程序镜像保存在内存中(我不确定

c++ - 释放静态内存?不,那不可能

我一直在尝试将资源嵌入到我的c++程序中。为了做到这一点,我将数据十六进制转储到一个简单的数组中,即unsignedcharimage_png[]={0x0a,0x0b,0x0c,0x0d,...};其中一些资源在加载后未使用(即它们被转换为其他内容,然后原始数据只是大容量......尽管为了便于分发而使用少量大容量可能是值得的)。我很好奇是否有办法将资源嵌入到程序中,这样我就不必担心二进制文件能够找到所有最重要的资源,然后在完成后释放它使用,以便运行时内存占用更少。这可能吗?如果可能的话,尝试这样做是一件愚蠢的事情吗?例如,也许操作系统无论如何都会将整个程序镜像保存在内存中(我不确定

c++ - "enum class"MSVC 10.0 的仿真或可靠替代方案

我正在为以下问题寻找一种hacky的解决方案:GCC4.4+接受以下c++0x代码:enumclassmy_enum{value1,value2};允许这样使用:my_enume=my_enum::value1;这带来了所有的花里胡哨。我想让这段代码与MSVC2010兼容,大意是使用语法不会改变。我之前已经思考过here,并且接受的答案有效,但是需要枚举和枚举值的两个不同名称正在破坏这两种方法的兼容性。这使得按原样替换C++0x代码当然无法使用。我想知道是否有一些#undef和#define诡计可以解决这个问题,让我使用enumclass-像语法(可能没有严格的类型安全等),但至少是相

c++ - "enum class"MSVC 10.0 的仿真或可靠替代方案

我正在为以下问题寻找一种hacky的解决方案:GCC4.4+接受以下c++0x代码:enumclassmy_enum{value1,value2};允许这样使用:my_enume=my_enum::value1;这带来了所有的花里胡哨。我想让这段代码与MSVC2010兼容,大意是使用语法不会改变。我之前已经思考过here,并且接受的答案有效,但是需要枚举和枚举值的两个不同名称正在破坏这两种方法的兼容性。这使得按原样替换C++0x代码当然无法使用。我想知道是否有一些#undef和#define诡计可以解决这个问题,让我使用enumclass-像语法(可能没有严格的类型安全等),但至少是相

c++ - 使类不可复制*和*不可 move

在C++11之前,我可以使用它来使类不可复制:private:MyClass(constMyClass&);MyClass&operator=(constMyClass&);使用C++11,我可以这样做:MyClass(constMyClass&)=delete;MyClass&operator=(constMyClass&)=delete;当使用带有已删除拷贝和赋值的类时,是否有可能生成默认的move运算符?而且这个类并没有完全复制,而是move了(有点相似)?那么,我是否必须这样做以防止默认move构造和分配:MyClass(MyClass&&)=delete;MyClass&op

c++ - 使类不可复制*和*不可 move

在C++11之前,我可以使用它来使类不可复制:private:MyClass(constMyClass&);MyClass&operator=(constMyClass&);使用C++11,我可以这样做:MyClass(constMyClass&)=delete;MyClass&operator=(constMyClass&)=delete;当使用带有已删除拷贝和赋值的类时,是否有可能生成默认的move运算符?而且这个类并没有完全复制,而是move了(有点相似)?那么,我是否必须这样做以防止默认move构造和分配:MyClass(MyClass&&)=delete;MyClass&op

c++ - 不可能的事件序列

我试图在for循环中找出一个神秘的迭代器问题。我在迭代器的operator!=中遇到错误,这通常意味着被比较的迭代器不属于同一个容器。跟踪Microsoft的库实现,operator!=调用operator==,其中该测试为真:booloperator==(const_Myiter&_Right)const{//testforiteratorequality#if_ITERATOR_DEBUG_LEVEL==2if(this->_Getcont()==0||this->_Getcont()!=_Right._Getcont()){//reporterror_DEBUG_ERROR("l

c++ - 不可能的事件序列

我试图在for循环中找出一个神秘的迭代器问题。我在迭代器的operator!=中遇到错误,这通常意味着被比较的迭代器不属于同一个容器。跟踪Microsoft的库实现,operator!=调用operator==,其中该测试为真:booloperator==(const_Myiter&_Right)const{//testforiteratorequality#if_ITERATOR_DEBUG_LEVEL==2if(this->_Getcont()==0||this->_Getcont()!=_Right._Getcont()){//reporterror_DEBUG_ERROR("l

c++ - 是否不可能将 STL 映射与结构一起用作键?

我有以下代码:structNode{inta;intb;};Nodenode;node.a=2;node.b=3;mapaa;aa[1]=1;//OK.mapbb;bb[node]=1;//Compileerror.当我尝试将结构Node的实例映射到int时,出现编译错误。为什么? 最佳答案 要使某事物可用作map中的键,您必须能够使用operator对其进行比较.您需要将这样的运算符添加到您的节点类中:structNode{inta;intb;booloperatora当然,真正的操作符做什么取决于比较对你的结构的实际意义。

c++ - 是否不可能将 STL 映射与结构一起用作键?

我有以下代码:structNode{inta;intb;};Nodenode;node.a=2;node.b=3;mapaa;aa[1]=1;//OK.mapbb;bb[node]=1;//Compileerror.当我尝试将结构Node的实例映射到int时,出现编译错误。为什么? 最佳答案 要使某事物可用作map中的键,您必须能够使用operator对其进行比较.您需要将这样的运算符添加到您的节点类中:structNode{inta;intb;booloperatora当然,真正的操作符做什么取决于比较对你的结构的实际意义。