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高速电路设计之在Altium Designer中以xSignals定义高速信号路径

挑战随着器件开关速度的不断提高,保持信号完整性和满足信号时序要求的挑战也随之而来。信号完整性可通过受控阻抗布线进行管理,为此需要仔细设计PCB堆栈和每层上使用的布线宽度。通过匹配信号路径的布线长度,满足时序要求。对于一组2个引脚的信号路径,每条路径均将从输出引脚运行至输入引脚,因此仅需计算和对比其长度。但就许多典型设计方案而言,情况并非如此,因为信号路径中可能有一个串联终端元件,或者信号中有两个以上的引脚,此时可以使用BalancedT或Fly-By布线拓扑结构进行布线,如下图所示。用BalancedT拓扑结构对四个DDR2RAM芯片进行布线。解决方案设计者的任务是将设计要求(例如,为满足时序

ios - 我如何在 GameplayKit/SpriteKit 中以有效的方式对实体和组件进行建模

从这里的GameplayKit开始,我正在为一个无尽的奔跑者建模,玩家可以通过点击屏幕在角色之间切换。角色第一次可以近距离攻击(组件),第二次跳跃(组件),第三次射击(组件)。我想知道什么是最好的建模在这两者之间的方法:创建一个具有3个不同角色实体(数组)的Player类,其中一个具有它的组件创建一个具有3个不同角色组件的实体Player并添加所有移动和Action组件(射击/跳跃...)这是一个真正的大项目,所以我担心如何最好的方法来保持代码在很长的生命周期内可维护和可读.注:。SpriteComponent将是所有实体在.sks上负责视觉表示的组件。附言2:。如果可能的话,用swi

ios - 在 AppDelegate 中以编程方式设置 App 入口点

在我的appdelegate中,我想检查是否globUs.hasName。如果是这样,我希望应用程序的EntryPoint成为我的mainStoryboard。如果不是,我希望应用程序的EntryPoint成为我的newUserStoryboard。如何设置应用程序的入口点?如果我不能,实现此功能的最有效方法是什么? 最佳答案 考虑没有入口点。然后,在appDelegate中,测试您的变量并相应地选择合适的Storyboard。然后显示该Storyboard中的ViewController。funcapplication(_appl

ios - 您可以在 iOS 8 (w/Swift) 中以编程方式切换“请勿打扰”模式吗?

对此做了一些研究,看起来你无法在iOS6或7中切换“请勿打扰”模式。想知道你是否可以在iOS8中做到这一点。我在Apple的文档中找不到任何内容任何帮助都会很棒。谢谢! 最佳答案 虽然正确答案是“目前不能”,但说这是因为沙盒是误导。当您使用Apple提供的SDK时,您在iOS上所做的大部分事情基本上都是Apple批准的沙盒规避。正确答案是,不可以,因为Apple不允许,并且尚未发布SDK来允许这样做。 关于ios-您可以在iOS8(w/Swift)中以编程方式切换“请勿打扰”模式吗?,我

cocoa-touch - UIImageview 在 swift 中以编程方式

我只是想以编程方式创建一个UIImageView,我有一个新View,我尝试这样做letimageName="yourImage.png"view.backgroundColor=UIColor.colorWithPatternImage(UIImage(named:imageName))此代码无效。请尽快帮助我 最佳答案 这适用于高度为100、宽度为100的图像:varimageViewObject:UIImageViewimageViewObject=UIImageView(frame:CGRectMake(0,0,100,10

ios - 在 Swift 中以编程方式创建垂直 UIScrollView

几天来我一直在寻找一个(有效的)教程,甚至是一个使用UIScrollView以编程方式垂直滚动的示例应用程序。关于使用Storyboard的教程太多了,让我不知所措。我查看了apple的文档,他们的“指南”仍然没有关于从哪里开始的可靠示例或提示。到目前为止,我尝试的是执行以下一些操作。直接在类里面使我的View成为ScrollViewletscrollView=UIScrollView(frame:UIScreen.mainScreen().bounds)然后将其分配给我的viewDidLoad函数中的Viewself.view=scollView正在尝试更改内容大小。self.scr

ios - 如何在 iOS 12 中以编程方式终止应用程序

我有一个问题,我将我的iPhone6放在iOS12beta1上,这是我的应用程序中的一种方法,当按下弹出按钮时关闭它在iOS12上不起作用,但在iOS11.4.1上起作用这是我使用的方法:UIControl().sendAction(#selector(URLSessionTask.suspend),to:UIApplication.shared,for:nil)在iOS11中,应用程序正常退出,在iOS12中,应用程序不会退出,只是在按下弹出按钮时什么都不做。我知道这是Swift4.2,当我浏览新闻和修改时,我没有看到类似链接的内容,其中包含正确关闭应用程序的新方法。我需要它,因为如

uitableview - 在 Swift 中以编程方式创建一个 UITableViewController

正如标题所说,我正在尝试以编程方式设置UITableViewController。经过几个小时的尝试,我希望有人能帮助我。而且,是的,我已经查看了关于此事的其他帖子:importUIKitclassMainViewController:UITableViewController{init(style:UITableViewStyle){super.init(style:style)//Custominitialization}overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()}overridefuncdidReceiveMemoryWarning

macos - 有没有办法在 Swift 中以编程方式设置 NSCollectionView?

我来自iOS开发,我想知道是否有一种方法可以像iOS中的UICollectionView一样以编程方式设置NSCollectionView?并在代码中添加NSCollectionViewItems。还是设置NSCollectionView以使用绑定(bind)的唯一方法?谢谢! 最佳答案 感谢@stevesliva将我指向thisSOanswer.我将它转换为Swift。这就是我得到的。我正在ViewController中创建一个NSCollectionView:importCocoaclassViewController:NSVi

swift - Swift 中以可变数组为值的字典执行速度很慢?如何优化或正确构建?

我正在尝试在Swift中构建一个数据结构,将一个Integer映射到一个对象数组(一个以int作为键和数组作为值的字典)。这些对象非常小,它们只是包装了一个UIColor和一个Int。我有两个实现,一个使用Swift数组作为Dictionary的值类型,而另一个使用NSMutableArray作为值类型。我的Objective-C代码执行得非常快,但我的Swift代码运行得非常慢。理想情况下,我不想使用NSMutableArray,而是希望将其保留为Swift数组。这样做的原因是我正在编写算法和性能问题,我注意到objC_msgSend有一些开销。谁能帮我优化我的Swift代码?我是在