示例项目:http://cl.ly/1W3V3b0D2001我正在使用CABasicAnimation创建一个类似于饼图的进度指示器。类似于iOS7应用程序下载动画:动画设置如下:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[superdrawRect:rect];CGFloatradius=CGRectGetWidth(self.frame)/2;CGFloatinset=1;CAShapeLayer*ring=[CAShapeLayerlayer];ring.path=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectInset
我开发了一个支持iCloud的iPhone应用程序,但我面临的问题是,即使用户为我的应用程序关闭iCloud备份,它也会在iCloud上备份并反射(reflect)我其他设备上的变化,所以我想知道我怎样才能知道我的应用程序是否启用了iCloud。它专门针对应用而非设备,如果设备启用了iCloud但我的应用已关闭,那么它不应进行任何备份。 最佳答案 如果您使用的是键值而不是文档存储,我建议您改用它。idiCloudToken=[[NSFileManagerdefaultManager]ubiquityIdentityToken];if
目前,我的应用在上次运行后的一周内安排本地通知。在测试中一切正常,但现在我已经提交了应用程序,我从Apple收到了这条消息:“缺少推送通知授权-您的应用似乎注册了Apple推送通知服务,但应用签名的授权不包括“aps-environment”授权。如果您的应用使用Apple推送通知服务,请确保您的在配置门户中为推送通知启用AppID,并在使用包含“aps-environment”权利的分发配置文件签署您的应用程序后重新提交。”我其实对推送通知不感兴趣,我只想使用本地通知。我是否仍需要为我的AppID启用推送通知并重新创建配置文件?编辑:我的问题的具体答案是,不。您无需为应用ID启用推送
我开始了我的xcode项目并且我有这些设置:在xcode5中它添加了这种“基本”语言,但我不明白它是如何工作的。我想将英语设置为默认语言而不是意大利语;例如,如果用户将其设备设置为西类牙语或法语,则它必须以英语而不是意大利语看到应用程序;你能帮帮我吗?谢谢 最佳答案 已解决!!!你应该在plist文件部分设置“base”:Localizationnativedevelopmentregion并且只为“base”设置Storyboard;对于其他语言,仅在LocalizableString中当你本地化一个文件时,你应该设置base(默
使用AFNetworking2.0处理流媒体请求时,我面临着几个挑战。我想上传大量文件(~50MB)到服务器并且请求必须是流式传输。(否则应用程序会因内存压力而崩溃)我在AFNetworking2.0中尝试了各种方法,但都没有成功。这是我目前正在做的:NSMutableURLRequest*request=[[AFHTTPRequestSerializerserializer]multipartFormRequestWithMethod:@"POST"URLString:baseServiceUrlparameters:nilconstructingBodyWithBlock:^(id
我已经创建了一个SDK,目前适用于Android和iOS。但现在我也必须在cocos2d平台上给予支持。有人知道如何实现吗?我已经在本地使用这个SDK。但是我正在浏览一些博客,但找不到任何简单的文档或博客教程来做到这一点。有一件事我知道它需要NDK和JNI的知识,而我对此知之甚少。所以请任何人指导我或给我一些关于如何在cocos2d中为我的SDK创建扩展的链接或教程。谢谢。 最佳答案 首先,我非常同意找到一些东西w.r.t.cocos2d非常难!:)话虽如此,这里有一些关于如何推进这一点的指示/信息。Android原生开发工具包(N
我正在尝试为我的AppStoreConnect替换银行账户信息。但是,当我转到协议(protocol)、税务和银行业务部分时,我只能查看现有银行账户信息并对其进行一些小的更改,但无法添加新的银行账户。我可以确认我的AppleID是具有管理员和法律角色的代理。我可以知道我应该在哪里添加新的银行账户吗? 最佳答案 在AppStoreConnect中,尝试协议(protocol)->付费应用程序->银行账户->编辑。我在那里看到了一些选项,包括“用新帐户替换”。 关于ios-为什么我不能为我的
我只想用特定地址设置我的QTcpServer。我已经用这段代码试过了,但它不起作用......server.listen(QHostAddress::setAddress("127.0.0.1"),8888);这是错误:Cannotcallmemberfunction'boolQHostAddress::setAddress(constQString&)'withoutobjectserver.listen(QHostAddress::setAddress("127.0.0.1"),8888);^谁能帮帮我? 最佳答案 Cannot
我正在创建一个2DMinecraft风格的游戏,其中map存储在一个二维int数组中。您可以放置和销毁方block,AI控制的角色将在map上四处走动。该游戏是使用xna/c#制作的。问题是我没有太多编码网络游戏的经验。我应该使用哪个协议(protocol)?UDP、TCP?或者林格伦图书馆?(使用UDP+可靠性)我应该让以下事情在客户端、服务器或两者上完成吗?人工智能/寻路碰撞检测此外,向服务器发送销毁和放置block消息是好的做法吗?我猜客户端启动时,首先需要下载map。然后对map的更改将与客户端和服务器上的map并行进行...最后,我是应该只在字符位置发生变化时才广播它们(
我可以为我的NSCoding类覆盖swift每个模块的命名空间吗?我基本上需要:Module1.MyCodedClass==Module2.MyCodedClass我知道我可以将MyCodedClass放在一个动态框架中,并且我使用了这种方法,但这似乎有点矫枉过正:D也许可以为某个类设置自定义模块?或者告诉nscoderclassa==classb... 最佳答案 如果主要问题是NSCoding,我在类声明之前使用@objc()属性完成了此操作,如下所示:@objc(MyCodedClass)classMyCodedClass:NS