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javascript - 用网格填充 three.js 场景

我在找什么在three.js场景中显示填充整个场景的网格。在这种情况下,场景是整个窗口。这个网格代表一个3D表面,可以使用THREE.TrackballControls用鼠标四处移动这个网格面向相机,所以最初它看起来像一个平面(2D)表面,直到轨迹球被移动用鼠标四处移动。网格线的宽度应等于渲染器的宽度。我做了什么我已经设置了一个工作jsFiddle对于我到目前为止所做的。首先我找到场景的边界(所有这些都在jsFiddle中),App=function(sceneContainerName){this.sceneContainerName=sceneContainerName;this.

javascript - 如何正确处理 Three.js 场景? (r55)

似乎Three.js没有一个很好的方法来处理THREE.Scene和该场景中的所有对象。目前我正在做以下事情:$.each(scene.__objects,function(idx,obj){scene.remove(obj);if(obj.geometry){obj.geometry.dispose();}if(obj.material){if(obj.materialinstanceofTHREE.MeshFaceMaterial){$.each(obj.material.materials,function(idx,obj){obj.dispose();});}else{obj.

javascript - 一个场景,但带有自己的相机的多个视口(viewport)(three.js)

我有一个场景想重复使用,在两个div中渲染场景,每个div的相机Angular不同。Thislink说一个场景不能在多个渲染器之间共享,并建议将多个视口(viewport)与单个渲染器一起使用。如何将多个摄像头分配给一个渲染器,然后获取显示每个摄像头的DOM元素?谢谢 最佳答案 您想完全按照这个three.js示例中的方式进行操作:https://threejs.org/examples/webgl_multiple_views.html这使用多个视口(viewport),而不是多个div。这确实是最好的方法。

javascript - JavaScript 中的业务逻辑。胖客户端与瘦客户端

用JavaScript在客户端实现业务逻辑是个好主意吗?应该有什么样的逻辑?验证逻辑?与GUI相关?如果要在另一个应用程序(公开的)中使用相同的逻辑,用JavaScript实现它意味着您不能重用该逻辑,您会怎么做。另一方面,将所有逻辑都放在服务器端意味着对服务器的请求更多。你怎么看? 最佳答案 永远不要相信客户。因此,您在客户端使用JavaScript进行的任何验证都只能提高用户的便利性和可用性。稍后您始终必须验证服务器上的传入数据,以确保没有人注入(inject)数据等。 关于java

javascript - 向场景添加光没有效果

我刚开始玩Three.JS,但一开始就卡住了。当我向场景添加灯光时,它没有任何效果。renderer=newTHREE.WebGLRenderer()camera=newTHREE.PerspectiveCamera45,#ViewAngle800/640,#Aspect0.1,#Near10000#Farcamera.position.z=300scene=newTHREE.Scene()renderer.setSize800,640document.body.appendChild(renderer.domElement)createSphere=(radius=50,segmen

javascript - 使用 React Native Router Flux 的合成场景栈(历史)

有没有办法用ReactNativeRouterFlux综合定义场景堆栈(历史)?假设我有一个应用程序,用户可以在其中自然地从A–>B–>C进行导航。我想在场景C上启动应用程序,它具有与自然行为相同的历史记录(A->B->C),因此用户从最初打开场景C。编辑:我想这应该可以通过使用ReduxPersist以某种方式实现,但我发现这与issue相关. 最佳答案 我设法用一个假的空初始场景来做到这一点。这是一个非常hacky的解决方案,从C到B的动画仍然无法正常工作。importReact,{Component}from"react";i

javascript - 新的 JavaScript "Symbol"数据类型有哪些可能的使用场景?

我偶然发现了新的(针对ES6提出,但已经在Firefox、Chrome和Opera中实现)数据类型的JavaScript文档,Symbol:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbolhttp://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-symbol-objects我正在阅读它,但我想不出可能的使用场景。文档说:Asymbolisauniqueandimmutabledatatypeandmaybe

php - 如果业务逻辑要发送电子邮件

我正在尝试实现UncleBob的CleanArchitecture:除了UseCases/Interactors之外,一切正常。我需要注册一个用户,所以我需要RegisterUserUseCase。在具体的interactor中,我实现了RegisterUser用例,它只是创建User实体并使用PasswordBroker端口散列其密码.创建用户后,我需要发送一封验证邮件。为此,我需要使用框架的组件。并且存在两个主要问题。我认为为邮件服务编写端口没有意义,因为这个端口只是框架服务的巨大复制/粘贴抽象Interactor不能在用户创建后发送邮件,因为User最终会在Doctrineflu

Alluxio架构、场景与部分配置参数详解

Alluxio架构、场景与部分配置参数Alluxio:架构及数据流-简书(jianshu.com)Alluxio-基于内存的虚拟分布式存储系统_机器爱上学习的博客-CSDN博客_alluxio1架构1.1概述​Alluxio作为大数据和机器学习生态系统中的一个新的数据访问层,配置在任何持久性存储系统(如AmazonS3、MicrosoftAzure对象存储、ApacheHDFS或OpenStackSwift)和计算框架(如ApacheSpark、Presto或HadoopMapReduce)之间。**请注意,Alluxio不是一个持久化存储系统。**使用Alluxio作为数据访问层有如下好处:

php - 在什么场景下使用json_encode()比使用serialize()更好?

这就是我要问的全部内容。查看PHP手册,看到一个用户帖子说serialize比json_encode慢45-90%(他运行了一些基准测试)。但是“慢”到底有多慢呢?我可以找到很多“对抗”的东西,但没有一个像我这样的初学者可以涉及。我刚刚写了一个脚本,用json编码一个数组,另一个脚本解码它。我对序列化做了同样的事情。显然,这不会告诉我它们之间有任何显着差异。 最佳答案 (每次)执行10,000次,以(希望)对内存使用和CPU时间的差异有一个可衡量的想法。大多数情况下,性能方面的差异并不显着。在两种特定情况下使用JSON非常有用:返回