我想用UserDefaults保存UISwitch标签的状态。我的代码如下所示:funcviewDidAppear(){mySwitch.setOn(userDefaults.standard.bool(forKey:"mySwitchValue"),animated:true)}funcviewWillDesappear(){UserDefaults.standard.set(mySwitch.isOn,forKey:"mySwitchValue")}但在应用程序中,当我离开切换View并返回时,UISwitch不是我转动的样子。 最佳答案
我想将JSON字符串保存到Swift中的现有对象中:这是我的对象:structBenutzer:Decodable,Encodable{letuserRights:[String]}这是我的字符串:str="{"user_rights":["terminal_create"]}"这是我的代码:do{letdata1=str.data(using:String.Encoding.utf8,allowLossyConversion:false)letUser=tryJSONDecoder().decode(Benutzer.self,from:data1asData)print(User)
我目前正在尝试将数组保存为用户默认值。这是我的代码://wherethingswillbestoredletdefaults=NSUserDefaults.standardUserDefaults()vartaskNames=[String]()vartaskPriorities=[Float]()//thisisthefunctionthatsavestasksfuncsaveTask(){println(taskNames)println(taskPriorities)defaults.setObject(taskNames,forKey:"taskName")defaults.s
我的应用程序是一本心情日记,为了保存我选择使用CoreData的数据(用于字符串、图像等);允许用户恢复他的日记我已经实现了iCloud,它与CoreData配合得很好。如果我没有太多条目,一切都很好,但是当保存的图像太多时,应用程序加载数据很慢并且遇到内存警告。为了保存我的图像,我选择了可转换数据类型而不是二进制数据;我知道这不是保存图像的最佳方式(保存url肯定更好),但我需要在iCloud上同步我的数据,并将图像保存为Transformable允许我以简单的方式同步数据(感谢提供的可能性用于链接核心数据和iCloud的AppleApi)。我该怎么做才能避免此内存警告并在iCl
我需要在NSUserDefaults中保存一个数组或其他数据结构来保存具有这种格式的对象:name="myName",lastName="myLastName"我试图用一组数组来做这件事,但这不能保存在NSUserDefaults中。现在我正在尝试使用具有结构的自定义类来创建对象并附加到数组,但在尝试将其保存到NSUserDefaults时也会出现错误。我需要用这种结构保存,但我不知道正确的形式是什么。我该怎么做?vartaskMgr:TaskManager=TaskManager()structtask{varname="Un-Named"varlastName="Un-lastNa
我正在编写一个基于位置的应用程序,我需要在我的Realm模型中保存一个CLLocationCoordinate2D数组。最好的方法是什么?我应该为坐标定义一个新的模型对象并使用List来保存该数组还是有更好的方法? 最佳答案 正如您所说,最好的方法是创建您自己的模型来存储坐标。您可以将类命名为Location这将是CLLocationCoordinate2D的模型和其他Realm对象可以使用List持久化它或者只是Location.定义Location类:classLocation:Object{dynamicvarlatitude
这个问题在这里已经有了答案:SavingUIPrintertoNSUserDefaults(2个答案)关闭4年前。这是我的应用程序的工作流程:用户可以从应用程序的设置页面中选择默认打印机,并且每次都将使用此默认打印机直接打印而无需任何打印预览对话框。我们可以使用UIPrinterPickerController选择打印机:letprinterPicker=UIPrinterPickerController(initiallySelectedPrinter:nil)printerPicker.present(from:CGRect(x:0,y:0,width:600,height:500
我想做的事情的提炼是这样的:publicstructHolderOfWrappers{letanyWrappedItem:MyResource}publicstructMyResource{letwrappedItem:Aletconvert:String->A}funcholdResource(resource:MyResource)->HolderOfWrappers{//Erroronthisline,AisnotAny...letwrapHolder:HolderOfWrappers=HolderOfWrappers(resource)returnwrapHolder}就目前而
我正在使用SpriteKit在Swift中制作一款游戏,我预计(目前)大约有100个关卡。它们被分成多个区域(每个区域20个级别)。大多数区域都是免费的,但我想制作一两个非常特殊的区域,需要一些努力才能玩。如果值得的话,我什至会要求购买。因此,为了让事情变得简单,我只是在需要时将所有关卡制作为JSON配置文件,我的读者将从中提取设置并合成关卡类。因此我有100个关卡文件。我在考虑这个问题,并意识到没有什么可以阻止攻击者使用像ifunbox这样的工具来浏览JSON文件、找到高级文件、获取内容、覆盖非高级文件,然后然后免费播放优质内容。我应该保留JSON文件并对其进行加密吗?我在想另一种选
我正在将一个Mac应用程序移植到iOS(以及从Objective-C到Swift),在Xcode中,我在控制台中收到几个错误,指出我正在使用无效的图形上下文::CGContextSetFillColorWithColor:invalidcontext0x0.:CGContextSetStrokeColorWithColor:invalidcontext0x0.:CGContextGetCompositeOperation:invalidcontext0x0.:CGContextSetCompositeOperation:invalidcontext0x0.:CGContextFillR