我想将矩形图像裁剪成非矩形形状。我意识到,如果您完全按照字面意思理解,那是不可能的。我最终想要的是在透明背景上裁剪成Y形状的图像X。例如,我想拍一张爱达荷州旗的照片并将其裁剪成爱达荷州的形状。我想我会做这样的事情:为爱达荷州的形状创建一个像素不透明的图像,其他地方的像素都是透明的读取并存储这张爱达荷州图像的某种位图对于爱达荷州图像中的每个不透明像素位置,从爱达荷州旗帜图像中复制相应的像素并将其放置在空白的透明Canvas上第1步显然是手动完成的,但其余部分将通过编程完成。我认为我的想法总体上是正确的,但我不知道我将如何处理具体问题。谁能指出我正确的方向?就实现技术而言,我是一个PHP专
请查看SSCCE。如何使未选中的树节点的背景透明。目前未选中节点的背景为白色。但是,如果未选择我的单元格渲染器,则应将其绘制为不透明(选择时为绿色……它的作用)。最后,我希望未选中的节点只是没有背景的文本,因为SSCCE中的红色区域在我的应用程序中具有渐变填充。importjava.awt.BorderLayout;importjava.awt.Color;importjava.awt.Component;importjava.awt.Container;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JScrollPane;importjavax
我想在JavaFX中添加UTF-8波斯语字符,但是当我添加包含波斯语内容的标签时,它会显示一些奇怪的结果。我是否必须使用特定的插件或配置来处理这个问题? 最佳答案 波斯语是从右到左?在这种情况下,您希望使用带有RTLsupport的JavaFX版本.那就是JavaFX8(包含在JDK8中)。有预览可用here.确保您已加载并使用包含波斯字符字形的字体。这是一些sampleJavaFXcode(从OracleJavaFX教程复制)用于显示在我看来像波斯文字的内容。importjavafx.application.Application
在C#中,我定义了一个结构:[StructLayout(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Unicode)]publicstructMyObject{[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]publicstringvar1;[MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]publicstringvar2;};我在C++中有这个结构:publicvaluestructMyObject{LPWSTRvar1;LPWSTRvar2;};在C++的方法中,这是一个从C#调用的公共(public)类:Testi
faacEncConfigurationPtrFAACAPIfaacEncGetCurrentConfiguration(faacEncHandlehEncoder);我正在尝试为这个C++库设计一个简单的包装器;我以前从未做过比非常简单的p/invoke互操作更多的事情——比如一个带有原始参数的函数调用。那么,以上面的C++函数为例,我应该如何处理返回类型和参数呢?FAACAPI定义为:#defineFAACAPI__stdcallfaacEncConfigurationPtr定义:typedefstructfaacEncConfiguration{intversion;char*n
假设我有以下Data类:structData{charfoo[8];charbar;};和以下函数,my_algorithm,它采用一对char*(类似于STL算法):voidmy_algorithm(char*first,char*last);对于Data的foo数据成员,而不是像这样调用my_algorithm():Datadata;my_algorithm(data.foo,data.foo+8);我可以使用std::begin()和std::end()便捷功能模板:my_algorithm(std::begin(data.foo),std::end(data.foo));我想实
比如说,我有一个封装在名为stA的类中的一维数组classstA{public:templatestA(T...t):data_{t...}{}private:intdata_[2];};通过利用可变参数模板,我可以成功实现这个想法。stAa={1,2};但是,当我试图将这个技巧应用于名为stB的类二维类时,classstB{public:templatestB(T...t):data_{t...}{}private:stAdata_[2];};诡计失败了。stBb={{1,2},{1,2}};error:couldnotconvert'{{1,2},{1,2}}'frombrace-
我正在Xcode4.3.3中构建一个C++OpenGL纸牌游戏,目的是在64位和32位Mac上运行它,这不是我的问题。我的问题是我在程序开发中已经达到了一个点,我想测试它是否可以在不同的32位Mac(我的是64位)上运行,而无需安装Xcode。显然,这需要我将其导出为.app。我可以找到并运行从我的项目中导出的Unix可执行文件,经过一些cd'ing,通过终端,但这对我和程序的目标受众来说是不希望的。我搜索了google和StackOverflow,寻找任何可以帮助我的东西,但是所有提到存档的东西似乎都没有成功用于我的特定项目,我认为那是因为它是一个C++命令行工具项目。那么,有人可以
这个问题在这里已经有了答案:OppositeofCpreprocessor"stringification"(3个答案)关闭6年前。我知道可以使用这样的宏将某些内容转换为字符串:#defineSTRING(s)#sprintf("%s",STRING(iamstring));但是有可能做相反的事情吗?#defineMyType(type)???MyType("uint16_t")myint=100;
部分代码:constexprintsum(inta,intb){returna+b;}intmain(){inta=sum(4,5);return0;}我用clang-9编译这段代码,但它在编译时不会计算main函数中inta的值。如果我使用constexprintaclang会在编译时评估它,但我无法在运行时更改此变量。但是gcc-7.1在编译时计算inta的值。为什么会这样?如何解决? 最佳答案 当您希望在编译时预先计算一个值然后绑定(bind)到允许修改的标识符时,您只能通过使用constexpr初始化非constexpr对象