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database - 我的 redis 服务器 "crashed"和我丢失了所有数据,因为它们都在内存中?

我意识到当我登录时我所有的数据都消失了...KEYS*什么也没显示。幸运的是,我在开发服务器中执行此操作。如果将来在生产中发生这种情况,我该怎么办?我应该每秒备份一次吗? 最佳答案 您可以在这里找到许多答案/选项:http://redis.io/topics/persistence据我所知,您应该:将您的服务器实例配置为每隔5分钟左右定期将其数据保存到文件中。这样,如果服务器出现故障,您最多会丢失几分钟的数据。配置您的服务器实例以写入AOF重做日志(仅附加文件)。您有多种选择来支持耐用性或性能。至少添加一台额外的服务器并将其用于复制

python - Celery重启丢失定时任务

我使用Celery安排将来发送电子邮件。我将任务放在celery中,并在将来有时设置了apply_async()和ETA。当我查看flower时,我看到为future安排的所有任务都处于已接收状态。如果我重新启动celery,所有任务都将消失。为什么他们不见了?我使用Redis作为代理。编辑1在我发现的文档中:IfataskisnotacknowledgedwithintheVisibilityTimeoutthetaskwillberedeliveredtoanotherworkerandexecuted.ThiscausesproblemswithETA/countdown/ret

python - Celery重启丢失定时任务

我使用Celery安排将来发送电子邮件。我将任务放在celery中,并在将来有时设置了apply_async()和ETA。当我查看flower时,我看到为future安排的所有任务都处于已接收状态。如果我重新启动celery,所有任务都将消失。为什么他们不见了?我使用Redis作为代理。编辑1在我发现的文档中:IfataskisnotacknowledgedwithintheVisibilityTimeoutthetaskwillberedeliveredtoanotherworkerandexecuted.ThiscausesproblemswithETA/countdown/ret

swift - Realm 对象属性丢失了它的值,但在打印整个对象时我可以看到它

尝试从我的Realm(iOS、Swift、Realm版本0.98.2)获取对象时,我偶然发现了一件奇怪的事情print("speaker:")print(RealmProvider.appRealm.objects(FavoriteSpeaker).first!)正确地将我的对象转储到控制台中:speaker:FavoriteSpeaker{name=AshleyNelson-Hornstein;}但是当我尝试获取name属性的值时:print("speakername:")print(RealmProvider.appRealm.objects(FavoriteSpeaker).fi

swift - Realm 对象属性丢失了它的值,但在打印整个对象时我可以看到它

尝试从我的Realm(iOS、Swift、Realm版本0.98.2)获取对象时,我偶然发现了一件奇怪的事情print("speaker:")print(RealmProvider.appRealm.objects(FavoriteSpeaker).first!)正确地将我的对象转储到控制台中:speaker:FavoriteSpeaker{name=AshleyNelson-Hornstein;}但是当我尝试获取name属性的值时:print("speakername:")print(RealmProvider.appRealm.objects(FavoriteSpeaker).fi

由于找不到msvcp120.dll丢失的解决方法,计算机丢失msvcp120.dll修复教程

在打开游戏或者软件的时候,计算机提示由于找不到msvcp120.dll,无法继续执行此代码怎么办呢?msvcp120.dll是一个动态链接库(DLL)文件,其作用是提供一些常用的C++函数和类库,以便在Windows操作系统上运行C++编写的应用程序时使用。再很多软件或者游戏运行都会需要运用到,缺失或者损坏了,就会导致程序无法正常运行,下面就把计算机丢失msvcp120.dll修复教程分享给大家;msvcp120.dll是什么东西呢?msvcp120.dll是一个动态链接库(DLL)文件,其作用是提供一些常用的C++函数和类库,以便在Windows操作系统上运行C++编写的应用程序时使用,ms

opengl-es - GLKMatrix4(和其他类似的)在 swift 中丢失了吗?

我在快速创建4X4openGL矩阵时遇到问题。我已经导入了以下在Obj-C中工作的内容:importUIKitimportGLKitimportOpenGLESGLKMatrix4不可用,但我可以访问其他GL数学资源,例如GLKMathDegreesToRadians()。还有其他人遇到过这个问题吗? 最佳答案 这在Playground上按预期工作并产生4x4矩阵版本6.3.2(6D2105)importGLKitletsomeMatrix:GLKMatrix4=GLKMatrix4Make(0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,

opengl-es - GLKMatrix4(和其他类似的)在 swift 中丢失了吗?

我在快速创建4X4openGL矩阵时遇到问题。我已经导入了以下在Obj-C中工作的内容:importUIKitimportGLKitimportOpenGLESGLKMatrix4不可用,但我可以访问其他GL数学资源,例如GLKMathDegreesToRadians()。还有其他人遇到过这个问题吗? 最佳答案 这在Playground上按预期工作并产生4x4矩阵版本6.3.2(6D2105)importGLKitletsomeMatrix:GLKMatrix4=GLKMatrix4Make(0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,

ios - 如何在不丢失其缩放属性的情况下裁剪 UIImage?

目标:裁剪一个UIImage(以scale属性2.0开头)我执行以下代码:letcroppedCGImage=originalUIImage.cgImage!.cropping(to:cropRect)letcroppedUIImage=UIImage(cgImage:croppedCGImage!)此代码有效,但结果croppedUIImage,有一个不正确的scale1.0的属性。我试过指定scale创建最终图像时:letcroppedUIImage=UIImage(cgImage:croppedCGImage!,scale:2.0,orientation:.up)这产生了正确的比

ios - 如何在不丢失其缩放属性的情况下裁剪 UIImage?

目标:裁剪一个UIImage(以scale属性2.0开头)我执行以下代码:letcroppedCGImage=originalUIImage.cgImage!.cropping(to:cropRect)letcroppedUIImage=UIImage(cgImage:croppedCGImage!)此代码有效,但结果croppedUIImage,有一个不正确的scale1.0的属性。我试过指定scale创建最终图像时:letcroppedUIImage=UIImage(cgImage:croppedCGImage!,scale:2.0,orientation:.up)这产生了正确的比