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android - 可以为着色器统一设置初始值吗? (安卓,OpenGL ES 2.0)

编辑:正如建议的那样,我试图在我的构造函数中为我的着色器统一设置一个“初始”值,我已经包含了一些代码,如果有人能解释我为什么得到,我将不胜感激如果我通过我的构造函数传递值,则会出现空白屏幕-谢谢加载纹理的方法publicvoidsetTexture(GLSurfaceViewview,BitmapimgTexture){this.imgTexture=imgTexture;iProgId=Utils.LoadProgram(strVShader,strFShader);iBaseMap=GLES20.glGetUniformLocation(iProgId,"u_baseMap");i

ios - 如何为着色器设计一个简单的 GLSL 包装器

更新:因为我马上需要一些东西,所以我创建了一个简单的着色器包装器来完成我需要的事情。您可以在这里找到它:ShaderManageronGitHub.请注意,它是为Objective-C/iOS设计的,因此可能并非对所有人都有用。如果您对设计改进有任何建议,请告诉我!原始问题:我刚开始使用GLSL着色器。我对GLSL语言和OpenGL接口(interface)非常熟悉,但是我在设计一个简单的API来使用着色器时遇到了问题。OpenGL与着色器交互的C接口(interface)看起来很麻烦。我似乎无法在网上找到任何涵盖此类API设计的教程。我的问题是:是否有人有好的、简单的API设计或模式