这个问题在这里已经有了答案:-[UIApplicationdelegate]mustbecalledfrommainthreadonly(2个答案)关闭5年前。我的应用程序委托(delegate)中有以下代码作为在我的其他viewController中使用CoreData的快捷方式:letad=UIApplication.shared.delegateas!AppDelegateletcontext=ad.persistentContainer.viewContext但是,我现在收到错误消息:"UIAPIcalledfrombackgroundthread"and"UIApplicat
使用SceneKit时,更新方法:funcrenderer(aRenderer:SCNSceneRenderer,updateAtTimetime:NSTimeInterval)不是在主线程上调用,而是在其他线程上调用。我应该在主线程上做什么,在这个“SceneKit线程”上必须做什么?我应该在哪里添加新节点/几何体?在哪里修改这些对象的位置/等是安全的? 最佳答案 问题是关于场景包的。节点/几何图形实际上并没有添加到主线程上,即使那是你这样做的地方。Scenekit不在主线程上渲染。更改被批处理到渲染线程。如果渲染是UI,它不在主
使用SceneKit时,更新方法:funcrenderer(aRenderer:SCNSceneRenderer,updateAtTimetime:NSTimeInterval)不是在主线程上调用,而是在其他线程上调用。我应该在主线程上做什么,在这个“SceneKit线程”上必须做什么?我应该在哪里添加新节点/几何体?在哪里修改这些对象的位置/等是安全的? 最佳答案 问题是关于场景包的。节点/几何图形实际上并没有添加到主线程上,即使那是你这样做的地方。Scenekit不在主线程上渲染。更改被批处理到渲染线程。如果渲染是UI,它不在主
是否可以在主线程之外执行segue?user.saveInBackgroundWithBlock{(success:Bool!,error:NSError!)->Voidinifsuccess==false||error!=nil{println(error)}else{self.performSegueWithIdentifier("jumpToMessagesViewController",sender:self)}}或者说正确的做法是什么? 最佳答案 一般来说,所有Cocoa和CocoaTouch操作都应该在主线程上完成。如果
是否可以在主线程之外执行segue?user.saveInBackgroundWithBlock{(success:Bool!,error:NSError!)->Voidinifsuccess==false||error!=nil{println(error)}else{self.performSegueWithIdentifier("jumpToMessagesViewController",sender:self)}}或者说正确的做法是什么? 最佳答案 一般来说,所有Cocoa和CocoaTouch操作都应该在主线程上完成。如果
我查看了Xcode9文档中的新内容,发现了这个但我不明白我如何在新的Xcode9中使用它。 最佳答案 它可以在方案的诊断选项中启用/禁用。此外,“问题暂停”是调试这些问题的舒适选项。Xcode11Xcode 关于ios-什么是Xcode中的主线程检查器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44943995/
我查看了Xcode9文档中的新内容,发现了这个但我不明白我如何在新的Xcode9中使用它。 最佳答案 它可以在方案的诊断选项中启用/禁用。此外,“问题暂停”是调试这些问题的舒适选项。Xcode11Xcode 关于ios-什么是Xcode中的主线程检查器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44943995/
在GCD上阅读Swift3evolution之后,我正在尝试创建调度组。问题是当我将DispatchQueue.main作为队列传递时group.notify(queue:不通知,尽管它确实适用于后台队列。此外,我不确定我的语法是否完全正确,因为我正在尝试将代码从Swift2转换为Swift3。typealiasCallBack=(result:Bool)->VoidfunclongCalculations(completion:CallBack){letbackgroundQ=DispatchQueue.global(attributes:.qosBackground)letgrou
在GCD上阅读Swift3evolution之后,我正在尝试创建调度组。问题是当我将DispatchQueue.main作为队列传递时group.notify(queue:不通知,尽管它确实适用于后台队列。此外,我不确定我的语法是否完全正确,因为我正在尝试将代码从Swift2转换为Swift3。typealiasCallBack=(result:Bool)->VoidfunclongCalculations(completion:CallBack){letbackgroundQ=DispatchQueue.global(attributes:.qosBackground)letgrou
我正在阅读教程:https://www.raywenderlich.com/148513/grand-central-dispatch-tutorial-swift-3-part-1并且遇到了QoS类用户交互的定义。它在那里提到这应该在主线程上运行。所以,我的问题是之间有什么区别DispatchQueue.global(qos:.userInteractive).async{}和DispatchQueue.main.async{}谢谢!! 最佳答案 这里描述了“服务质量”的定义:https://developer.apple.com