在ASP.NETMVC项目中为数据库实现Repository时,将业务逻辑放入其中是否正确,或者将逻辑放入Controller类可能更好?或者使用额外的服务和帮助类来操作数据? 最佳答案 最终,除了它自己的层(作为“模型”层的一部分)之外,您的业务逻辑没有一个完美的地方。通常您可以采用不同的实现方式,但在每种情况下都需要权衡取舍。为业务逻辑创建另一个层的权衡是您必须实际封装您的代码。如果您过于激进,您的实体和域模型之间可能还会出现一些重复(如果您的数据库的关系语义已经处理了您的业务逻辑)。查看View是应用中最脆弱的部分,因为它是最
我在设计N层应用程序时遇到了一个难题,您可能有解决方案。表示层是MVC。我的ORM是使用LinqToSQL执行的-它是一个为存储库提供服务的独立项目。每个存储库都有一个接口(interface)和至少1个具体实现。Repositories有以下方法:FindAll(),Save(Tentity),Delete(intid)FindAll()返回某种类型的IQueryable,这意味着它返回我可以应用过滤器的查询。ORM映射是使用数据库优先方法执行的,首先创建表,然后由SQLMetal生成类。我添加了一个与存储库一起使用的管道层。它将进一步的过滤器应用于查询。例如。OrderReposi
如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi
我正试图找出最简洁的方法来做到这一点。目前我有一个客户对象:publicclassCustomer{publicintId{get;set;}publicstringname{get;set;}publicListemailCollection{get;set}publicCustomer(intid){this.emailCollection=getEmails(id);}}然后我的电子邮件对象也很基础。publicclassEmail{privateintindex;publicstringemailAddress{get;set;}publicintemailType{get;s
要求如下:必须是字母数字,8-10个字符,以便于用户使用。这些将作为唯一键存储在数据库中。我将Guid用作主键,因此最好选择使用GUId生成这些唯一ID。我正在考虑采用Guid并将其转换为8个字符的唯一字符串的base-n转换器。首选简短、轻量级的算法,因为它会被经常调用。 最佳答案 8characters-perfectlyrandom-36^8=2,821,109,907,456combinations10characters-perfectlyrandom-36^10=3,656,158,440,062,976combinat
我有一个业务层,其中包含一些业务对象/POCO/实体/等等。我还有一些用于数据访问的存储库。到目前为止,我一直直接从我的UI层访问存储库。我现在实际上需要一些不是直接CRUD的类,所以我将创建一些业务逻辑类来执行逻辑和CRUD,并且存储库不会被访问不再使用UI(可能应该从一开始就完成)。我应该如何称呼这些类?我唯一能想到的是服务类,但我在这个应用程序中有实际的WCF服务,所以这会让人感到困惑。WCF服务也将使用这些类,因此让服务使用服务类似乎很奇怪且令人困惑。 最佳答案 我也使用“服务”命名约定。诚然,“服务”已成为行业中一个非常重
我正在考虑实现存储库模式(因为我想出的是90%的实现),并且遇到了一个设计问题-我有两个或更多核心业务对象(例如,业务和CRM应用中的联系人),BO可以是高度相关的,也可以是完全不相关的。在这种情况下,我应该实现一个存储库(例如CrmRepository,带有.addBusiness()、.addContact()等)还是多个存储库(BusinessRepository、ContactRepository,每个存储库都有自己的.add()、.delete()等).在这种情况下,最佳做法是什么?底层DAL是EF4。问候哞哞 最佳答案
我有一些时间,我真的很想学习如何将我的Maya动画场景转换为WebGL。我真的不知道从哪里开始。如果我可以制作一个Canvas元素并将Maya场景放入其中以使其具有动画效果,那就太棒了。有人有教程或一些提示吗?附言。也欢迎回答有关3dsMax的问题! 最佳答案 看看http://www.inka3d.com无需编码,直接从Maya到WebGL。 关于javascript-从Maya场景到WebGL动画,从哪里开始?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
文章目录摘要Dialog对话框Drawer抽屉Notice通知MessageBox弹框Popconfirm气泡确认框Message消息提示Notification通知Dialog对话框与Drawer抽屉的区别MessageBox和Dialog的区别Message消息提示与Notification通知的区别摘要本文研究分析elementui中的各种弹窗和对话框,包括了:Dialog对话框,Drawer抽屉,MessageBox弹框,Popconfirm气泡确认框,Message消息提示,Notification通知。同时说明了Dialog对话框与Drawer抽屉的区别、MessageBox和Di
我正在尝试寻找在不破坏场景本身的情况下清除场景中所有对象的方法。我知道命名对象是一种方式,然后当我们想要删除对象时,我们只是通过它的名字“得到”它。但是,我想找到一种快速的方法来清除其中所有对象的场景,而不管它们的名称。有简单的方法吗?谢谢! 最佳答案 可以遍历场景的子对象,将它们一一移除。正如评论中所建议的那样,这应该以相反的顺序完成,以免修改您正在迭代的元素。while(scene.children.length>0){scene.remove(scene.children[0]);}注意:这只是对对象层次结构的快速而肮脏的清除