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c++ - 在 visual studio 2010 中为新的 QOBJECT 文件生成 MOC

我使用qmake创建了一个项目,它自动为直接或间接继承QObject的类生成moc文件。但是,如果我添加一个继承QObject的新类,则QT插件在构建过程中不会生成MOC文件。我应该调整哪些设置以便每次添加新的QObject文件时都可以自动执行此操作? 最佳答案 如果您的自定义类没有自动moc'ed,您可能忘记在类声明中添加Q_OBJECT宏,或者在多重继承的情况下将QObject作为第一个继承的类(类的顺序您的派生类继承事项)。如果不是您的情况,您可能需要阅读以下内容:http://truth2.wordpress.com/201

c++ - 在 C++ 中为类创建 [][] 运算符

我正在为某人制作一个Pentago游戏,我想编写一个好的代码,所以我决定使用运算符重载。我们有2个类(class);第一个是Block类(表示棋盘的每个block),第二个是Set类(表示一个3*3的block表)。现在我想将Set用作二维数组,这样我就可以使用set[foo][foo]。你能帮我做一个这样的运算符吗? 最佳答案 一个非常简单的解决方案是structMyClass{intx[3][3];int*operator[](introw){return&(x[row][0]);}};即从operator[]返回一个eleme

c++ - 在 C++ 中为变量分配作用域

看看这段代码,有人能解释一下为什么a+1;被分配给b吗?#includeintmain(intargc,char*argv[]){inta=5;intb=({std::cout 最佳答案 结构intb=({std::cout...不是标准的C++,而是g++编译器提供的语言扩展。它叫做“statementexpression”,本质上允许您为计算引入局部变量。由于您不使用它,您可以只使用标准C++“commaexpression”像这样:intb=(std::cout在这两种情况下,序列中的表达式都是按顺序求值的,表达式的整体值是最

c++ - 如何在 C++ 中为随机迷宫创建单元格或网格?

我正在尝试用C++创建一个随机迷宫,但我无法开始,因为我不知道如何创建网格或单元格。我怎么能创建它?而且我还想使用ASCII字符创建它。我怎样才能将它存储在数组中?(任何人都可以提供示例代码和一些解释,以便我更好地理解它)另一个问题:我需要学习和使用哪些数据结构?我打算使用Eller算法或Kruskal算法。谢谢大家帮助我!我是一名初级程序员,我想了解这一点,因为这是我项目的一部分,谢谢你变化很大! 最佳答案 你在找Mazegenerationalgorithms吗(more)?您的问题是算法还是图形?典型算法的工作原理是将迷宫中的

c++ - 在 C++ 中为类创建赋值 (=) 运算符

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Operatoroverloading编辑2我错误地使用了insert(...),我实际上并不需要“=”运算符。抱歉浪费了大家的时间。我已投票结束。还剩2票。请投票。编辑我想要“=”运算符的原因是我可以在Derivation对象的vector上使用insert(...)函数。目前我的编译器说:/usr/include/c++/4.2.1/bits/STL_algobase.h:283:错误:'*__result=*__first'中的'operator='不匹配我之前已经为自己的类创建了“==”和“class

c++ - 有没有办法在 Eclipse 中为 C++ 启用 "Step into selection"?

Windows上的VisualStudioC++中有非常方便的“步入特定”功能。我听说在Eclipse中可以为Java找到类似的功能“Stepintoselection”。Ubuntu上的EclipseCDT(C++)有类似的东西吗? 最佳答案 我不太确定你所说的“步入选择”是什么意思,但我可以告诉你EclipseIDE(我将它用于Java,但相信它为C++提供了相同的功能)允许你在调试期间执行以下操作越过,一行一行。但是请注意,如果您在函数调用中有一个函数调用,这将算作“行”,因此您会像预期的那样单步执行两次走出去。执行此bloc

c++ - 如何在 SFML 中为 Sprite 制作动画

假设我有4张图像,我想使用这4张图像来制作角色动画。这4个图像代表行走的角色。我希望动画在我按下移动键时自动重复,但在我松开它时立即停止。如果您不知道它,则不需要特定于SFML,只要基本理论就能真正帮助我。谢谢。 最佳答案 您可能需要某种简单的状态机。当按键按下时(参见sf::Input'sIsKeyDownmethod),让角色处于“动画”状态。当键未按下时,使角色处于“非动画”状态。当然,您始终可以跳过这种“状态”,只执行我在下面提到的操作(具体取决于您在做什么)。然后,如果角色处于“动画”状态,则获取下一个“图像”(有关详细信

c++ - 在 C 和 C++ 中为 NULL/false 大于 0x0/0b0/'\0'/0

这个问题在这里已经有了答案:WhatisthedifferencebetweenNULL,'\0'and0?(11个答案)关闭9年前。如问题中所述,我一直在将NULL和false(在C++中)与0或0x0等互换使用。我很好奇,除了作为0的同义词之外,它们是否具有任何特殊含义。

c++ - 在 C++ 中为 3D 数组分配连续内存

我能够分配连续内存以在C++中分配二维数组。我不知道如何为3D阵列做。我已经阅读了一些帖子,但我无法想出解决方案。#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char**argv){cout 最佳答案 具有P平面的3d数组,每个平面都有R行和C列将需要P*R*C元素。您可以立即分配它们,例如:Element*p=newElement[P*R*C];然后访问坐标(p,r,c)处的元素,您可以使用公式:intindex=(p*R+r)*C+c;为了让事情变得可读,一个简单的解决方案是创建一个类te

c++ - 在 C/C++ DOS 中为文本着色的最简单方法?

我使用TurboC++3.0在DOS环境中制作了一个基本的贪吃蛇游戏,我自己也是一个菜鸟。我一直在寻找一种在DOS窗口中制作不同颜色文本的非常简单且可能是基本的方法。我不是在寻找复杂的文本着色方法。我正在编写的大多数程序都非常简单和基本,用复杂的代码为比程序本身更大的文本着色只会让人感到困惑和低效。我的问题是,用C和C++两种语言在DOS控制台中为文本着色的最简单方法是什么? 最佳答案 如果你enableansi.sys,您可以使用ansi转义序列。我假设您在Windows上使用DOS,因为您指的是“DOS窗口”,因此您需要先启用a