抱歉,我不确定这里的语言是否正确,但是当方法被调用时,因为它们要么是委托(delegate)方法,要么是因为被列为观察者的目标而被调用的方法,它们是在main上执行的吗?线程?我想知道我是否可以在这些方法中更改UI,还是必须将它们包装在dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{UIstuff});TIA:约翰 最佳答案 对于代表来说,这可能会有所不同。如果文档没有指定,那么通常它们是在主线程上发送的。传统上UIKit必须在主线程上使用,因此这些委托(delegate)几乎总是从主线程调用。
首先,我知道这是什么意思。问题是我在无法转换为后台调用的标准调用中遇到此错误。我在应用程序启动时收到此错误:[解析enableLocalDatastore];PFInstallation*currentInstallation=[PFInstallationcurrentInstallation];通过在warnParseOperationOnMainThread上设置符号断点并检查调用堆栈,我发现这些方法导致了问题。我无法将这些调用替换为异步调用,据我所知,这些方法是旨在从主线程定期调用。这是一个Parse错误,还是我应该从后台线程调用所有这些方法? 最佳
首先,我知道这是什么意思。问题是我在无法转换为后台调用的标准调用中遇到此错误。我在应用程序启动时收到此错误:[解析enableLocalDatastore];PFInstallation*currentInstallation=[PFInstallationcurrentInstallation];通过在warnParseOperationOnMainThread上设置符号断点并检查调用堆栈,我发现这些方法导致了问题。我无法将这些调用替换为异步调用,据我所知,这些方法是旨在从主线程定期调用。这是一个Parse错误,还是我应该从后台线程调用所有这些方法? 最佳
我想模拟与服务器的通信。由于远程服务器会有一些延迟,我想使用它上面的后台线程[NSThreadsleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];线程是使用NSThread子类创建并启动的……但是我注意到sleepForTimeInterval正在阻塞主线程……为什么???默认情况下NSThread不是backgroundThread吗?线程是这样创建的:self.botThread=[[PSBotThreadalloc]init];[self.botThreadstart];更多信息:这是机器人线程子类-(void)main{@autoreleasepoo
我想模拟与服务器的通信。由于远程服务器会有一些延迟,我想使用它上面的后台线程[NSThreadsleepForTimeInterval:timeoutTillAnswer];线程是使用NSThread子类创建并启动的……但是我注意到sleepForTimeInterval正在阻塞主线程……为什么???默认情况下NSThread不是backgroundThread吗?线程是这样创建的:self.botThread=[[PSBotThreadalloc]init];[self.botThreadstart];更多信息:这是机器人线程子类-(void)main{@autoreleasepoo
我是GCD和block的新手,正在逐步入门。背景:我正在使用ALAssetsLibrary为UIScrollView开发延迟加载例程。当我的UIScrollView加载时,我用我的ALAssets的aspectRatioThumbnails填充它,然后当用户滚动时,我调用下面的例程来加载当前正在加载的ALAsset的fullScreenImage显示。它似乎有效。(如果有人有更好的延迟加载例程,请发表评论。我已经查看了我能找到的所有内容以及WWDC视频,但它们似乎更多地处理平铺或比我需要的复杂得多)我的问题:我使用后台线程来处理加载fullScreenImage,完成后我使用主线程将其
我是GCD和block的新手,正在逐步入门。背景:我正在使用ALAssetsLibrary为UIScrollView开发延迟加载例程。当我的UIScrollView加载时,我用我的ALAssets的aspectRatioThumbnails填充它,然后当用户滚动时,我调用下面的例程来加载当前正在加载的ALAsset的fullScreenImage显示。它似乎有效。(如果有人有更好的延迟加载例程,请发表评论。我已经查看了我能找到的所有内容以及WWDC视频,但它们似乎更多地处理平铺或比我需要的复杂得多)我的问题:我使用后台线程来处理加载fullScreenImage,完成后我使用主线程将其
我有一个应用程序使用连接队列来处理后台线程上的连接。每个连接发送一个JSONpost,然后当它收到成功时,将一些对象保存到coredata中。所有连接完成后,我在主线程上调用dispatch_async来调用finished方法。但是,在发送/保存数据的非常特殊的条件下,我注意到主线程的dispatch_asyncblock永远不会被调用,应用程序屏幕卡住,所有执行停止,并且应用程序闲置且屏幕卡住。根据xcode的处理能力为0%。这是失败block的方法。-(void)connectionDidComplete{_completeConnections++;_syncProgress=
我有一个应用程序使用连接队列来处理后台线程上的连接。每个连接发送一个JSONpost,然后当它收到成功时,将一些对象保存到coredata中。所有连接完成后,我在主线程上调用dispatch_async来调用finished方法。但是,在发送/保存数据的非常特殊的条件下,我注意到主线程的dispatch_asyncblock永远不会被调用,应用程序屏幕卡住,所有执行停止,并且应用程序闲置且屏幕卡住。根据xcode的处理能力为0%。这是失败block的方法。-(void)connectionDidComplete{_completeConnections++;_syncProgress=
我有以下(伪)代码:-(void)testAbc{[someThingretrieve:@"foo"completion:^{NSArray*names=@[@"John",@"Mary",@"Peter",@"Madalena"];for(NSStringnameinnames){[someObjectlookupName:namecompletion:^(NSString*urlString){//A.Somethingthattakesafewsecondstocomplete.}];//B.NeedtowaithereuntilAiscompleted.}}];//C.Need