大家晚上好我想知道在xcode中为ios或macos项目管理Assets(视觉、声音等)的最佳方式是什么。我目前正在做一个图像文件一直在变化的项目(设计仍在build中),我想知道在项目目录中保持所有文件更新的最佳方法。例如,我有一个名为“ic_action_gray_button@2x.png”的文件,这个按钮的设计发生了变化,但名称仍然相同。有没有一种神奇的方法可以反射(reflect)更改并将其置于源代码管理之下,而无需一直花时间查找和替换文件?当涉及到50个Assets时,这很容易,但是当这些Assets变为100或500时,就很难跟上变化。有任何教程或指南可以帮助我完成此过程
我在解析iOSSDK时遇到以下问题。在我的应用程序中,用户可以使用电子邮件(用户名)/密码或facebook登录。当他们使用facebook时,电子邮件(用户名)会自动设置。但是,如果用户先使用电子邮件/密码登录,然后在注销后尝试使用facebook登录,他们会得到一个重复的帐户。我在这种情况下的目标是将facebook链接到以前的帐户。有没有办法在创建新帐户之前检查潜在新用户的电子邮件是否存在于解析数据库中,如果存在则链接两个帐户?这样用户就不必记住他们使用的是Facebook还是电子邮件,他们可以无缝地使用两者。谢谢。 最佳答案
我在Xcode中有一个iOS项目。它包含大量链接库,包括GoogleInteractiveMediaAds.framework以及我认为也链接到此框架的内部播放器库。两者都是嵌入式二进制文件。项目编译正常,但在运行时出现以下错误:ClassGAD_GTMStringEncodingisimplementedinboth/GoogleInteractiveMediaAds.framework/GoogleInteractiveMediaAdsandAPP_PATH.Oneofthetwowillbeused.Whichoneisundefined.在模拟器上,尽管有此警告,该应用程序每次
根据Apple自己的建议,当手动设置KVC/KVO兼容访问器时,应该包括BOTHKVO方法willChange和didChange。这就是我在所有手动访问器方法中所做的。但是,observeValueForKeyPath:ofObject:change:context会针对具有完全相同字典内容的KVC方法的每一半(will和did)进行调用。当使用选项注册一个观察者时:NSKeyValueObservingOptionPrior观察者仍然被调用两次——每一半一次——并且再次使用相同的字典内容,保存唯一的区别是键“notificationIsPrior”包含在字典中。现在,当KVO用于改
我需要更新我的开发和分发证书。它即将到期,我有点担心在100%确定我做的是正确的事情之前这样做。(应用商店中有20个应用附加到这些证书上)无论如何,我已经在线阅读了一些指南但找不到答案,在我从我的钥匙串(keychain)请求新的CSR之后,我是否应该使用相同的certSigningRequest文件来开发和分发还是应该在每个之前创建一个新的?如果我没有保存去年的CSR,我是否需要上传新的pems文件才能在我的应用程序上重新获得推送通知? 最佳答案 是的,你可以。这没什么不对,我一直都这样做。事实上,保留您的CSR,以便您将来可以使
我正在尝试在iOS应用程序和javaservlet之间实现AES加密。Javaservlet使用BouncyCaSTLe库,而iOS应用程序使用OpenSSL。尽管我在双方都使用了相同的公钥/私钥对和域参数,但OpenSSL生成的共享key有时与BouncyCaSTLe在服务器端生成的共享key不同。程序如下;在具有指定域的服务器中生成的公钥/私钥对参数(例如server_public_key、server_private_key)server_public_key以EC_POINTX的形式嵌入到iOS应用中和Y在运行时iOS应用生成自己的公钥/私钥对(比如client_key_cur
是否可以在任何通用平台(例如Windows)中编写一个服务进程来创建一个套接字,将其绑定(bind)到一个本地“地址:端口”(固定),然后:用它来监听传入的连接(在指定的端口上)而同时将其用作客户端套接字以连接到其他一些服务(源端口与它向其他人公开的端口相同)?那是(抱歉语法滥用):mySocket=套接字();mySocket.bind(我的地址,3000);mySocket.connectTo(neighbour,whateverport);//并作为端口3000呈现给其他人mySocket.listen();//它监听3000mySocket.accept();?iirc,甚至不
当我学习各种技术时,我经常尝试思考我经常使用的应用程序如何实现这些东西。我玩过一些MMO和一些FPS。我环顾四周,偶然发现了这个线程:http://www.gamedev.net/topic/319003-mmorpg-and-the-ol-udp-vs-tcp我一直看到UDP在允许丢失一些数据包的情况下大放异彩。涉及的开销更少,更新速度更快。环顾四周并阅读了各种文章和主题后,我发现字符定位通常是使用UDP完成的。由于正在发生的所有快速变化,像FPS这样的游戏通常会使用UDP来完成。我已经多次看到有人指出同时使用UDP和TCP时可能出现的问题。这些问题可能是什么?这些问题是新手程序员最
我正在设计一个基于Web的用户界面的服务器端,这将是JavaScript密集型的。我最初想使用MVC解决方案,但现在我想使用基于REST的解决方案,例如Jersey或ReSTLets。这通常是一种或另一种类型的决定,还是它们可以是组合解决方案?谢谢,迈克 最佳答案 MVC是关于应用内部如何工作的。REST是关于您的应用如何与其他应用“对话”的。你可以组合它们。许多现代框架实际上都是基于MVC的,这使得实现RESTWeb服务变得容易:RubyonRails、带有SpringMVC的JavaSpringFramework、Django、
在Python3.2中,根据这个:http://docs.python.org/py3k/reference/expressions.html#summarylambda是Python中优先级最低的运算符。根据这个:http://docs.python.org/py3k/reference/lexical_analysis.html#keywordslambda是Python语言关键字。然而,根据这个:http://docs.python.org/py3k/reference/lexical_analysis.html#other-tokens运算符和关键字是不同的实体。我正在尝试向某