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android - AnalyserNode 和 AudioContext.createMediaElementSource 在移动设备上不起作用

我无法在移动设备中使用AudioContext.createMediaElementSource使AnalayserNode工作。它不适用于iOS上的Safari,也不适用于Android上的Chrome。当我执行analayser.getByteFrequencyData(buffer);时,我总是得到一个包含零的数组。这是一个错误吗?我应该在哪里报告?任何解决方法?下面或Codepen中的完整代码:http://codepen.io/elranu/pen/WQOerBvarinitialized=false;varaudio=newAudio();audio.src="http:/

ios - 仅 armv7 的应用程序可以在 arm64 iOS 设备上运行吗?

我正在开发iOS应用程序。为了保持二进制文件小和出于其他技术原因,我只想为armv7构建。我知道AppStore不会接受不提供arm64slice的应用程序,但目前这不是问题(稍后我会添加arm64slice)。所以这是我的问题:配备arm64CPU的iPhone(iPhone5s、6、6s)能否运行仅支持armv7的应用程序?据我所知,CPU能够运行armv7代码。然而,要支持32位应用程序,操作系统必须允许它,并且Foundation等链接框架必须包含armv7切片。我无法自行测试,因为我无法访问arm64设备。 最佳答案 此兼

ios - LaunchFile 未在我的设备 ios 9、xcode 7.1 上显示

当我在模拟器上启动该应用程序时,会出现“启动画面”启动文件,但当我在我的iOS设备上启动该应用程序时,它不会出现我在Assets中有launchImage,它有不同大小的图片,就像苹果建议的那样。我删除了我的LaunchScreenfile.storyboard,因为我不必使用它。 最佳答案 我不得不从我的设备中删除该应用程序,重新构建并重新启动该应用程序。如@rmaddy在评论中建议我。 关于ios-LaunchFile未在我的设备ios9、xcode7.1上显示,我们在StackOv

ios - LightBlue 找到的设备,但 iOS CoreBluetooth 找不到的设备

我在Arduino上使用BLEShield-LightBlue正确检测到BLEShield。现在,我正在尝试制作一个应用程序来扫描所有BLE设备并连接到正确的设备,这样我就可以从我的应用程序向我的盾牌发送一些信息。但是应用程序没有检测到BLEShield(它检测到另一个BLE设备......)。我的代码如下:-(void)centralManagerDidUpdateState:(CBCentralManager*)central{switch(central.state){caseCBCentralManagerStatePoweredOn:msg=[NSStringstringWi

ios - 我们如何在 iOS Appcelerator 中获取设备 token

我正在使用AppceleratorStudio。我想从iPhone获取设备token。我正在关注Appcelerator文档,但是当应用程序安装时它会显示警告“你想要接收通知”,并且在点击它之后控制台中没有打印任何内容。这是我的代码:varself=Titanium.UI.createWindow({backgroundColor:'#146FA6',title:'Menu',});vardeviceToken=null;//CheckifthedeviceisrunningiOS8orlaterif(Ti.Platform.name=="iPhoneOS"&&parseInt(Ti.

ios - 按设备类型拆分 iOS 应用程序的 IPA 文件以减少下载/安装大小

支持大量设备的iOS应用程序需要针对至少两个不同的平台进行编译:armv7和arm64。从构建过程来看,生成的IPA文件基本上包含应用程序的两个完整版本,一个针对每个平台编译。我希望AppStore足够聪明,可以将这两个版本重新打包为两个单独的下载,以便在下载期间仅将实际需要的版本发送到特定设备并安装在特定设备上。但看看iTunesConnect,情况似乎并非如此。事实上,事情变得更糟:我为我的应用上传的IPA文件在我的计算机上为16.8MB。在iTunesConnect的“BuildDetails”下,“CompressedFileSize”与这16.8MB相匹配不过,在“AppSt

uni-app:如何实现安卓设备的无线调试

在前端开发中,与安卓设备进行调试是一个常见的任务。通常,我们使用ADB(AndroidDebugBridge)通过USB连接来进行调试。然而,有时候我们可能需要无线进行调试,这样可以提供更大的灵活性和便利性。在本文中,我们将介绍如何使用uni-app框架和ADB来实现安卓设备的无线调试。步骤一:准备工作在开始之前,我们需要确保以下几个条件满足:安装ADB:确保ADB已经正确安装在您的计算机上。您可以从Android官方网站下载ADB,并按照说明进行安装。安卓设备:您需要一台安卓设备用于进行调试。确保您的设备已连接到同一Wi-Fi网络。uni-app项目:您需要一个uni-app项目作为我们的示

ios - 在 IOS 设备上模拟 GPS 位置

我的IOS应用程序取决于位置。我必须通过在真实的IOS9.3.1设备上设置不同的假GPS位置来测试该应用程序。我搜索了假位置应用程序,但没有按预期工作。大多数应用程序都与使用虚假位置拍照并在fb或twitter上分享有关。这些应用不会更改设备的GPS位置我的客户需要在不同的位置测试应用程序。他能够在android中做同样的事情,并期望在IOS中做同样的事情。除了Debug模式之外的任何想法。是否可以在IOS真机上设置假位置 最佳答案 如果您通过XCode在Debug模式下将设备连接到计算机,则可以执行此操作。转到调试->模拟位置并选

iOS App蓝牙无法连接周边设备

我正在尝试使用第三方库连接到蓝牙打印机。在iPad、iPhone、iPodtouch上一切正常。现在我有3台iPadAir设备,但我总是收到以下错误消息:ERROR-sockcannotconnect:2在所有其他设备上,连接工作正常。有什么想法吗?同样的问题:https://discussions.apple.com/message/30117834#30117834 最佳答案 我没有50个代表,所以我不能对你的帖子发表评论,抱歉。您的iPad上安装的是什么版本的iOS?iOS9.3.1似乎存在一些外部附件连接问题。它们应该在9.

ios - 更大设备中的自动布局问题

我正在开发一个iPhone应用程序,我在其中使用自动布局制作了这个页面但它在较大的iPhone中显示注册我(黄色按钮)上方不需要的空格给出的约束是:顶部、底部、前导和尾部相对于其所有控件的subview。(我在xcode中没有看到警告或错误放置的约束)这里是iPhone4s的截图这里是iPhone6+的截图我想尽量减少大iPhone中的空白空间...我该如何解决这个问题?请帮助并提前致谢 最佳答案 这是给你的建议。那里大约有七个感兴趣区域。第一个是标题“RegisterKano..”等。然后有5个文本输入区域-姓名、电子邮件、密码等